Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Berdasarkan jangkauan, variabel di Scratch dibagi menjadi variabel global dan variabel lokal. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

A. Variabel lokal hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

b)

B. Variabel global hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

c)

C. Variabel global bisa diakses di sprite mana saja.

d)

D. Semua salah

2.

 

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

A. Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan.

b)

B. Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

c)

C. Repeat Until digunakan untuk mengulang instruksi sampai program ditutup

d)

D. Semua salah

3.

Pada blok kondisional if-else, apa yang terjadi jika kondisi bernilai salah atau kondisi tidak terpenuhi?

a)

A. Instruksi di dalam then akan dikerjakan

b)

B. Tidak ada instruksi yang dikerjakan. Program berlanjut ke instruksi setelah if-else

c)

C. Instruksi di dalam else akan dikerjakan

d)

D. Semua salah

4.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

A. Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

B. Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

C. Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

D. Semua benar

5.

Pilihlah semua jenis pertanyaan di Quizizz yang tidak dinilai

a)

A. Multiple choice

b)

B. Poll

c)

C. Fill in the blank

d)

D. Draw

6.

Bapak/Ibu sedang membuat kuis di platform Quizizz dan ingin menambahkan pertanyaan berikut ke kuis:"Manakah perangkat keras berikut yang termasuk perangkat keras output? a. Monitor b. Motherboard c. Printer d. RAM e. Speaker"Jenis pertanyaan apa yang paling cocok digunakan untuk pertanyaan tersebut?

a)

A. Multiple choice (tanpa enable opsi "More than one correct answer")

b)

B. Multiple choice (dengan enable opsi "More than one correct answer")

c)

C. Poll (dengan enable opsi Allow more than one selection)

d)

D. Open-ended

7.

Kita membuat game di Scratch di mana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama, Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru dimulai. Bagaimana cara mengatasinya?

(a)  

8.

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar. Hal tersebut adalah konsep dari

(a)  

9.

Apakah Pengenalan Artificial Intellegence bermanffat bagi anda ?

a)

Sangat bermanfaat

b)

Bermanfaat

c)

Kurang Bermanfaat

d)

Tidak bermanfaat

10.

Apakah Materi tentang Pengenalan Coding dan KA sudah dipahami dengan baik ?

a)

Sangat Paham

b)

Paham

c)

Mulai Paham

d)

Tidak Paham