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TICS

Total questions: 50

Worksheet time: 29mins

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1.

1. DECRETO LEGISLATIVO N°1412

a)

El Decreto Legislativo N°1412, el congreso de la republica aprueba la Ley de Gobierno Digital, con el objeto de establecer el marco de gobernanza del gobierno digital en el Estado y el régimen jurídico para el uso de tecnologías digitales en la Administración Pública.

b)

señala que los datos son la representación dimensionada y descifrable de hechos, información o concepto, expresada en cualquier forma apropiada para su procesamiento, almacenamiento, comunicación e interpretación.

c)

Los datos son un componente estratégico del despliegue de gobierno digital en el Estado y la Transformación Digital de la sociedad.

d)

La Secretaria de Gobierno Digital (SEGDI) de la Presidencia del Consejo de Ministros (PCM), con la Asistencia Técnica de la Organización de los Estados Americanos (OEA) durante la asistencia técnica realizado el 14 de diciembre de 2018

e)

el objetivo de esta misión fue presentar los resultados de la asistencia técnica sobre el reglamento de la Ley de Gobierno Digital del Perú, y sostener un dialogo con actores de gobierno, sociedad civil, sector privado y academia.

2.

2. DECRETO SUPREMO N° 029-2021-PCM QUE APRUEBA EL DECRETO LEGISLATIVO N°1412

 

a)

 

El Poder Ejecutivo mediante DECRETO SUPREMO N°029-2021-PCM aprueba el Reglamento del Decreto Legislativo N°1412, Decreto Legislativo que aprueba la ley de Gobierno Digital, y establece disposiciones sobre las condiciones, requisitos y eso de las tecnologías y medios electrónicos en el procedimiento administrativo.

b)

 

El Poder Ejecutivo mediante DECRETO SUPREMO N°029-2020-PCM aprueba el Reglamento del Decreto Legislativo N°1413, Decreto Legislativo que aprueba la ley de Gobierno Electronico, y establece disposiciones sobre las condiciones, requisitos y uso de las tecnologías y medios electrónicos en el procedimiento administrativo.

c)

El Poder Ejecutivo mediante DECRETO SUPREMO N°029-2018-PCM aprueba el Reglamento del Decreto Legislativo N°1415, Decreto Legislativo que aprueba la ley de Gobierno Electronico, y establece disposiciones sobre las condiciones, requisitos y uso de las tecnologías y medios electrónicos en el procedimiento administrativo.

3.

3. DIRECTIVA DE FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE TELEMÁTICA Y ESTADÍSTICA DEL EJÉRCITO (DUFSITELE) CUAL ES EL OBJETIVO

a)

 

Dictar las normas y disposiciones para orientar, articular y estandarizar el funcionamiento del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

b)

Normar y regular la organización y funcionamiento del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

c)

Dictar leyes y disposiciones para visionar , articular y estandarizar el funcionamiento del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

d)

Normar y regular la organización y funcionamiento del Sistema de COMUNICCIONES y Estadística del Estado.

4.

3. DIRECTIVA DE FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE TELEMÁTICA Y ESTADÍSTICA DEL EJÉRCITO (DUFSITELE) CUAL ES LA FINALIDAD

a)

Normar y regular la organización y funcionamiento del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

b)

Dictar las normas y disposiciones para orientar, articular y estandarizar el funcionamiento del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

c)

Normar y regular la sistematizacion y administracion del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

d)

Dictar las normas y leyes para orientar, articular y estandarizar el funcionamiento del Sistema de Telemática y Estadística del Ejército.

5.

4. DIAGRAMA ESTRUCTURAL DE LA ORGANIZACIÓN DEL SISTEMA DE TELEMÁTICA DEL EJÉRCITO

a)
b)
6.

 

5. CONFORMACION DEL SISTEMA DE TELEMÁTICA DEL EJÉRCITO (SITELE)

El Sistema de Telematica del Ejército se conforma en base a la capacidad de Comando y Control y Ciberdefensa formada por el Ejército conforme a los siguiente Sub Sistemas:

a)

Subsistema de Control y Control.

-       Subsistema de Telecomunicaciones.

-       Subsistema de Informática y Estadística.

-       Subsistema de Guerra Electronica (Defensa Electronica).

-       Subsistema de Ciberdefensa.

b)

-    

   Subsistema de Control y Control.

