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TIC I - Examen Primer Parcial

Total questions: 33

Worksheet time: 17mins

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1.

Design Thinking es...

a)

Una metodología de desarrollo

b)

Una herramienta para diseñar

c)

Un mindset

d)

Ninguna de las anteriores

2.

En la versión original de Design thinking, el orden de los pasos a realizar es:

a)

1. Idear

2. Definir

3. Empatizar

4. Probar

5. Prototipar

b)

1. Empatizar

2. Idear

3. Prototipar

4. Definir

5. Probar

c)

1. Prototipar

2. Empatizar

3. Idear

4. Definir

5. Probar

d)

1. Empatizar

2. Definir

3. Idear

4. Prototipar

5. Probar

3.

En Design Thinking debemos...

a)

Observar el producto

b)

Observar la necesidad / el problema

c)

Observar el producto / la necesidad

d)

Observar el producto / servicio

4.

¿Cuáles de las siguientes son características del mindset Design Thinking?

a)

Colaboración

b)

Centrado en el producto

c)

Prototipado

d)

Centrado en el usuario

5.

¿Cuál de las siguientes no es una herramienta de la fase "Entender"?

a)

Mapa de empatía

b)

Persona

c)

User journey

d)

Brainstorming

6.

Cuando aplicamos la herramienta "Persona" podemos...

a)

Asumir características e intereses en base a datos datos demográficos

b)

Basarnos en investigaciones de terceros

c)

Usar de ejemplo a un amigo en particular

d)

Ninguna de las anteriores

7.

Los conceptos "Divergencia" y "Convergencia" hacen referencia a...

a)

Divergimos para realizar un análisis de viabilidad y un análisis de concepto

b)

Divergimos para definir y prototipar

c)

Convergemos para descubrir e idear

d)

Convergemos para definir y prototipar

8.

El mapa de empatía...

a)

Sólo ilustra motivaciones y frustraciones

b)

No es una herramienta de la fase "Entender"

c)

Nos ayuda a entender qué ve, piensa, dice y hace nuestro usuario

d)

Nos permite conocer en profundidad características de una persona real

9.

Empatizar en el Design Thinking, significa...

a)

Identificar las necesidades de los usuarios.

b)

Saber cuanto dura un emprendimiento.

c)

Diseñar un servicio.

d)

Simpatizar con quienes venden un producto.

10.

Definir, es una fase en el Design Thinking que consiste en:

a)

Construir un prototipo.

b)

Elaborar una ficha de entrevista.

c)

Definir un objeto 3D.

d)

Organizar toda la información recopilada.

11.

La tercera fase en el Design Thinking se denomina:

a)

Descubrir

b)

Idear

c)

Experimentar

d)

Evaluar

12.

Es aquella en la que damos forma a las ideas....

a)

Definir

b)

Prototipar

c)

Idear

d)

Empatizar

13.

En la fase evaluar del "Design Thinking" se valida al...

a)

Prototipo

b)

Evaluar

c)

Producto

d)

Usuario

14.

La placa que usamos en los proyectos es la Arduino...

a)

Uno

b)

Nano

c)

Mega

d)

Leonardo

15.

Los elementos señalados en la placa son:

a)

Sensores digitales y analógicos.

b)

Pines digitales y analógicos.

c)

Sensores y actuadores.

16.

Los pines digitales en Arduino estan enumerados del...

a)

1 al 13

b)

1 al 15

c)

0 al 13

d)

0 al 20

17.

Para conectar un componente a la placa debemos tener en cuenta su polaridad

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Un programa siempre debe tener las funciones:

a)

setup y loop

b)

void setup y void loop

c)

digitalWrite y analogWrite

d)

Void Setup y Void Loop

19.

Para declarar si usaremos un pin como entrada o salida se utiliza la función...

a)

#define

b)

digitalWrite

c)

digitalRead

d)

pinMode

20.

Para colocar un tiempo de espera de 1 segundo se utilizará

a)

delay (1)

b)

delay (10)

c)

delay (100)

d)

delay (1000)

21.

Para declarar una variable basta con colocar a = 2;

a)

Verdadero

b)

falso

22.

Si queremos colocar los pines del 5 al 10 como entrada debemos completar el código con...

a)

i < 10

b)

i > 10

c)

i < 11

d)

i = 11

23.

La función if permite realizar instrucciones siempre y cuando se cumpla con la condición determinada

a)

Verdadero

b)

Falso

24.

Para trabajar con el monitor en serie necesitamos iniciar la comunicación con:

b)

Serial.begin

c)

Serial.print

d)

Serial.println

25.

Un sensor analógico nos dará valores del...

a)

0 a 5

b)

0 a 100

c)

0 a 255

d)

0 a 1023

26.

Podemos simular salidas analógicas con la funcion analogRead

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

¿La S de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Solucionar

b)

Sustituir

c)

Sobresalir

d)

Sobrevolar

28.

¿La R de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Reconstruir

b)

Reorganizar

c)

Reparar

d)

Reestructurar

29.

¿La C de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Capacitar

b)

Calificar

c)

Combinar

d)

Cuestionar

30.

¿La E de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Eliminar

b)

Evaluar

c)

Estandarizar

d)

Extrapolar

31.

¿La A de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Adaptar

b)

Analizar

c)

Aterrizar

d)

Ajustar

32.

¿La P de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Pintar en otro color

b)

Poner a otro uso

c)

Planificar en otro tiempo

d)

Programar con otra persona

33.

¿La M de SCAMPER a qué corresponde?

a)

Minimizar

b)

Momificar

c)

Modificar

d)

Modelar