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WorksheetsPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Total questions: 20
Worksheet time: 12mins
Entidad con atributos y comportamiento
Clase
Objeto
Plantilla
Funcion
En programacion se utiliza para modelar un conjunto de objetos
Plantilla
Objeto
Clase
Metodos
Es lo que el objeto puede hacer
Funciones
Metodos
Operaciones
Atributos
Se refieren a caracteristicas principalmente fisicas y de estado de un objeto
Metodos
Operaciones
Atributos
Objetos
Es lo que se le puede hacer a un objeto
Metodos
Plantillas
Atributos
Operaciones
Es un conjunto de objetos con caracteristicas y semantica en comun
Objeto
Plantilla
Clase
Biblioteca
Cuando se crea una clase que generaliza dos o mas clases, y toma las caracteristicas que tienen en comun
Herencia
Abstraccion
Especializacion
Empaquetamiento
Una superclase es
Una clase derivada de otra clase y que la hace mas fuerte
Una clase que tiene agrupa objetos de diferentes clases
Una clase que no necesita de nadie mas
Una clase de la cual se deriva otra clase
Una instancia de una clase es
Una clase que es automatica
Una clase que forma parte de un conjunto de clases
Un objeto que pertenece a esa clase
Una referencia a una clase
Dentro de un conjunto de objetos existen diferentes formas y maneras de hacer las cosas
Abstraccion
Herencia
Generalizacion
Polimorfismo
Atributos (datos) y comportamiento (codigo) estan modularizados en una sola entidad, y hay diferentes niveles de proteccion a los mismos.
Encapsulamiento
Polimorfismo
Proteccion
Especializacion
Todo sistema esta compuesto de objetos que se comunican entre si por medio de mensajes
Estado de un objeto
Modelado de clases
Paradigma de orientacion a objetos
Herencia
¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Es una categoria de datos ordenada secuencialmente
Es un tipo particular de variable
Es un concepto similar al de 'array'
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
Qué tipo de clases puedo hacer en Java.?
Publicas y módulos
Módulos
Publicas y Privadas
Privadas
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipo
Sus atributos y sus métodos
La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
Su interfaz y los eventos asociados
La siguiente definición: "Describe la capacidad de crear clases nuevas a partir de una clase existente", corresponde a?
Polimorfismo
Herencia
Encapsulación
Ninguna respuesta es correcta
La siguiente definición: "Habilidad de tener diferentes formas", corresponde a?
Polimorfismo
Herencia
Encapsulación
Ninguna respuesta es correcta
Las clases normalmente disponen de:
Nombre, atributos y métodos.
Herencia, atributos y nombre.
Nombre, métodos, herencia.
Los pilares de la programación orientada a objetos son:
Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.
Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.
Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.
