wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH Informatika

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Cermati gambar!

Ada berapa tulisan "coronavirus"?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Sebutkan tiga sisi positif bermain game!

a)

Belajar strategi

b)

Menghabiskan waktu

c)

Memahami bahasa asing

d)

Berkompetisi secara sehat

3.

Manakah jawaban yang tepat?

a)

1+4+4=9

b)

1+7+7=15

c)

1+4+7=12

d)

1+5+5=11

4.

Manakah jawaban yang tepat untuk A, B, C ?

a)

A=5, B=8, C=6

b)

A=6, B=8, C=8

c)

A=10, B=8, C=6

d)

A=8, B=8, C=6

5.

Manakah jawaban yang tepat untuk A, B, C ?

a)

A=30

B=6

C=36

b)

A=60

B=6

C=36

c)

A=30

B=36

C=60

d)

A=30

B=60

C=36

6.

TIK adalah salah satu

bagian yang dipelajari dalam informatika.

a)

Benar

b)

Salah

7.

Kegiatan belajar informatika tanpa menggunakan komputer disebut...

a)

daring

b)

plugged

c)

unplugged

d)

online

8.

Kalian bisa belajar informatika secara unplugged dengan berbagai cara,

misalnya melalui... (Pilihlah tiga jawaban benar)

a)

permainan

b)

internet

c)

simulasi

d)

kegiatan-kegiatan lain tanpa komputer

9.

Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menghadapi

persoalan yang harus diselesaikan atau diatasi. Upaya untuk mengatasinya disebut...

a)

problem

b)

student solving

c)

student learning

d)

problem solving

10.

Manakah nilai yang sesuai untuk A, B, C, D ?

a)

A=0

B=7

C=6

D=6

b)

A=0

B=8

C=6

D=7

c)

A=0

B=9

C=7

D=8

d)

A=8

B=6

C=7

D=0

11.

Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer.

a)

Benar

b)

Salah

12.

Saat ini semua bidang didukung oleh sistem komputer.

Contoh dalam bidang transportasi adalah...

a)

memesan makanan di warung.

b)

robot yang bisa membuat es krim.

c)

memesan ojek mobil atau motor untuk bepergian.

d)

mendaftar sekolah pada aplikasi PPDB online.

13.

Tujuan penting belajar informatika adalah...

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer.

b)

memahami cara belajar yang baik dan tertib agar sukses.

c)

dapat menjelaskan cara membuat makanan yang sehat dan bergizi.

d)

mengetahui masalah keuangan perusahaan.

14.

Dalam pembelajaran berbasis proyek, siswa bersama kelompoknya membuat karya untuk menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari.

a)

Benar

b)

Salah

15.

Dengan belajar informatika, maka kalian bisa...

a)

Bermain game sepuasnya

b)

Membuat game

c)

Membeli game

d)

Mencari game di google.