wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut ....

a)

program

b)

coding

c)

algoritma

d)

sequence

2.

Beberapa konsep dasar programming antara lain ....

a)

loop, function, variable

b)

function, outpot, input

c)

variable, loop, sequence

d)

sequence, selection & conditional, variable

3.

urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan

a)

loop

b)

conditional

c)

sequencing

d)

variable

4.

Gambar tersebut dalam scratch disebut sebagai ....

a)

conditional

b)

Iterasi

c)

variable

d)

sprite

5.

Pernyataan tentang variable yang benar adalah ....

a)

variable global bisa diakses di sprite mana saja

b)

Informasi dalam variable bisa berupa angka maupun teks dan nantinya tidak dapat diubah

c)

variable merupakan wadah yang bisa digunakan untuk menyimpan informasi

d)

variable local hanya bisa diakses sprite asalnya saja

6.

Apa yang akan terjadi pada sprite jika kita menggunakan loop pada gambar?

4 lines
7.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut ....

a)

representation

b)

perception

c)

learning

d)

reasoning

8.

yang merupakan jenis-jenis loop kecuali ....

a)

repeat

b)

repeat until

c)

forever

d)

forever until

9.

Jika kita ingin mengulang gerakan sprite maka kita bisa menggunakan jenis loop ...

a)

repeat

b)

repeat until

c)

forever

d)

forever until

10.

teachable machine menggunakan ...

a)

deep learning

b)

machine learning

c)

trainging data

d)

supervised learning