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DI (EM24) - Usuario (T3)

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

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1.

Durante el desarrollo de sistemas se debe considerar que los usuarios son los que se deben adaptar a ellos.

a)

Cierto

b)

Falso

2.

Los siguientes son factores del sistema visual que intervienen en el diseño de interacciones, excepto:

a)

Percepción del color

b)

Iluminación

c)

El color de ojos

d)

Fijación de la vista

3.

Para definir el comportamiento de las interacciones se requiere tomar en cuenta Factores humanos,incluyendo los sentidos

a)

Cierto

b)

Falso

4.

Los siguientes son factores humanos que intervienen en el diseño de interacciones, excepto:

a)

Modelos mentales y metáforas

b)

Lugar de nacimiento

c)

Memoria

d)

Representación del conocimiento

5.

Las siguientes culturas prehispánicas vivían cuando llegaron los Españoles a México, excepto:

a)

Toltecas

b)

Mexicas

c)

Mayas

d)

Olmecas

6.

Al proceso mediante el cual el ser humano da distintos significados a un estímulo se le llama:

a)

Memoria

b)

Representación del conocimiento

c)

Percepción

d)

Metáfora

7.

Para la elección de la mejor disposición de objetos en una interfaz se utilizan los:

a)

Principios de Gestalt

b)

Selectores de espacio

c)

Programas de diseño

d)

Consejos de expertos

8.

¿Cuántos se consideran los principios de Gestalt más importantes?

a)

8

b)

5

c)

10

d)

4

9.

Los siguientes se consideran los principios de Gestalt más importantes, excepto

a)

Visión

b)

Cierre

c)

Proximidad

d)

Similitud

10.

Según la votación de la clase anterior, ¿Cuál fue el medio de transporte que más personas eligieron para llegar a la escuela?

a)

Dinosaurio

b)

Teletransportación

c)

Tardis

d)

Una lechuga

11.

¿Cuáles principios de Gestalt se utilizan de forma correcta en la siguiente imagen?

a)

Continuación

b)

Proximidad

c)

Cierre

d)

Similitud

12.

¿Cuáles principios de Gestalt se utilizan de forma correcta en la imagen de la derecha?

a)

Similitud

b)

Continuación

c)

Cierre

d)

Proximidad

13.

Factor humano que se refiere a la habilidad de almacenar, retener y recordar información es:

a)

Modelos mentales

b)

Percepción

c)

Representación del conocimiento

d)

Memoria

14.

La "resolución de problemas" es una función principal de cuál tipo de memoria:

a)

Memoria operativa

b)

Memoria a largo plazo

15.

En cuál película de Disney aparece la siguiente frase:

"Soy malo, y eso es bueno. Yo jamás seré bueno, y eso no es malo, pero no hay nadie quien quisiera ser además de mi."

a)

Red

b)

Soul

c)

Ralph, el demoledor

d)

Lightyear

16.

¿Cuál de los siguientes factores permite generar imágenes en nuestra mente y entender los objetos y su función?

a)

Mapas mentales

b)

Metáforas

c)

Representación del conocimiento

d)

Todas las opciones

17.

Las experiencias de los usuarios con las aplicaciones no impactan en el uso y éxito de las mismas

a)

Cierto

b)

Falso

18.

Los siguientes son factores que afectan la experiencia de usuario, excepto:

a)

El clima durante el día

b)

Capacidad de aprendizaje

c)

Usabilidad

d)

Utilidad

19.

El diseño centrado en el usuario involucra una metodología para asegurar el involucramiento del mismo.

a)

Cierto

b)

Falso

20.

¿Quién es el famoso Rey del Rock en EUA?

a)

Michael Jackson

b)

Freddie Mercury

c)

Elvis Presley

d)

Axl Rose