-       Subsistema de Telecomunicaciones.

-       Subsistema de Informática y Estadística.

-       Subsistema de Guerra Electronica (Defensa Electronica).

c)

-       Subsistema de Control y Control.

-       Subsistema de Telecomunicaciones.

-       Subsistema de Informática y Estadística.

7.

 

6. ORGANIZACIÓN DE CIBERDEFENSA Y TELEMÁTICA DEL EJÉRCITO (CITELE)

a)
b)
8.

7. FUNCIÓN GENERAL DE CIBERDEFENSA Y TELEMÁTICA DEL EJÉRCITO (CITELE)

a)

Proporcionar Telecomunicaciones , Informatica, Defensa Electronica y Ciberdefensa, a todos los niveles de la jerarquia institucional, para permitir el funcionamiento del Comando y Control del Ejército y emplear la Capacidad Militar de Ciberdefensa, en el dominio del  espectro elecrtomagnetico y ciberespacio.

b)

recibir Telecomunicaciones , Informatica, Defensa Electronica y Ciberdefensa, a todos los niveles de la jerarquia institucional, para permitir el funcionamiento del Comando y Control del Ejército

c)

Defensa Electronica y Ciberdefensa, a todos los niveles de la jerarquia institucional, para permitir el funcionamiento del Comando y Control del Ejército y emplear la Capacidad Militar de Ciberdefensa, en el dominio del  espectro elecrtomagnetico y ciberespacio.

9.

8. LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIONES (TIC’S)

a)

Tecnologias de la Informacion y las Comunicaciones en su abreviatura (TIC’s) son el conjutno de recursos, herramientas, equipos, programas informaticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilacion, procesamiento, almacenamiento, trasmision de informacion.

b)

Tecnologias de la Informacion y las Comunicaciones en su abreviatura (TIC’s) son el conjutno de recursos, herramientas, equipos,

c)

Es aquella tecnologia que permite a una persona a tener acceso, producir, presentar,guardar y trasnmision de informacion.

d)

Es aquella tecnologia que permite a una persona a tener acceso,

10.

9. CARACTERISTICAS DE LAS TIC’S

a)

Ø  Permiten interconectar e integrar varias tecnologias.

Ø  Se adaptan según las necesidades de las personas y de mercado.

Ø  Tienen un impacto social e individual.

Ø  Estan inmersas en actividad financieras, economicas, educativas, culturales, cientificas, industriales y mas.

Se encuentran en constante evolucion y desarrollo

b)

Ø  Permiten interconectar e integrar varias tecnologias.

Ø  Se adaptan según las necesidades de las personas y de mercado.

Ø  Tienen un impacto social e individual.

c)

Ø  Tienen un impacto social e individual.

Ø  Estan inmersas en actividad financieras, economicas, educativas, culturales, cientificas, industriales y mas.

Se encuentran en constante evolucion y desarrollo

11.

10. VENTAJAS DE LAS TIC’S

a)

Comunicacion inmediata.

-Acceso a la Informacion.

  -Ahorro de tiempo.

 - Nuevas formas de emprender.

-Optimizacion de trabajo.

b)

Comunicacion mediata.

-Acceso a la Informacion.

  -Ahorro de tiempo.

 - Nuevas formas de aprender.

-Optimizacion de trabajo.

c)

Comunicacion tardia.

-Acceso a la Informacion.

  -Ahorro de trabajo.

 - Nuevas formas de emprender.

-Optimizacion de trabajo.

12.

11. DESVENTAJAS DE LAS TIC’S

a)

-Riesgos de desigualdad y exclusion.

-Peligro de exposicion de datos personales.

Distracciones.

  -Reduccion de puesto de trabajo.

-Causan dependencia tecnologica.

 

b)

-Riesgos de igualdad y exclusion.

-Peligro de exposicion de datos personales.

Distracciones.

  -Reduccion de puesto de trabajo.

c)

-Riesgos de desigualdad y exclusion.

-Peligro de exposicion de datos personales.

Distracciones.

 -Reduccion de puesto de trabajo.

13.

12. LA MEMORIA RAM

a)

La memoria RAM es el componente fisico que sirve para almacenar los datos de los programas de forma temporal que estamos trabajando en un momento determinado.

b)

La memoria RAM es el componente intangible que sirve para guardar los datos de los sistemas de forma temporal que estamos trabajando en un momento indeterminado.

c)

La memoria RAM es el componente tangible que no sirve para guardar los datos de los sistemas de forma temporal que estamos trabajando en un momento determinado.

