wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

File Explorer & Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

2.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

3.

Ikon yang di dalamnya menampilkan semua folder dan file di komputer yaitu ….

a)

taskbar

b)

desktop

c)

file explorer

d)

menubar

4.

Pada tampilan file explorer yang berkotak merah, manakah bagian dari Navigation Pane ….

a)
b)
c)
d)
5.

Ikon untuk menutup file explorer adalah ….

a)

close

b)

restore

c)

maximize

d)

minimize

6.

Tombol pada keyboard yang digunakan untuk menghapus file yang tidak kita inginkan adalah ….

a)

backspace

b)

enter

c)

shift

d)

delete

7.

Windows 10 memiliki fitur yang digunakan untuk mengubah tampilan layar pada saat kita menghubungkan kabel LCD, salah satunya melalui ….

a)

personalize

b)

display setting

c)

graphics properties

d)

screen resolution

8.

Pada sebuah folder yang berfungsi untuk melihat tipe folder, lokasi, ukuran file dan status bar adalah ….

a)

send to

b)

create shorcut

c)

properties

d)

open

9.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

10.

Format penyimpanan pada sebuah project scratch for desktop adalah

a)

.sb1

b)

.sb2

c)

.sb3

d)

.sb4

11.

Tempat blok-blok instruksi/kode pemrograman scratch disebut

a)

Kategori Blok

b)

Area Kode

c)

Stage

d)

Palet Blok

12.

yang dimaksud blok kondisi adalah

a)

Forever

b)

if .... then

c)

point direction

d)

when green flag clicked

13.

Block code yang digunakan untuk perintah gerakan adalah

a)

Looks

b)

Motion

c)

Event

d)

Operators

14.

Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....

a)

Backdrop

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Block code

15.

Berikut langkah-langkah untuk menyimpan project pada scratch....

a)

klik file > new > file name > save

b)

klik file > file name > save

c)

klik file > load from your computer > file name > save

d)

klik file > save to your computer > file name > save

16.

Rangkaian perintah jika tombol space ditekan sprite bergerak maju adalah

a)
b)
c)
d)
17.

Area pada scratch untuk menampilkan hasil dari perintah atau code disebut

a)

Coding Area

b)

Stage

c)

Sound

d)

Sprite

18.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

19.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

20.

Dibawah ini penulisan alamat scratch berbasis website yang benar adalah ... .

a)

https://scratch.edu.go.id

b)

https://mit.edu.scratch

c)

https://scratch.mit.edu

d)

https://scratch.mit.ac.id