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Worksheets

Stage été

Total questions: 48

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Comment s'appelle les yeux du Mbot ?

a)

Capteur ultrason

b)

Capteur infrarouge

c)

Capteur cinétique

2.

Une fois que j'ai terminé mon programme, que dois-je faire ?

a)

Le téléverser sur le robot

b)

Allumer le robot et c'est tout

c)

Appuyer sur le bouton reset

3.

Combien de couleurs différentes sont possible avec les LEDs du Mbot ?

a)

les 3 couleurs primaire (Rouge,Jaune,Bleu)

b)

les 3 couleurs secondaires (Vert,Orange,

Violet)

c)

Les 6 couleurs Tertiaires (primaire +

secondaire)

d)

Toutes les couleurs existante

4.

La mascotte du logiciel mBlock est :

a)

Un ours

b)

une poule

c)

Un cohala

d)

Un Panda

5.

Quel écran correspond au logiciel de programmation du Mbot ?

a)
b)
6.

Mblock se différencie par quoi par rapport à Scratch ?

a)

C'est strictement la même chose !

b)

Il y a un module Pilotage en plus

7.

Le mBot est un..........pédagogique

a)

robot

b)

objet

8.

Les 2 moteurs jaunes du mBot sont

a)

Des actionneurs

b)

Des capteurs

9.

Comment se nomme ce capteur sous le mBot ?

a)

Le capteur infrarouge

b)

Le capteur ultrason

10.

Je souhaite simuler une voiture autonome, je choisis la piste

a)
b)
11.

Cocher ce que peut faire le mBot sans autres accessoires (si tôt déballé et programmé

a)

Avancer, tourner, reculer

b)

faire de la musique

c)

faire de la lumière avec 2 leds

d)

suivre des lignes

e)

capter des obstacles et la lumière

12.

Questions : pour répondre aux questions tu analyses le programme.

A : quel est le mouvement réalisé par le robot quand la flèche haut est relachée et quelle vitesse?

a)

Avance

b)

recule

c)

tourne à droite

d)

vitesse 75

e)

vitesse 100

13.

Questions : pour répondre aux questions tu analyses le programme.

A : quel est le mouvement réalisé par le robot quand la flèche haut est relachée et quelle vitesse?

a)

Avance

b)

recule

c)

tourne à droite

d)

vitesse 50

e)

vitesse 100

14.

Comment appelle-t-on le bloc Encadré en noir ?

a)

C'est un bloc condition "si condition ... alors ..."

b)

C'est un bloc "boucle"

c)

C'est un bloc "variable"

d)

C'est un bloc "Action"

e)

C'est un bloc "complètement bloqué"

15.

On veut lire en boucle un programme.

Quel bloc faut-t-il ajouter ?

(tu coches la case à côté du bloc)

a)
b)
c)
d)
16.

Quelle est la fonction du capteur à ultrason ?

a)

Capter des sons

b)

Mesurer une distance

c)

Emettre des sons

d)

Mesurer un son

17.

Déduire la signification de la valeur 0 (exemple : 1 = gauche éteint ; droite allumé ; tourne à gauche)

a)

gauche éteint ; droite éteint

b)

gauche allumé ; droite allumé

c)
d)
18.

Déduire la signification de la valeur 2 (exemple : 1 = gauche éteint ; droite allumé ; tourne à gauche)

a)

gauche éteint ; droite allumé

b)

gauche allumé ; droite éteint

c)
d)
19.

Déduire la signification de la valeur 3 (exemple : 1 = gauche éteint ; droite allumé ; tourne à gauche)

a)

gauche éteint ; droite éteint

b)

gauche allumé ; droite allumé

c)
d)
20.

Quelle est la fonction du capteur optique ?

a)

Il détecte les couleurs sombres et claires

b)

Il détecte le blanc et le noir

c)

Il détecte toutes les couleurs

d)

Il détecte le vide

21.

•Un MBOT A une combinaison a la fois

•Électronique

•Informatique

•Mécanique

a)

Vrai

b)

Faux

22.

Clique sur un capteur

a)
b)
c)
d)
23.

Le robot dispose sur sa partie inférieure d'un capteur...

a)

suiveur de ligne

b)

à infrason

c)

infravision

24.

Quel programme permet de réaliser cette figure ?

a)
b)
c)
25.

Je vais trouver le bloc avancer dans :

a)
b)
c)
d)
26.

A quoi sert ce bloc ?

a)

Exécuter le programme en cliquant sur le drapeau vert

b)

Exécuter le programme en cliquant sur ce bloc

27.

Pour changer de décor je dois cliquer sur :

a)
b)
c)
d)
28.

Pour ajouter un nouveau lutin je dois cliquer sur :

a)
b)
c)
d)
29.

Pour exécuter mon programme, je dois cliquer sur :

a)
b)
c)
d)
30.

Quel groupe de blocs permet de faire un carré ?

a)
b)
c)
d)
31.

Si j'utilise ce bloc, ou va aller se positionner mon lutin ?

a)

En haut à gauche

b)

Au centre

c)

En bas à gauche

d)

En bas à droite

32.

Quel programme permet à mon lutin de faire ce trajet ?

a)
b)
c)
33.

Quel programme permet à mon lutin de faire ce trajet ?

a)
b)
c)
34.

Quel programme permet de réaliser cette figure ?

a)
b)
c)
35.

Scratch : Qu'est ce que c'est ?

a)

Un langage de programmation

b)

Un site Web

c)

Une race de chat

d)

Un logiciel

36.

Comment nomment on les personnages dans Scratch ?

a)

Les Images

b)

Les Costumes

c)

Les Lutins

37.

Combien de costumes à l'hérisson ?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

38.

Combien d'arrière plans pouvons nous ajouter dans un projet Scratch ?

a)

Un seul

b)

Deux

c)

Trois

d)

tant qu'on veut

39.

Nous voulons déplacer Scratchy doucement du point A vers le point B.

Choisis le ou les scripts qui permettent d'atteindre cet objectif.

a)
b)
c)
d)
40.

Pour piloter le robot Mbot je devrais utiliser

a)

Scratch

b)

Mblock

41.

Quelle est l'unité de déplacement de ce bloc ?

a)

Les millimètres

b)

Les pixels

c)

Les centimètres

d)

Les mètres

42.

Avec ce bloc on va tester

a)

Si la case de gauche est inférieure à la case de droite

b)

Si la case de gauche est supérieure à case de droite

43.

Avec ce script

a)

Le lutin va dire "Bonjour!"

b)

Le lutin va dire "Bonjour!" si on appuie sur la touche "espace" et la touche "d" en même temps

c)

Le lutin va dire "Bonjour!" si on appuie sur la touche "espace" ou la touche "d"

44.

Dans ce script, si je n'appuie pas sur la barre d'espace.

a)

Le lutin va dire "espace"

b)

Le lutin va dire "Je ne sais pas"

45.

Ce bloc permet de

a)

Faire avancer le robot

b)

Faire reculer le robot

46.

Quand le bloc a la valeur 0, que se passe-t-il ?

a)

Le robot va très doucement

b)

Le robot s'arrête

47.

Quel est l'ordre des instructions qui permet de dessiner un carré ?

a)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

b)

1 - 5 - 2 - 4 -3

c)

2 - 3 - 1 - 5 - 4

d)

2 - 3 - 4 - 1 - 5

e)

2 - 3 - 5 - 1 - 4

48.

Dans Scratch, la zone où l'on obtient le résultat du programme s'appelle :

a)

le menu des blocs d'instructions

b)

le script

c)

la scène

d)

la zone de gestion des lutins