Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIS AKHIR ANIMASI 2D3D

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Yang dimaksud dengan gambar 3D adalah

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruag lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari ruang benda lebar dan panjang

c)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar panjang dan tinggi

d)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

e)

Ruang pada benda yan mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

2.

Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dbuat

c)

Jendela menuju Scan

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek

3.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D

a)

Adobe Flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe After Effect

c)

Blender dan autodesk 3DsMAX

d)

Cool edit dan prowshow

e)

Autodesk, 3DsMax, dan Proshow

4.

Perhatikan gambar, bagian yang di tandai Huruf B adalah ......

a)

Vertex

b)

Edge

c)

Face

d)

Mesh

e)

Poligon

5.

Berikut adalah tiga sudut pandang dari gambar 3D, kecuali...

a)

Atas atau bewah

b)

Depan atau belakang

c)

Samping kiri atau samping kanan

d)

Pandangan nurani

6.

dari gambar diatas, ialah …

a)

A. Vertex

b)

B. Face

c)

C. Edge

d)

D. Sphere

7.

dari gambar diatas, ialah …….

a)

A. Vertex

b)

B. Face

c)

C. Edge

d)

D. Sphere

8.

Konsep dasar objek 3 Dimensi adalah objek yang memiliki...

a)

Garis vertikal dan tegak

b)

Garis horizontal dan mendatar

c)

Koordinat sumbu X, Y dan Z

d)

Sisi diagonal

9.

Perbedaan mendasar dari objek 3D dibandingkan dengan objek 2D adalah objek 3D memiliki...

a)

Garis panjang

b)

Luas

c)

Sisi datar

d)

Kedalaman

10.

Berikut yang bukan termasuk jenis animasi 3D yang sering digunakan untuk membuat film animasi yaitu...

a)

Animasi 3D Penuh

b)

Animasi Stop Motion

c)

Animasi Gabungan 2D dan 3D

d)

Animasi 3D dan Live Shoot

11.

Yang termasuk objek Extented Primitives dibawah ini, kecuali...

a)

Chamfer Box

b)

Chamfer Cylinder

c)

Hedra

d)

Cylinder

12.

Yang termasuk objek Standard Primitives dibawah ini, kecuali...

a)

Cube

b)

Cone

c)

Capsule

d)

Cylinder

13.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok...

a)

Splines

b)

Standart primitives

c)

Extended primitives

d)

Compound object

e)

Particle systems

14.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga .......bagian

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

e)

1

15.

Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DsMax

a)

Memotong

b)

Menebalkan

c)

Mewarnai

d)

Melubangin

e)

Menambah

16.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan.....

a)

Extrude tool

b)

Envelope tool

c)

Transparemcy tool

d)

Interactive distrot tool

e)

Interactive contour tool

17.

Pada 3DsMax penunjuk arah kordinat disebut dengan.....

a)

Grid

b)

Transform gizmo

c)

Align

d)

Snap toogle

e)

Modifler

18.

Dalam software pengolah gambat 3D dikenal istilah viewport, adalah...

a)

Tampilan yang memperlihatkan objek

b)

Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat

c)

Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D

d)

Tombol yang memberi perintah secara cepat

e)

Untuk memodifikasi suatu objek

19.

Apa yang dimaksud dengan Edge?

a)

Garis yang terbetuk minimal 3 vertex

b)

Garis yang terbetuk minimal 2 vertex

c)

Garis yang terbetuk minimal 4 vertex

d)

Garis yang terbetuk minimal 5 vertex

20.

Apa yang dimasud dengan Face?

a)

gabungan garis-garis yang membentuk luasan

b)

Gabungan Bidang yang membentuk luasan

c)

gabungan titik-titik yang membentuk luasan

d)

gabungan titik-titik yang membentuk garis

21.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok...

a)

Splines

b)

Standart primitives

c)

Extended primitives

d)

Compound object

e)

Particle systems

22.

Manfaat sketsa adalah sebagai berikut.....

a)

Untuk memberikan keindahan

b)

Meminimalisir kesalahan

c)

Untuk pengamatan

d)

Untuk mengkoordinasi

23.

"Sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang" adalah pengetian dari...

a)

Sketsa Animasi 3D

b)

Konsep Animasi 3D

c)

Dasar Animasi 3D

d)

Animasi 3D

e)

Fungsi Animasi 3D

24.

Objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat ...

a)

H,I,J

b)

K,L,M

c)

O,P,Q

d)

R,S,T

e)

X,Y,Z

25.

memahami sketsa rancangan objek 3D adalah hal yang sangat penting karena

a)

memahami sketsa artinya mengerti software 3D

b)

memahami sketsa artinya mampu membuat objek 3D

c)

memahami sketsa artinya mampu memahami konsep pencahayaan 3D

d)

memahami sketsa artinya mampu memahami konsep pembuatan model 3D

e)

memahami sketsa artinya mampu melakukan pembuatan animasi 3D

26.

sketsa merupakan wadah bagi seorang animator untuk menuangkan

a)

kemauanya

b)

keinginanya

c)

keberanianya

d)

kemampuanya

e)

ide dan pikirannya

27.

makna sebuah garis lengkung pada sebuah sketsa adalah

a)

kaku

b)

keras

c)

lunak

d)

elastis

e)

lembut

28.

makna sebuah garis lurus pada sebuah gambar sketsa adalah

a)

kaku

b)

keras

c)

elastis

d)

lunak

e)

lembut

29.

ciri yang sangat mendasar pada objek 3D adalah

a)

memiliki 4 sisi

b)

dapat berputar dua arah

c)

memiliki 2 sumbu yaitu X dan Y

d)

memiliki 4 sumbu yaitu V, W ,X dan Y

e)

memiliki 3 sumbu yaitu ,X,Y dan Z

30.

Pada objek benda 3D hanha bisa dirubah posisi dan diatur skalanya. sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi.....

a)

Sculpt mode

b)

Vertex paint

c)

Texture paint

d)

Weight paint

e)

Edit mode

31.

Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan objek – objek solid yang sudah ada pada standar geometri adalah…

a)

NURRBS modeling

b)

Subdivisio seubdivisio

c)

Primitives modeling

d)

Polygonal modeling

32.

Apa itu Hardsurface ?

a)

objek yang memiliki kecenderungan bentuk halus atau aerodinamis, nyaris tanpa sudut, misalnya manusia, hewan, tumbuhan, dll

b)

Teknik pembuatan modelling yang biasanya dipergunakan untuk pembuatan model – model tiga dimensi objek – objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi

c)

teknik modeling 3D Max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model.

d)

objek yang memiliki bentuk cenderung geometrik atau kotak – kotak, misalnya meja, kursi, televisi, mesin,dll

33.

Berikut adalah bidan dan bentuk dari unsur dasar sketsa, kecuali...

a)

Garis

b)

Bidang

c)

Bentuk

d)

Bayang

34.

Bila telah selesai bekerja dengan suatu file 3DsMAX maka anda dapat menyimpan gambar kerja dengan cara

a)

File-reset-yes

b)

File-save-reset-exit

c)

File-save-ok

d)

File-reset-yes

e)

File-save-view-yes

35.

Pemodelan animasi 3D dibagi menjadi dua kelompok, yaitu:

a)

Solid & Shell

b)

Edge & Vertex

c)

Hedra & Plane

d)

Hard surface & Organic

e)

Flat & Render

36.

NURBS adalah singkatan dari:

a)

National Usage of Robotic Beta System

b)

Non User Random Box Sphere

c)

Non Uniform Rational B-Spline

d)

Nifty Utensils Roaming Base Searcher

e)

Non Uranium Redesign Batch Safe

37.

Menggambar karakter di atas kertas disebut menggambar:

a)

Sketsa

b)

Gambar jadi

c)

Rigging

d)

Imaging

e)

Colouring

38.

Gambar objek 3D berikut ini disebut ….

a)

Cube

b)

UV Sphere

c)

Torus

d)

Cone

e)

Cylinder

39.

Apabila bentuk kubus hendak diubah menggunakan tool Extrude, terlebih dahulu harus masuk ke ….

a)

Object Mode

b)

Edit Mode

c)

Sculpt Mode

d)

Vertex Paint

e)

Texture Paint

40.

Bentuk 3D yang banyak digunakan untuk membuat objek lantai atau objek dengan permukaan datar lainnya disebut ….

a)

Cube

b)

Cylinder

c)

Cone

d)

Plane

e)

UV Sphere