Font size
WorksheetsTIC I - Examen Primer Parcial
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
Design Thinking es...
Una metodología de desarrollo
Una herramienta para diseñar
Un mindset
Ninguna de las anteriores
En la versión original de Design thinking, el orden de los pasos a realizar es:
1. Idear
2. Definir
3. Empatizar
4. Probar
5. Prototipar
1. Empatizar
2. Idear
3. Prototipar
4. Definir
5. Probar
1. Prototipar
2. Empatizar
3. Idear
4. Definir
5. Probar
1. Empatizar
2. Definir
3. Idear
4. Prototipar
5. Probar
En Design Thinking debemos...
Observar el producto
Observar la necesidad / el problema
Observar el producto / la necesidad
Observar el producto / servicio
¿Cuáles de las siguientes son características del mindset Design Thinking?
Colaboración
Centrado en el producto
Prototipado
Centrado en el usuario
¿Cuál de las siguientes no es una herramienta de la fase "Entender"?
Mapa de empatía
Persona
User journey
Brainstorming
Cuando aplicamos la herramienta "Persona" podemos...
Asumir características e intereses en base a datos datos demográficos
Basarnos en investigaciones de terceros
Usar de ejemplo a un amigo en particular
Ninguna de las anteriores
Los conceptos "Divergencia" y "Convergencia" hacen referencia a...
Divergimos para realizar un análisis de viabilidad y un análisis de concepto
Divergimos para definir y prototipar
Convergemos para descubrir e idear
Convergemos para definir y prototipar
El mapa de empatía...
Sólo ilustra motivaciones y frustraciones
No es una herramienta de la fase "Entender"
Nos ayuda a entender qué ve, piensa, dice y hace nuestro usuario
Nos permite conocer en profundidad características de una persona real
Empatizar en el Design Thinking, significa...
Identificar las necesidades de los usuarios.
Saber cuanto dura un emprendimiento.
Diseñar un servicio.
Simpatizar con quienes venden un producto.
Definir, es una fase en el Design Thinking que consiste en:
Construir un prototipo.
Elaborar una ficha de entrevista.
Definir un objeto 3D.
Organizar toda la información recopilada.
La tercera fase en el Design Thinking se denomina:
Descubrir
Idear
Experimentar
Evaluar
Es aquella en la que damos forma a las ideas....
Definir
Prototipar
Idear
Empatizar
En la fase evaluar del "Design Thinking" se valida al...
Prototipo
Evaluar
Producto
Usuario
La placa que usamos en los proyectos es la Arduino...
Uno
Nano
Mega
Leonardo
Los elementos señalados en la placa son:
Sensores digitales y analógicos.
Pines digitales y analógicos.
Sensores y actuadores.
Los pines digitales en Arduino estan enumerados del...
1 al 13
1 al 15
0 al 13
0 al 20
Para conectar un componente a la placa debemos tener en cuenta su polaridad
Verdadero
Falso
Un programa siempre debe tener las funciones:
setup y loop
void setup y void loop
digitalWrite y analogWrite
Void Setup y Void Loop
Para declarar si usaremos un pin como entrada o salida se utiliza la función...
#define
digitalWrite
digitalRead
pinMode
Para colocar un tiempo de espera de 1 segundo se utilizará
delay (1)
delay (10)
delay (100)
delay (1000)
Para declarar una variable basta con colocar a = 2;
Verdadero
falso
Si queremos colocar los pines del 5 al 10 como entrada debemos completar el código con...
i < 10
i > 10
i < 11
i = 11
La función if permite realizar instrucciones siempre y cuando se cumpla con la condición determinada
Verdadero
Falso
Para trabajar con el monitor en serie necesitamos iniciar la comunicación con:
Un sensor analógico nos dará valores del...
0 a 5
0 a 100
0 a 255
0 a 1023
Podemos simular salidas analógicas con la funcion analogRead
Verdadero
Falso
¿La S de SCAMPER a qué corresponde?
Solucionar
Sustituir
Sobresalir
Sobrevolar
¿La R de SCAMPER a qué corresponde?
Reconstruir
Reorganizar
Reparar
Reestructurar
¿La C de SCAMPER a qué corresponde?
Capacitar
Calificar
Combinar
Cuestionar
¿La E de SCAMPER a qué corresponde?
Eliminar
Evaluar
Estandarizar
Extrapolar
¿La A de SCAMPER a qué corresponde?
Adaptar
Analizar
Aterrizar
Ajustar
¿La P de SCAMPER a qué corresponde?
Pintar en otro color
Poner a otro uso
Planificar en otro tiempo
Programar con otra persona
¿La M de SCAMPER a qué corresponde?
Minimizar
Momificar
Modificar
Modelar
