wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi 2D

Total questions: 50

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

1. Berikut yang merupakan gambar dengan teknik panning adalah ...

a)
b)
c)
d)
2.

Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang seperti contoh gambar tersebut disebut:

a)

MLS

b)

ELS

c)

ML

d)

LS

3.

1. Apa pengertian dari angle?

a)

Angle atau sudut pandang merupakan rentang sudut perspektif yang terekam oleh kamera, begitulah prinsip dalam fotografi.

b)

Istilah yang digunakan untuk menunjukkan posisi kamera pada situasi tertentu dalam membidik objek

c)

Sebuah pancaran gelombang elektromagnetik yang di tangkap oleh indra penglihat

4.

Untuk menampilkan bagian-bagian tertentu dari manusia atau objek yang memenuhi seluruh layer dan lebih besar disebut bidang pandang

a)

Extreme close up

b)

medium shoot

c)

extrim long shoot

d)

close-up

5.

Teknik pengambilan video jika posisi kamera di bawah ketinggian mata, sehingga kamera harus mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah ukuran tinggi obyek, adalah:

a)

normal camera angle

b)

bird eye view

c)

high camera angle

d)

low camera angle

6.

Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk menunjukkan superioritas subjek dalam gambar yaitu…

a)

High camera angle

b)

Eye camera angle

c)

low camera angle

d)

Subjektif camera angle

7.

Apa yang dimaksud dengan Arc

a)

gerakan kamera di atas tripot naik turun

b)

gerakan kamera di atas katrol kekanan dan kekiri

c)

gerakan mengitari objek

d)

gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek

8.

Hasil berikut ini yang diambil dengan menggunakan angle kamera high angle adalah ...

a)
b)
c)
d)
9.

peralatan yang diperlukan dalam pengambilan gambar produksi dengan kamera bergerak diatas merupakan gerakan kamera ...

a)

tilting

b)

panning

c)

dolly

d)

zooming

10.

Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot ke close up, adalah:

a)

zoom out

b)

crab

c)

zoom in

d)

dolly

11.

Jika kita akan membuat animasi seperti gambar di samping, prinsip animasi yang digunakan adalah...

a)

Slow In And Slow Out

b)

Follow Through And OverlappingAction

c)

Squash and Stretch

d)

Staging

e)

Exaggeration

12.

Prinsip apakah yang digunakan untuk membuat gerakan kepala sedikit menunduk saat menoleh agar gerakan tampak lebih alami ?

a)

Secondary action

b)

Arch

c)

Appeal

d)

Timing and spacing

e)

Overlaping action

13.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis (dilebih-lebihkan) adalah pengertian dari prinsip. . .

a)

Stright a head and pose to pose

b)

Slow in Slow out

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Exaggeration

14.

Satuan terkecil dari sebuah video adalah..

a)

Px

b)

Mbps

c)

gps

d)

fps

e)

wps

15.

Gerakan ancang-ancang sebelum melakukan gerakan utama, merupakan pengertian prinsip..

a)

Anticipation

b)

Arch

c)

Staging

d)

Follow Through

e)

Overlapping action

16.

Dalam membuat animasi kita juga harus memperhatikan penataan gerak, yaitu cara menyajikan adegan yang jelas dan efektif. Misal wajah karakter tampak samping tidak ditampilkan benar-benar 90 derajat dari samping tetapi ditampilkan dalam posisi serong menghadap kamera, agar tampak lebih hidup.

Pembuatan animasi tersebut menerapkan prinsip...

a)

Anticipation

b)

Secondary action

c)

Staging

d)

Squash and strengh

e)

Arch

17.

Seorang animator membuat gambar pertama dan mencari ide untuk gambar selajutnya, gambar dibuat dari awal sampai akhir secara berurutan. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Pose To Pose

b)

Follow through

c)

Overlapping Action

d)

Secondary Action

e)

Straigh-ahead

18.

Animator merencanakan adegannya, mencari dan menghitung apa dan berapa gambar yang akan dibutuhkan untuk menghidupkan sebuah adegan, kemudian membuat gambar kunci, baru membuat gambar in between nya. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Follow Through

b)

Overlapping

c)

Secondary Action

d)

Pose to Pose

e)

Straigh Ahead

19.

