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Herramientas virtuales y gamificación

Total questions: 5

Worksheet time: 3mins

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Class
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1.

Las herramientas virtuales han sido diseñadas para mejorar la enseñanza en la era de la interconectividad y la información. Seleccione dos ventajas:

a)

Permite el aprendizaje colaborativo y ayudan a superar barreras clásicas del aprendizaje.

b)

Mejora el desempeño y desarrolla antiguas capacidades.

c)

Es ventajo para el desarrollo social y participativo.

d)

Coadyuva en el desarrollo de capacidades investigativas y científicas.

2.

Existe una gran cantidad de plataformas virtuales. Seleccione 3 de las dadas en clases.

a)

Youtube, Chrome y Facebook.

b)

Moodle, Google Classroom y Edmodo.

c)

Word, Powerpoint y Excel.

d)

Ejecutables, portables y no compilados.

3.

Para poder hacer más amena las clases hay plataformas que son mayormente usadas para videoconferencias. Seleccione 3 de las expuestas en clases:

a)

Youtube, Linkedin y Edmodo.

b)

Moodle, Edmodo y Teams.

c)

Zoom, Google Meet y Teams.

d)

Edmodo, Scholar y Google.

4.

¿Qué es la gamificación?

a)

Técnica que usa la programación para el aprendizaje.

b)

Ténica que usan los informático para afianzar el aprendizaje.

c)

Técnica usada para la formación de nuevos saberes.

d)

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

5.

Seleccione tres plataformas para evaluaciones y realización de trabajo.

a)

Microsoft, Activisión y Raven Software.

b)

Kahoot, Quizzis y Nearpod.

c)

Activision, EA y Blizzard.

d)

Microsoft, Apple y Alphabet.