14.

13. MICROPROCESADOR

a)

Es el encargado de ejecutar todos los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.

b)

Es el encargado de reajustar todos los programas, desde el sistema administrativo hasta las aplicaciones de usuario.

c)

Es el encargado de ejecutar todos los programacion , desde el sistema inoperativo hasta las aplicaciones de grupo.

15.

14. UNIDAD DE DISCO DURO

a)

Unidad de disco duro de almacenamiento de datos del pc . Aquí es donde se almacenan los documentos y todo tipo de archivos.

b)

Unidad de disco duro es el centro de almacenamiento de datos del computador. Aquí es donde se almacenan los documentos y todo tipo de archivos.

c)

Sistema de disco duro es el centro de almacenamiento de datos del computador. Aquí es donde se almacenan las fotos y todo tipo de archivos.

16.

15. GOOGLE EARTH

a)

Es un programa para visualizar imágenes en 3D del planeta. Combina imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google y permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.

b)

A través de sus capas, brinda acceso a información variada en diferentes formatos, como videos, imágenes, páginas Web, texto, entre otros.

c)

A través de sus sistemas , brinda acceso a información variada en diferentes formas, como power point, imágenes, páginas Web, texto, entre otros.

d)

Es un sustema para visualizar imágenes en 4D del planeta. Combina imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google y permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.

17.

16. SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA (SIG)

a)

Un sistema de información geográfica (SIG), también habitualmente citado como GIS por las siglas de su nombre en inglés Geographical Information System, es un conjunto de herramientas que integra y relaciona diversos componentes

b)

permiten la organización, almacenamiento, manipulación, análisis y modelización de grandes cantidades de datos procedentes del mundo real que están vinculados a una referencia espacial, facilitando la incorporación de aspectos sociales-culturales, económicos y ambientales que conducen a la toma de decisiones de una manera más eficaz.

c)

Un sistema de información geográfica (SIG), también habitualmente citado como GIS por las siglas de su nombre en inglés Geographical Information System, es un conjunto de pasos que separa y relaciona diversos componentes

d)

permiten la desorganización, almacenamiento, manipulación, análisis y modelización de grandes cantidades de datos procedentes del mundo real que están vinculados a una referencia espacial, facilitando la incorporación de aspectos sociales-culturales, económicos y ambientales que conducen a la toma de decisiones de una manera más eficaz.

18.

 

17. MAPA

a)

Los mapas son en general representaciones geográficas, geopolíticas o geológicas de la superficie terrestre, que procuran tomar nota de los elementos más representativos, interesantes o relevantes de la misma, para servir de documento a investigadores, exploradores, turistas o especialistas.

b)

Los mapas son representaciones bidimensionales de un determinado territorio, que pueden tener diversos tipos de formas: planas, esféricas, etc. Ofrecen información relevante en un conjunto de signos, símbolos, dibujos y acotaciones, dependiendo del enfoque específico del que se trate

c)

Los mapas son representaciones dimensionales de un determinado territorio, que pueden tener 6 tipos de formas: planas, esféricas, etc. Ofrecen información relevante en un campo de signos, símbolos, dibujos y acotaciones, dependiendo del enfoque específico del que se trate

d)

Los mapas son en general representaciones hidrograficas, políticas o geológicas de la superficie terrestre, que procuran tomar nota de los elementos más representativos, interesantes o relevantes de la misma, para servir de documento a investigadores, exploradores, turistas o especialistas.

19.

18. SERVIDOR

a)

Es un sistema informatico que consta de un hardware que almacena, distribuye y sumistra informacion. Los servidores funcionan basandose en el modelo “cliente-servidor” y unas caracteristicas especiales son las que lo diferencian a los domesticos, este hardware es mas preciso y soporta tareas mas complejas.

b)

Es un sistema inteligente que consta de un sotwware que almacena, distribuye y informacion. Los servidores funcionan basandose en el modelo “cliente-servidor” y unas caracteristicas especiales son las que lo diferencian a los domesticos, este hardware es mas preciso y soporta tareas mas complejas.

c)

Es un sistema inteligente que consta de un sotwware que almacena, distribuye y informacion. Los servidores funcionan basandose en el modelo “cliente-colaborador” y unas caracteristicas especiales son las que lo diferencian a los domesticos, este hardware es mas preciso y soporta tareas mas simples.