Sebuah karakter orang berjalan, sementara ia juga mengayunkan tangan bolak-balik, bersiul atau bergumam, memeriksa saku atau melihat jam tangannya, memutar kepalanya untuk melihat sisi jalan , menguap atau menggigil. Adegan tersebut menerapkan prinsip...

a)

Exaggeration

b)

Pose to Pose

c)

Secondary Action

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

20.
klik file - export - export vidio pernyataan adalah langkah dari
a)
rendering
b)
test movie
c)
menambahkan sound effects
d)
mengedit background music
e)
mensave file
21.

Proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer disebut ....

a)

Modeling

b)

Texturing

c)

Rigging

d)

Animating

e)

Rendering

22.

Dalam rendering, semua data-data dan pengolahan yang sudah dilakukan dalam proses modeling, texturing, lighting, pengaturan kamera, dan animasi dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah output berupa produk ....

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Stop Motion

d)

Motion Graphic

e)

Video

23.

Berikut adalah faktor-faktor yang memengaruhi gambar yang dihasilkan pada proses rendering, kecuali ....

a)

pencahayaan

b)

posisi kamera

c)

pengaturan render

d)

pemberian material

e)

jenis mesh

24.

Ikon Render pada software aplikasi Blender ditandai dengan gambar ....

a)

Clapper Board

b)

Audio

c)

Kamera

d)

Tang

e)

Papan Catur

25.

Setelah proses render selesai, dimungkinkan untuk melakukan manipulasi atau penambahan elemen pada gambar yang telah dihasilkan. Tahap ini disebut ....

a)

Pra-processing

b)

Processing

c)

Post-processing

d)

Rendering

e)

Animating

26.

Blender akan merender animasi menjadi gambar diam satu persatu untuk setiap frame-nya, setelah perenderan gambar selesai, selanjutnya potongan-potongan gambar tersebut disusun menjadi satu kesatuan animasi yang utuh. Teknik ini merupakan teknik rendering animasi dalam bentuk ....

a)

video

b)

audio

c)

gambar

d)

cartoon

e)

karikatur

27.

Apa yang dimaksud dengan prisnip animasi "Anticipation"?

a)

Gerakan relatif cepat kemudian melambat

b)

Gerakan Ancang -ancang

c)

Gerakan seolah -olah memuai atau menyusut

d)

Gerakan - gerakan tambahan untuk memperkuat gerakan utama

28.

Manakan yang bukan termasuk animasi 2 dimensi?

a)

Toys Story

b)

Crayon Shinchan

c)

Doraemon

d)

Chibi Maruko Chan

29.

Berikut adalah prinsip-prinsip dasar animasi, kecuali?

a)

Secondary Action

b)

Follow trough and Overlapping action

c)

Pose to Action

d)

Staging

30.

Perhatikan Gambar diatas. Terdapat unsur perbedaan dari Vector dan Bitmap adalah yang paling tepat adalah

a)

Vector terdiri dari kumpulan titik

b)

Vector terdiri dari Curva dan Garis, Bitmap terdiri dari kumpulan titik

c)

Vector dan Bitmap sama-sama kumpulan titik

Tunjukkan jawabanExplanationSebelumnyaBerikutnya

d)

Bitmap terdiri dari Kurva dan garis

31.

Pada tahun berapa prinsip animasi diciptakan

a)

1930

b)

1981

c)

1931

d)

1961

32.

Yang termasuk dalam prinsip straight ahead yaitu, kecuali

a)

Perubahan volume

b)

Ukuran

c)

Panjang dan Lebar

d)

Gerakan Spontan

33.

Sebuah prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter

a)

Staging

b)

Arch

c)

Anticipation

d)

Secondary Action

34.

Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda adalah deskripsi dari prinsip

a)

Pose to Pose

b)

Squash and Stretch

c)

Straight Ahead

d)

Staging

35.

Ada berapa prinsip dasar yang diadopsi dari animasi produksi Walt Disney

a)

9

b)

12

c)

10

d)

11

36.

Prinsip dasar “Arch” cocok digunakan untuk gerakan

a)

Batu dan Air

b)

Mesin dan Angin

c)

Awan dan Pohon

d)

Hewan dan Manusia

37.

