Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch

Total questions: 35

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Gördüğün kod bloğu sence ne işe yarıyor?

a)

Karakter döner

b)

Karakter zıplar

c)

Oyunu durdurur

d)

Karakter ekler

2.

Resimdeki kod bloğu için aşğıdakilerden hangisi söylenemez?

a)

Kuklanın boyutunu arttırır

b)

Kuklanın boyutunu küçültme.

c)

Fare okunu takip eder.

d)

Yeşil bayrağa tıklanınca çalışır.

3.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

4.

Yukarıdaki kod bloğunda hangi menüler kullanılmıştır?

a)

Hareket

b)

Veri

c)

Görünüm

d)

Olaylar

e)

Kontrol

5.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
6.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

7.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

8.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Kuklayı ve sahneyi bilgisayardan eklemek için kullanılır.

b)

Bilgisayardan dosya eklemek için kullanılır.

c)

İnternetten dosya eklemek kullanılır.

d)

Kukla ve sahne çizmek için kullanılır.

9.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
10.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Tıklanınca 90 yönüne dön x'i 10 adım arttır.

b)

Tıklanınca 90 yönüne dön y'i 10 adım arttır.

c)

Tıklanınca 10 adım git.

d)

Tıklanınca 90 yönüne dön 10 adım git.

11.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

12.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

13.

Scratch programını ilk açtığımızda karşımıza hangi karakter çıkar?

a)

Kedi

b)

Köpek

c)

Kuş

d)

Yarasa

14.

Yeşil bayrağa basmak ne işe yarıyor?

a)

Oyunu kapatır

b)

Oyunu başlatır

c)

Oyunu durdurur

d)

Oyunu sonlandırır

15.

Puan değişkeni hangi menüden oluşturulur?

a)

Kontrol

b)

Ses

c)

Operatör

d)

Veri

16.

Scratch programında bir koşul durumu belirtmek istiyorsak hangi kodu kullanırız?

a)

Sürekli

b)

Şart ise

c)

Koşul ise

d)

Eğer ise

17.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

18.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

19.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

20.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

21.

Kuklamıza konuşma balonu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Kontrol

22.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
23.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün / 1 ile 2 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

b)

Gizlen / 1 saniye bekle / Görün / 2 saniye bekle

c)

Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

d)

Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

24.

Algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isim nedir?

(a)  

25.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

26.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

27.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

28.

Aşağıdaki/ yandaki "PUAN" kodu hangi blok içerisinde yer alır?

a)

Görünüm

b)

Kontrol

c)

Değişkenler

d)

Operatörler

29.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla balona değiyorsa puan 5 azalır.

b)

Balon kuklaya değiyorsa puan değişmez.

c)

Balon kuklaya değmiyorsa puan 5 artar.

d)

Kukla balona değiyorsa puan 5 artar

30.

Yeşil bayrağa tıklayınca ne olur?

a)

Kukla rastgele konuma gider.

b)

Kukla yukarı aşağa gider

c)

Kukla sağa sola gider.

d)

Kukla haraket etmez.

31.

Aşağıda/yandaki kod ne zaman çalışır?

a)

Yeşil bayrak tıklanınca.

b)

Oyunu kaybedince

c)

Gameover kuklasına tıklayınca

d)

Gameover haberini alınca

32.

Yeşil bayrak tıklanınca ne olur?

a)

Kuklanın rengi 100 defa değişir.

b)

Kuklanın rengi sürekli değişir

c)

Kuklanın rengi 0.2 saniye aralıklarla 100 defa değişir.

d)

Kuklanın rengi 0.2 saniye aralıklarla sürekli değişir.

33.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
34.

Kuklanın fareyi takip etmesini sağlayan kod bloğu hangisi ve hangileridir? (Birden fazla seçenek işaretleyebilirsiniz)

a)
b)
c)
d)
35.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)