20.

19. SISTEMAS OPERATIVOS (S.O) DE SERVIDORES MAS COMUNES

a)

Ø  Windows Server

Ø  Mas OS

Ø  Linux

b)

Ø  Mas OS

Ø  Linux

c)

Ø  Windows Media

Ø  Mas US

Ø  Linux

21.

20. LINUX

a)

Linux es un sistema operativo de software libre y de código abierto. Es el más usado y común por las empresas y organizaciones.

b)

Linux es un sistema operativo de hadware libre y de código abierto. Es el más usado y común por las empresas y organizaciones.

c)

Linux es un sistema operativo de software libre y de código cerrado. Es el más usado y común por las empresas y organizaciones.

22.

 

21. SERVIDOR EN LA NUBE

a)

Cuando decimos que los servidores en la nube, queremos decir que no esta dentro de las instalaciones y no se puede acceder al recurso directamente, sino que se distribuye a travez de una red como internet.

b)

Cuando decimos que los servidores en la nube, queremos decir que no esta dentro del aula y no se puede acceder al recurso indirectamente, sino que se distribuye a travez de una conexion como internet.

c)

Cuando decimos que la tics en la nube, queremos decir que no esta dentro del aula y no se puede acceder al recurso indirectamente, sino que se distribuye a travez de una conexion como internet.

23.

22. TIPOS DE SERVIDORES EN LA NUBE

a)

NUBE PUBLICA: los servidores de nube se suelen implementar a través de la nube pública. En este escenario, un proveedor externo es propietario y gestor de los servidores y de otras infraestructuras.

b)

 

NUBE PRIVADA: una empresa puede alojar sus propios servidores de nube de forma privada y mantener el control de su gestión y mantenimiento. Estos recursos de servidor no se comparten con otras organizaciones, permiten el acceso remoto de cualquier empleado, generalmente a través de una intranet o red privada virtual (VPN) de empresa.

c)

NUBE HIBRIDA: las nubes públicas y privadas se pueden combinar con servidores de nube dentro y fuera de las instalaciones que funcionan conjuntamente. 

 

24.

23. CIBERSEGURIDAD 

a)

La seguridad informatica o tambien conocida como CIBERSEGURIDAD es la practiva de proteger los sistemas informaticos, los servidores, la infraestructura de redes ante ataques.

Por lo general, estos ciberataques apuntan a acceder, modificar o destruir y robar la informacion confidencial de una empresa u organización.

b)

La seguridad informatica o tambien conocida como CIBERSEGURIDAD es la practiva de proteger los medios informaticos, los servidores, la infraestructura de redes ante ataques.

c)

Por lo general, estos ciberataques apuntan a acceder,realizar y almacenar la informacion confidencial de una empresa u organización.

25.

24. LEY DE CIBERDEFENSA

a)

En el Perú, la Ley N° 30999, Ley de Ciberdefensa, aprobada el 26 de agosto de 2019, define a la Ciberdefensa como la capacidad militar que permite actuar frente a amenazas o ataques realizados en y mediante el ciberespacio, cuando estos afecten la Seguridad

Nacional

b)

En el Perú, la Ley N° 30979, Ley de Ciberdefensa, aprobada el 27 de agosto de 2020, define a la Ciberdefensa como la capacidad militar que permite actuar frente a amenazas o ataques realizados en y mediante el ciberespacio, cuando estos afecten la Seguridad

Nacional

c)

En el Perú, la Ley N° 31479, Ley de Ciberdefensa, aprobada el 20 de agosto de 2021, define a la Ciberdefensa como la capacidad militar que permite actuar frente a amenazas o ataques realizados en y mediante el ciberespacio, cuando estos afecten la Seguridad

Naciona

26.

25. DEFINICION DE CIBERDEFENSA

a)

Entiendase por Ciberdefensa a la capacidad militar que permite actuar frente a amenazas o ataques realizados en y mediante el ciberespacio cuando estos afecten la seguridad nacional.

b)

Entiendase por Ciberdefensa a la incapacidad militar que permite actuar frente al terrorismo o ataques realizados en y mediante el ciberespacio cuando estos afecten la seguridad nacional.

c)

Entiendase por Ciberdefensa a la incapacidad civil que permite actuar frente al terrorismo o ataques realizados en y mediante el ciberespacio cuando estos afecten la seguridad nacional.

