wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI (Qomaroh)

Total questions: 11

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Kumpulan perintah agar komputer dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan kemauan disebut ….

a)

Programming

b)

Program

c)

Coding

d)

Algoritma

2.

Seorang programmer harus selalu menyusun langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang ia hadapi. Langkah ini disebut juga sebagai konsep ….

a)

Programming

b)

Program

c)

Coding

d)

Algoritma

3.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut ….

a)

Programming

b)

Program

c)

Coding

d)

Algoritma

4.

Berikut ini merupakan konsep-konsep dasar dari programming, kecuali ….

a)

Variabel

b)

Sequence

c)

Power

d)

Input-output

5.

Gambar di samping adalah Tampilan Editor Scratch yang bernama ….

a)

Palet blok coding

b)

Area coding

c)

Area stage

d)

Sprite

6.

Di platfrom Teachable Machine, kita bisa membuat beberapa model Meachine Learning. Model apa yang TIDAK tersedia di platform tersebut?

a)

Image project

b)

Audio project

c)

Text project

d)

Pose project

7.

Gambar di samping adalah model yang bisa digunakan untuk Meachine Learning ….

a)

Image project

b)

Audio project

c)

Text project

d)

Pose project

8.

Untuk Kecerdasan Artifisial - Machine Learning, yang diperlukan komputer sebagai Input untuk dapat membuat keputusan adalah ….

(a)  

9.

Konsep yang berupa perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut ….

(a)  

10.

Pelatihan Pengenalan Kecerdasan Artifisial ditujukan bagi Tenaga Pendidik dan/atau Tenaga Kependidikan SD - SMP (dan sederajat)  untuk  mempelajari konsep pemrograman dan Kecerdasan Artifisial yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran di sekolah

a)

Setuju

b)

Tidak setuju

11.

Apakah iterasi/loop berguna dalam pemrograman? Mengapa?

4 lines