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ID-USERFLOW-AI

Total questions: 8

Worksheet time: 8mins

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Date
1.

¿Que disciplina se encarga de organizar los contenidos en una interfaz?

a)

Benchmarking

b)

Prototipado

c)

Arquitectura de información

d)

Arquetipo Personas

2.

Rotular, agrupar y jerarquizar la información en una arquitectura la podemos validar con usuario realizando:

a)

Benchmark

b)

Testing de usabilidad

c)

Arquitectura de información

d)

Cardsorting

3.

¿a qué le llamamos prototipos de alta fidelidad?

a)

Wireframe

b)

Sketch

c)

boceto

d)

Mockup

4.

¿Cuál es la diferencia entre UX (User Experience) y interfaz de usuario (UI)?

a)

No hay diferencia. UX y UI expresan lo mismo de diferentes formas

b)

UX se preocupa por el usuario y UI, no

c)

UX tiene que ver con gráficos y aspectos visuales, con un enfoque en la presentación de interfaces, mientras que el diseño de UI está principalmente preocupado por optimizar la experiencia del usuario

d)

UX se centra en la optimización de un producto para uso eficaz y agradable. UI Design se preocupa por la apariencia y aspecto visual, la presentación e interactividad de un producto

5.

La competencia de debes desarrollar más con Arquitecto de información sería:

a)

Aprender a enfocarse en el usuario

b)

Aprender métodos para la validación de resultados

c)

Aprender a crear prototipos

d)

Aprender a investigar

6.

El objetivo de este componente de la arquitectura de la información está en encontrar un patrón que permita al usuario procesar grandes cantidades de información sin perderse en el camino.

a)

Etiquetado.

b)

Organización.

c)

Búsqueda.

d)

Navegación.

7.

Es un proceso de análisis e investigación que busca organizar, estructurar y clasificar la información dentro de un sitio o plataforma web.

a)

Organización.

b)

Búsqueda.

c)

Arquitectura de la información.

d)

Etiquetado.

8.

Es una herramienta muy útil, ya que la podemos utilizar en diferentes fases del proceso de ux, realizándose en el análisis heurísticos para identificar mejoras o a la hora de acometer el prototipado, para optimizar el resultado final antes de iniciarlo

a)

Diagramas de flujo.

b)

Diagrama de gant.

c)

Diagramas UML.