27.

26. FINALIDAD DE CIBERDEFENSA

a)

Defender y proteger la soberanía, los intereses nacionales, los activos críticos nacionales y recursos claves para mantener las capacidades frente a amenazas o ataques en y mediante el ciberespacio, cuando estos afecten la seguridad nacional.

b)

Ofender y proteger la soberanía, los intereses nacionales, los activos críticos nacionales y recursos claves para mantener las capacidades frente a amenazas o ataques en y mediante el ciberespacio, cuando estos afecten la seguridad nacional.

c)

Defender y proteger la defensa, los intereses nacionales, los pasivos críticos nacionales y recursos claves para mantener las capacidades frente a amenazas o ataques en y mediante el ciberespacio, cuando estos afecten la inseguridad nacional.

28.

27. INTERNET DE LAS COSAS

a)

La Internet de las Cosas es una red de interconexión digital entre dispositivos, personas y la propia internet que permite el intercambio de datos entre ellos.

La internet de las cosas son las diferentes aplicaciones que acceden a un dispositivo y para acceder a sus servicios e información.

b)

La Internet de las Cosas es una red de conexión digital entre dispositivos, personas y animales ,la propia internet que permite el intercambio de datos entre ellos.

c)

La Internet de las Cosas es una red de conexión impresa entre dispositivos, personas y la propia internet que permite el intercambio de datos entre ellos.

29.

28. HACKER

a)

Se refiere a una persona o a una comunidad que posee conocimientos en el área de informática y se dedica a acceder a sistemas informáticos. Los hackers también son conocidos como piratas informáticos.

b)

Los hackers suelen ser los peores programadores, pero han usado su incapacidad para minar la red con trampas que pueden causar importantes pérdidas.

c)

Los hackers suelen ser los mejores programadores, pero han usado su capacidad para minar la red con trampas que pueden causar importantes pérdidas.

30.

29. TIPOS DE HACKER

a)

HACKER DE SOMBRERO BLANCO o HAACKER ÉTICO: usan sus conocimientos para detectar los problemas de seguridad y detectar sus vulnerabilidades para ayudar a las organizaciones

b)

HACKER DE SOMBRERO GRIS: están en algún lugar entre los atacantes de sombrero blanco y negro. Los atacantes de sombrero gris pueden encontrar una vulnerabilidad en un sistema. Pueden informar la vulnerabilidad a los propietarios del sistema. Algunos hackers de sombrero gris publican los hechos sobre la vulnerabilidad en Internet para que otros atacantes puedan explotarla.

c)

HACKER DE SOMBRERO NEGRO: son delincuentes que se introducen en redes informáticas para llevar a cabo algún acto maligno. Algunos también se dedican a robar contraseñas, números de tarjetas de crédito y otras clases de información confidencial, a tomar sistemas de rehén o a propagar malware diseñado para borrar archivos.

31.

30. HACKER ORGANIZADO

a)

Los Hacker informáticos organizados incluyen organizaciones de ciberdelincuentes, hacktivistas, terroristas y piratas informáticos patrocinados por el estado. Los ciberdelincuentes suelen ser grupos de delincuentes profesionales centrados en el control, el poder y la riqueza. Los delincuentes son altamente sofisticados y organizados.

b)

Los delincuentes son altamente sofisticados y organizados. Los atacantes patrocinados por el estado recopilan inteligencia o cometen actos de sabotaje en nombre de su gobierno. Estos atacantes suelen estar altamente capacitados y bien financiados, y sus ataques se centran en objetivos específicos que son beneficiosos para su gobierno.

c)

Los Hacker informáticos desorganizados incluyen organizaciones de delincuentes, hacktivistas, terroristas y piratas informáticos patrocinados por el estado. Los ciberdelincuentes suelen ser grupos de delincuentes profesionales centrados en el control, el poder y la riqueza. Los delincuentes son altamente sofisticados y organizados.

d)

Los delincuentes son desofisticados y desorganizados. Los atacantes patrocinados por el estado recopilan inteligencia o cometen actos de sabotaje en nombre de su gobierno. Estos atacantes suelen estar altamente capacitados y bien financiados, y sus ataques se centran en objetivos específicos que son beneficiosos para su gobierno.

