Font size
Worksheets3. ÔN TẬP HK2 LỚP 5
Total questions: 19
Worksheet time: 12mins
Câu 1. Phần mền Scratch là gì?
A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình
B. Một phần mềm game
c. Một phần mềm Microsoft
d. Một trang web
Câu 3: Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B.
Câu 2: Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?
A. Xóa tất cả các hình.
B. Đặt màu vẽ.
C. Đặt kích thước của nét vẽ.
D. Nhân vật nhấc bút lên không vẽ
Câu 4: Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?
A. Xóa tất cả các hình.
B. Đặt kích thước của nét vẽ.
c. Đặt màu vẽ.
d) Nhân vật nhấc bút lên không vẽ
Câu 5. Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
A. . Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ.
B. Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ
c. Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ
d) Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ
Câu 6: Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?
In hình nhân vật ngay ở vị trí hiện tại.
Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục tiếp theo.
Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác
Đợi 1 giây trước khi tiếp tục thực hiện chương trình.
Câu 6: Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?
In hình nhân vật ngay ở vị trí hiện tại.
Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục tiếp theo.
Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác
Đợi 1 giây trước khi tiếp tục thực hiện chương trình.
Câu 8: Cho các lệnh hình bên. Những lệnh nào trong các lệnh trên dùng để thay đổi trang phục nhân vật ?
(1), (2).
B. (1), (4).
(3), (4).
(2), (4).
Câu 9: Để mô tả một công việc được lặp lại với một số lần cho trước, em sử dụng lệnh nào dưới đây?
Câu 10: Để nhân vật lặp lại một việc 9 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A. Lệnh lặp liên tục.
B. Lệnh lặp có điều kiện.
C. Lệnh lặp không điều kiện.
D. Lệnh lặp với số lần biết trước.
Câu 12. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh chuyển động.
C. Nhóm lệch sự kiện
B. Nhóm lệnh hiển thị.
D. Nhóm lệnh điều khiển
Câu 13. Trong Scratch, so sánh bằng tương ứng với lệnh:
Câu 14. Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh Các biến số.
C. Nhóm lệnh Các phép toán.
b. Nhóm lệnh Chuyển động.
D. Nhóm lệnh Sự kiện.
Câu 15. Khối lệnh biểu diễn phép so sánh nào?
A. 10 = 7.
C. 10 < 7.
D. 7 + 10.
B. 10 > 7.
Sắp xếp thứ tự các lệnh dưới đây để lập trình thực hiện: “Vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước”.
A. (1) (2) (3) (4).
B. (3) (4) (1) (2).
C. (4) (3) (2) (1).
D. (4) (2) (3) (1).
Cho các mô tả dưới đây:
(1) Mỗi nhân vật có ít nhất 1 trang phục.
(2) Mỗi nhân vật có ít nhất 2 trang phục.
(3) Em có thể thêm hình ảnh (trang phục) cho một nhân vật.
(4) Em có thể xóa bớt hình ảnh (trang phục) của một nhân vật.
Trong các mô tả trên, mô tả nào đúng?
A. 1,2,3
B. 2,3,4.
C. 1,2,4.
D.1, 3,4.
Em hãy cho biết nhân vật Fish (cá) ở hình sau có mấy trang phục?
3
4
2
1
Một việc được gọi là việc có cấu trúc lặp khi nào?
A. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn.
B. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn được thực hiện tuần tự.
C. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại nhiều lần.
D. Một việc không có nhiều việc nhỏ hơn.
Khối lệnh nào dưới đây phù hợp với mô tả:
“Lặp 4 lần: + Di chuyển 100 bước; + Đợi 1 giây; + Xoay trái 90o.”