Prinsip yang digunakan memberikan Emphasize untuk memperkuat gerakan utama adalah

a)

Timing

b)

Appeal

c)

Secondary Action

d)

Arch

38.

Prinsip yang memungkinkan animasi bergerak “smooth” karena gerakan mengikuti polah lengkung adalah

a)

Arch

b)

Follow Through

c)

Pose to Pose

d)

Staging

39.

Prinsip animasi diperkenalkan oleh

a)

Frank Thomas dan Ollie Jhonson

b)

William Frank dan Jhonny Stein

c)

Willbert Bersaudara

d)

Walt Disney

40.

Prinsip prinsip animasi dijelaskan di dalam sebuah buku berjudul

a)

Principle of Animation

b)

The Magic of Animation

c)

Animation History

d)

The Illusions of Life

41.

Apa fungsi dari "Layer Mask" di Clip Studio Paint?

a)

Menambah teks ke gambar

b)

Mengatur transparansi keseluruhan gambar

c)

Menyembunyikan atau menampilkan bagian tertentu dari layer tanpa menghapusnya

d)

Mengubah warna layer secara keseluruhan

e)

Semua jawaban benar

42.

Fitur apa yang digunakan untuk membuat efek brush yang lebih dinamis dan kompleks di Clip Studio Paint?

a)

Vector Layers

b)

Brush Settings

c)

Fill Tool

d)

3D Model Layer

e)

Correction Tool

43.

Apa tujuan dari "Vector Layer" di Clip Studio Paint?

a)
  • Menyimpan gambar dengan resolusi tinggi

b)

Mengedit gambar dengan menggunakan bentuk vektor yang dapat diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas

c)
  • Mengatur warna latar belakang gambar

d)

Menambahkan filter foto

e)

Menganimasi sebuah karakter

44.

Gambar disamping adalah sebuah Polygon Cube, subdivision Width, Height, dan Depth dari Polygon Cube disamping adalah…

a)

2, 2, dan 2

b)

2, 2, dan 3

c)

2, 2, dan 4

d)

2, 2, dan 5

e)

2, 2, dan 6

45.

Di Clip Studio Paint, apa yang dimaksud dengan "Referensi Layer"?

a)

Layer yang digunakan untuk menampilkan panduan grid

b)

Layer yang digunakan untuk mewarnai bagian gambar berdasarkan layer lain

c)

Layer yang berfungsi sebagai latar belakang untuk semua gambar

d)

Layer yang digunakan untuk menambahkan efek animasi

e)

Layer yang digunakan untuk menambahkan efek filter

46.

Perhatikan Gambar diatas. Terdapat unsur perbedaan dari Vector dan Raster adalah yang paling tepat adalah

a)

Vector terdiri dari kumpulan titik

b)

Raster terdiri dari Kurva dan garis

c)

Vector memiliki satuan Pixcel

d)

Vector terdiri dari Curva dan Garis, Raster terdiri dari kumpulan titik

e)

Vector dan Raster sama-sama kumpulan titik

47.

Berikut ini yang BUKAN aplikasi pembuat 2D adalah

a)

Adobe Flash

b)

Adobe Animate

c)

3ds Max

d)

Toon Boom Harmony

e)

Synfig

48.

Animasi adalah kumpulan dari banyaknya gambar dalam satuan waktu tertentu, satuan waktu tersebut dikenal dengan istilah

a)

Frame Per Second

b)

Dot Per Inchi

c)

Page Per Minute

d)

Pixel

e)

Resolution

49.

Perbedaan antara Animasi 2D dan Animasi 3D pada saat penggambaran Objek terletak pada

a)

Sumbu X

b)

Sumbu Y

c)

Sumbu Z

d)

Sumbu X dan Y

e)

Sumbu X, Y, dan Z

50.

Dalam Proses menggambar terdapat dua jenis format gambar secara garis besar untuk mengidentifikasi Gambar 2D. Gambar tersebut adalah

a)

Karakter dan Background

b)

Vector dan Raster

c)

JPG dan JPEG

d)

BMP dan AVI

e)

Resolusi dan Pixel