32.

 

31. GUERRA EN EL CIBERESPACIO

a)

El ciberespacio se ha convertido en otra dimensión importante de la guerra, donde las naciones pueden llevar a cabo conflictos sin los enfrentamientos de las tropas y máquinas tradicionales.

b)

La guerra cibernética es un conflicto basado en Internet que involucra la penetración de sistemas informáticos y redes de otras naciones. Estos atacantes tienen los recursos y la experiencia para lanzar ataques masivos basados en Internet contra otras naciones para causar daños o interrumpir los servicios, como cerrar una red eléctrica.

 

c)

El ciberespacio no se ha convertido en otra dimensión importante de la paz, donde las naciones pueden llevar a cabo conflictos sin los enfrentamientos de las tropas y máquinas tradicionales.

d)

conflicto basado en facebook que involucra la penetración de sistemas informáticos y redes de otras provincias. Estos atacantes tienen los recursos y la experiencia para lanzar ataques masivos basados en Internet contra otras naciones para causar daños o interrumpir los servicios, como cerrar una red eléctrica.

33.

 

32. MALWARE

a)

Malware es un término genérico utilizado para describir una variedad de software hostil o intrusivo, el malware es cualquier código que se puede usar para robar datos, eludir los controles de acceso o causar daño o comprometer un sistema.

 

b)

Malware es un término neutral utilizado para describir una variedad de hadware hostil o intrusivo, el malware es cualquier código que se puede usar para robar datos, eludir los controles de acceso o causar daño o comprometer un sistema.

 

c)

Malware es una palabra neutral utilizado para describir una variedad de hadware hostil o intrusivo, el malware es cualquier numero que se puede usar para robar datos, eludir los controles de acceso o causar daño o comprometer un sistema.

34.

33. TIPOS DE MALWARE

a)

ADWARE

Ø  GUSANOS

Ø  CABALLOS DE TROYA

Ø  SCAREWARE

b)

ADWARE

Ø  CABALLOS DE ROMA

Ø  SCAREWERE

c)

ADWARE

Ø  MOSQUITOS

Ø  CABALLOS DE CHINA

Ø  SCAREWARE

35.

34. SÍNTOMAS DE MALWARE

a)

Ø  Independientemente del tipo de malware con el que se haya infectado un sistema, estos son síntomas comunes de malware:

Ø  Hay una disminución en la velocidad de la computadora.

Ø  La computadora se congela o falla con frecuencia.

Ø  Hay una disminución en la velocidad de navegación web.

b)

Ø  Hay problemas inexplicables con las conexiones de red.

Ø  Los archivos se modifican.

Ø  Los archivos se eliminan.

Ø  Hay presencia de archivos, programas o iconos de escritorio desconocidos.

Ø  Los programas se apagan o reconfiguran solos.

Ø  El correo electrónico se envía sin el conocimiento o consentimiento del usuario.

c)

Ø  dependientemente del tipo de malware con el que se haya afectado un sistema, estos son síntomas comunes de malware:

Ø  Hay una disminución en la velocidad de la computadora.

Ø  La computadora se congela o falla sin frecuencia.

Ø  Hay una disminución en la velocidad de navegación web.

d)

Ø  Hay problemas explicables con las conexiones de red.

Ø  Los archivos se decodifican.

Ø  Los archivos se eliminan.

Ø  Hay presencia de archivos, programas o iconos de escritorio desconocidos.

Ø  Los programas se apagan o reconfiguran solos.

Ø  El correo electrónico se envía sin el conocimiento o consentimiento del usuario.

36.

35. INGENIERÍA SOCIAL

a)

La ingeniería social es un ataque de acceso que intenta manipular a las personas para que realicen acciones o accesos a los sistemas de información y les permite divulgar información confidencial.

 

b)

La ingeniería privada es un ataque de acceso que intenta manipular a las hacker para que realicen acciones o accesos a los sistemas de información y les permite divulgar información confidencial.

 

c)

La ingeniería es un ataque de acceso que intenta manipular a las hacker para que realicen acciones o accesos a los sistemas de desinformación y les permite divulgar información confidencial.

37.

