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Robótica

Total questions: 28

Worksheet time: 19mins

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1.

¿Qué es un sensor?

a)

Dispositivo electrónico que capta objetos para realizar una acción.

b)

Dispositivo electrónico que capta acciones externas para realizar una acción.

c)

Dispositivo electrónico que capta luces para realizar una acción.

d)

Dispositivo electrónico que capta acciones internas para realizar una acción.

2.

Es un robot de película, que esta obligado a recoger los residuos. ¿Puedes decir cuál es su nombre?

a)

Baymax

b)

Gran Soldador

c)

Wall-E

d)

Chappie

3.

Menciona el nombre de robot de la imagen

a)

C-3PO

b)

R2-D2

c)

Arturito

d)

BB_8

4.

¿A qué película corresponde la siguiente imagen?

a)

Yo-Robot

b)

Wall-E

c)

Grandes Heroes

d)

El Gigante de Acero

5.

¿Cuál de las siguientes imágenes corresponde a robot industriales? Varias respuestas.

a)
b)
c)
d)
6.

¿A qué tipo de robot corresponde la imagen?

a)

Móvil

b)

Médico

c)

Teleoperador

d)

Animal

7.

¿Cuál de estas imágenes representa Robótica Educacional?

a)
b)
c)
d)
8.

¿Cúales son las cualidades humanas que no podría tener un robot?

a)

Fuerza y destreza

b)

Emociones

c)

Velocidad

d)

Relaciones interpersonales

9.

¿Es posible que un Robot se reprograme, para solucionar un problema?

a)
b)
10.

Cuando se habla de autonomía en un Robot, se refiere a:

a)

Que puede encenderse solo y recargarse con combustibles.

b)

Que puede crear otros robots para que le ayuden,

c)

Que realiza actividades o ejecuta rutinas sin intervención del hombre.

d)

Que le puede hacer las tareas y evaluacioes a los estudiantes.

11.

4.- ¿Qué elementos componen la robótica?

a)

Mística, energética y programación

b)

Mecánica, energética y programación

c)

Física, electrónica y programación

d)

Mecánica, electrónica y programación

12.

6.-¿Cuál de las siguientes es una ley de la robótica?

a)

El robot debe impedir que el humano sufra algún daño en todo momento.

b)

El robot cuidara al ser humano de realizar cualquier trabajo pesado

c)

El robot debe obedecer al humano en todo momento, sin excepción

d)

El robot debe protegerse a sí mismo sobre todas las cosas.

13.

¿Quien propuso el termino Robótica?

a)

Isaac Asimo

b)

Isaac Azimoc

c)

Isaac Asimob

d)

Isaac Asimov

14.

Un robot presencia una pelea en la calle entre dos personas, ¿qué debe hacer?

a)

a) Atacar al agresor o al más agresivo

b)

b)Sentarse a mirar la pelea

c)

c) Atacar a ambos

d)

d) Intentar detener al más agresivo sin lastimarlos

e)

e) Pedirles que se detengan

15.

Un hombre ordena a un robot a realizar una acción que va a perjudicar a otra persona, ¿debe hacer caso?

a)

Si, debe obedecer la orden.

b)

No, debe rehusarse a cumplir con esa orden.

16.

Un robot conduce un vehículo cuando su dueña le pide que acelere mucho para llegar a tiempo, realizando cálculos internos el robot se da cuenta de que es probable que choquen en caso de acelerar. ¿Qué debe hacer?

a)

Acelerar mucho de todas formas

b)

Acelerar un poco hasta llegar al máximo de velocidad que que considera seguro

c)

Mantener la velocidad

17.

¿Cuál es el nombre del primer robot programable?

a)

Brazo motorizado

b)

Ameca

c)

ELSIE

d)

UNIMATE

18.

¿Cuál fue el autómata más exitoso de Jacques de Vaucanson?

a)
b)
c)
19.

¿Cómo fue programada la máquina textil programable?

a)

Mediante el lenguaje de programación Fortran

b)

Mediante un teach pendant

c)

Mediante tarjetas perforadas

20.

¿Cuándo se empleo por primera vez la palabra "robot"?

a)

En un reporte científico de una universidad de Alemania en 1919

b)

En la obra de teatro "Los robots universales de Rossum"

c)

En un periódico Estadounidense en 1921

21.

"Máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado"

La definición anterior se refiere a:

a)

Automátas

b)

Robots

c)

Robots Industriales

d)

Computadoras

22.

Robot de 3 GDL:

a)
b)
c)
23.

¿Quién propuso el termino robótica y creo las tres leyes de la robótica?

a)

Isaac Asimo

b)

Isac Asimov

c)

Isaac Asimov

24.

¿Qué hace este bloque?

a)

Iniciar y finalizar el diagrama de flujo

b)

Crear variables

c)

Realizar una pregunta o condición

d)

Mostrar información por pantalla

25.

¿Qué hace el bloque de decisión?

a)

Introducir información por teclado

b)

Realizar una pregunta o condición

c)

Crear variables

d)

Mostrar información por pantalla

26.

¿Qué hace el bloque de INPUT?

a)

Crea un bucle

b)

Operaciones aritméticas

c)

Introducir información por teclado

d)

Salta a otro diagrama de flujo

27.

¿Qué se muestra por pantalla?

a)

Hola

b)

Nada

c)

Ocurre un error

d)

var2

28.

Si num1 = 9 y num2 = 14, ¿qué se muestra por pantalla?

a)

num1 es mayor

b)

num2 es mayor

c)

9 es mayor

d)

14 es mayor