36. TIPOS DE ATAQUES DE INGENIERÍA SOCIAL

a)

Ø  Pretexting: esto es cuando un atacante llama a una persona y le miente en un intento de obtener acceso a datos privilegiados. Un ejemplo involucra a un atacante que finge necesitar datos personales o financieros para confirmar la identidad del destinatario.

b)

Ø  Tailgating: es cuando un atacante sigue rápidamente a una persona autorizada a un lugar seguro.

c)

Ø  Algo por algo (Quid pro quo): esto es cuando un atacante solicita información personal de una parte a cambio de algo, como un obsequio.

38.

 

37. SERVIDOR DE CORREO:

a)

Son los servidores encargados tanto de despachar como recibir correos, y con frecuencia se usan en conjunto con un servidor web para dar al usuario una interfaz gráfica

b)

Son los servidores encargados tanto de pachar como recibir cartas, y con frecuencia se usan en conjunto con un servidor web para dar al usuario una interfaz gráfica

c)

Son los servidores encargados tanto de pachar como enviar cartas, y con frecuencia se usan en conjunto con un servidor cableado para dar al usuario una interfaz gráfica

39.

38. SERVIDOR FTP

a)

El objetivo de un servidor FTP es solo almacenar archivos y carpetas y transferir dicho contenido a donde sea indicado, ya sea a otros servidores o a nuestro equipo local.

b)

El objetivo de un servidor FTP es solo administrar archivos y carpetas y transferir dicho contenido a donde sea indicado, ya sea a otros servidores o a nuestro equipo nacional.

c)

El fin de un servidor FTP es solo administrar archivos y secciones y transferir dicho contenido a donde sea indicado, ya sea a otros servidores o a nuestro equipo nacional.

40.

39. SERVIDOR DNS

a)

Los servidores DNS se encargan de almacenar zonas DNS y despachar la información de las mismas según sea necesario. En Internet dichos nombres es lo que se conoce como dominio web.

b)

Los servidores DNC se encargan de almacenar zonas DNC y despachar la información de las mismas según sea necesario. En Facebook dichos nombres es lo que se conoce como dominio web.

c)

Los servidores DNC se encargan de almacenar zonas DNC y despachar la información de las mismas según sea necesario. En Facebook dichos nombres es lo que se conoce como dominio web.

41.

40. PHISHING 

a)

El phishing es una técnica de ciberdelincuencia que utiliza el fraude, el engaño para manipular a sus víctimas y hacer que revelen información personal confidencial. 

Un ejemplo de phishing es un correo electrónico falsificado para que parezca que lo envió una tienda minorista y le pide al usuario que haga clic en un enlace para reclamar un premio. 

b)

El phishing es una tactica de delincuencia que utiliza el fraude, el engaño para manipular a sus víctimas y hacer que revelen información personal confidencial. 

Un ejemplo de phishing es un correo falsificado para que parezca que lo envió una tienda minorista y le pide al usuario que haga clic en un enlace para reclamar un premio. 

 

c)

El phishing es una tacde delincuencia que utiliza el fraude, el engaño para manipular a sus víctimas y hacer que revelen información personal confidencial. 

Un ejemplo de phishing es un correo falsificado para que parezca que lo envió una tienda minorista y le pide al usuario que haga clic en un enlace para reclamar un premio. 

42.

41. BASE DE DATOS

a)

Una base de datos es un sistema informatizado cuyo propósito principal es mantener la información y hacer que esté disponible en el momento requerido. Hoy en día, las bases de datos también sirven para desarrollar análisis específicos.

b)

Una base de datos es un sistema formatizado cuyo propósito psecundario es mantener la información y hacer que esté disponible en el momento requerido. Hoy en día, las bases de datos también sirven para desarrollar análisis específicos.

c)

Una base de datos es un sistema formatizado cuyo propósito psecundario es mantener la información y hacer que esté disponible en el momento requerido. Hoy en día, las bases de datos también sirven para desarrollar análisis comunes.

43.

42. CLASIFICACIÓN DE BASE DE DATOS

a)

BASES DE DATOS DINÁMICAS:

Son aquellas donde los datos pueden actualizarse o incluso modificarse. La mayoría puede ser actualizada en tiempo real.

BASES DE DATOS ESTÁTICAS:

Son bases de datos de consulta cuyos datos no pueden modificarse.

b)

BASES DE DATOS COMUNES

Son aquellas donde los datos pueden actualizarse o incluso modificarse. La mayoría puede ser actualizada en tiempo real.

BASES DE DATOS MOVILES:

Son bases de datos de consulta cuyos datos no pueden modificarse.

c)

BASES DE DATOS PANORAMICAS

Son aquellas donde los datos pueden actualizarse o incluso modificarse. La mayoría puede ser actualizada en tiempo real.

BASES DE DATOS IMPRESAS :

Son bases de datos de consulta cuyos datos no pueden modificarse.

44.

43. BIG DATA

a)

Big Data (macro datos, grandes datos o grandes volúmenes de datos) es un término que describe una cantidad voluminosa de datos estructurados, semiestructurados y no estructurados con gran potencial para ser extraídos y obtener información.

b)

Big Data (microdatos, grandes datos o bajos volúmenes de datos) es un término que describe una cantidad voluminosa de datos estructurados, estructurados y no estructurados con gran potencial para ser extraídos y obtener información.

c)

Big Data (microdatos, grandes datos o bajos volúmenes de datos) es un término que describe una cantidad voluminosa de datos estructurados, estructurados y no estructurados

45.

 

44. FUNCIONES DE UN BACKUP

a)

Ø Al almacenar la copia de seguridad de los datos localmente, tiene el control total de los datos.

 

b)

Ø Al almacenar el original de seguridad de los datos localmente, tiene el control total de los datos.

 

c)

Ø Al almacenar la copia de seguridad de los datos nacionales , tiene el control parcial de los datos.

 

46.

45. FACTORES QUE AMENAZAN LA SEGURIDAD

a)

Ø  FACTORES TECNOLÓGICOS

Ø  FACTORES NATURALES

Ø  FACTORES HUMANOS

b)

Ø  FACTORES COMPUTARIZADOS

Ø  FACTORES SOBRENATURALES

Ø  FACTORES HUMANOS

c)

Ø  FACTORES TECNOLÓGICOS

Ø  FACTORES CLIMATICOS

47.

46. SEGURIDAD FÍSICA

a)

La seguridad física es el procedimiento de control para la protección de las amenazas físicas, y las medidas de protección de accesos, así como también el monitoreo físico dentro y fuera del centro de cómputo.

b)

La seguridad física es el proceso de control para la desprotección de las amenazas físicas, y las medidas de desprotección de accesos, así como también el monitoreo físico dentro y fuera del centro de cómputo.

c)

La inseguridad física es el proceso de control para la desprotección de las amenazas físicas, y las medidas de desprotección de accesos, así como también el monitoreo físico dentro y fuera del centro de cómputo.

48.

 

47. EQUIPOS DE SEGURIDAD FÍSICA

a)

Ø  Cámaras filmadoras

Ø Puerta 

Ø  Aire acondicionado

Ø  Calefacción 

Ø  Sistema antincendios

b)

Ø  Cámaras GV

Ø techo

Ø  Aire acondicionado

Ø  Calefacción 

Ø  Sistema anti inundacion

c)

Ø  Cámaras GV

Ø techo

Ø  Aire acondicionado

Ø  Calefacción

49.

48. SEGURIDAD BIOMÉTRICA

a)

Las seguridades biométricas crean un modelo generado por datos que representa al individuo. Con ese modelo e información biométrica, los sistemas de seguridad pueden autenticar el acceso a las aplicaciones y otros recursos informáticos.

b)

Las seguridades métricas crean un modelo generado por datos que representa al grupo. Con ese modelo e información métrica, los sistemas de seguridad pueden autenticar el acceso a las aplicaciones y otros recursos informáticos.

c)

Las seguridades biométricas crean un modelo generado por datos que representa al grupo., los sistemas de seguridad pueden autenticar el acceso a las aplicaciones y otros recursos informáticos.

50.

49. EQUIPOS DE BIOMÉTRICA

a)

Ø Lector de Huella

Ø  Reconocimiento facial

Ø  Reconocimiento ocular

Ø  Reconocimiento de voz

b)

Ø Lector de dedo

Ø  Reconocimiento rostro

Ø  Reconocimiento ocular

Ø  Reconocimiento de bucal

c)

Ø Lector de dedo

Ø  Reconocimiento rostro

Ø  Reconocimiento ocular

Ø  Reconocimiento medico