wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Berpikir Komputasional

Total questions: 36

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

bacaan berikut ini untuk menjawab soal no.12bacaan\ berikut\ ini\ untuk\ menjawab\ soal\ no.1-2  

Suatu hari Nisa dan Salman bermain ke rumah Dika.

Mereka berencana untuk menonton film drakor bersama.

Agar lebih efisien, Dika meminta bantuan kedua temannya untuk menyiapkan berbagai hal yang mendukung untuk menonton film. Salman diminta tolong untuk menyalakan komputer.

Meskipun baru pertama kali menyalakan komputer, Salman dapat melakukannya.

Ia sering menyalaka televisi dan radio.

Dengan menganalogikan cara menyalakan beberapa perangkat elektronik, ia berhasil menyalakan komputer. Sementara itu, Nisa diminta tolong untuk membuat 3 cangkir teh.

Saat sampai dapur, ia melihat banyak bahan yang dapat diguakan untuk membuat minum teh, seperti madu, gula, sirup, teh, dansebagainya.

Meskipun dihadapkan dengan banyak pilihan, ia dengan mudah dapat menentukan dan berhasil membuat minuman untuk dirinya dan teman-temannya.

1. Pada kasus di atas, Salman dan Nisa telah menerapkan metode berpikir komputasional dalam menghadapi masalah. Tunjukkan bagian mana mereka menggunakannya dan metode apa yang digunakan?

2. Untuk dapat dikatakan bahwa Nisa berhasil membuat secangkir teh, apa saja bagian yang sangat penting?

4 lines
2.

3. Dora mencoba menggambar ulang gelas kimia pada gambar berikut!.3.\ Dora\ mencoba\ menggambar\ ulang\ gelas\ kimia\ pada\ gambar\ berikut!.  Untuk mendapatkan hasil yang sama, ia membuat 4 gambar gelas kimia (A-D) dan akan menyusun gelas di depan gelas yang lain. Dalam urutan bagaiamana Dora harus menempatkan gelas kimia agar menyerupai seperti yang ditunjukkan pada gambar?

a)

A-B-C-D

b)

B-A-C-D

c)

C-B-A-D

d)

D-A-B-C

3.

Doni akan membuat Robot Line Follower, robot yang dapat bergerak sendiri menyusuri lintasan.

Doni akan membuat program sederhana untuk mengarahkan robot melalui lintasan berikut.

4.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

5.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

6.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

7.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

8.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

9.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

10.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

11.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

12.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

13.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

14.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

15.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

16.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

17.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

18.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

19.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

20.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

21.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

22.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

23.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

24.

Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya …

a)

To Commuter

b)

To Computar

c)

To Computer

d)

To Compute

25.

Perhatikan gambar berikut ini, kemudian tentukan namanya ....

a)

mouse

b)

keyboard

c)

monitor

d)

prosessor

26.

Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia, yaitu menghitung dengan metode yang efektif disebut

a)

kalkulator

b)

mesin kasir

c)

mesin komputasi

d)

mesin elektronik

27.

Pemikiran komputasional berawal dari orang-orang yang berprofesi sebagai

a)

dokter

b)

teknisi

c)

engineer

d)

programmer

28.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

29.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

30.

Gambar dibawah ini termaksud Perangkat.....

a)

Layar

b)

Kotak

c)

Software

d)

Hardware

31.

Hal yang aman di lakukan saat ada wabah Covid-19 (pilihan boleh dari satu) :

a)

Berkebun

b)

Memasak bersama orang tua

c)

Membaca buku

d)

Naik kendaraan pribadi

e)

Nongkrong di rumah teman

32.

TULISKAN KELAS

4 lines
33.

TULISKAN NO ABSEN

4 lines
34.

MS. WORD BERFUNGSI UNTUK

a)

MEMBUAT DOKUMEN SURAT

b)

MEMBUAT PRESENTASI

c)

MEMBUAT LAGU

d)

MEMBUAT PUISI

35.

Layanan di internet yang paling tepat digunakan untuk komunikasi adalah...

a)

Chatting

b)

Browsing

c)

email

d)

Game online

36.

Tombol shut down pada motherboard berfungsi untuk…

a)

menyalakan komputer

b)

mematikan komputer

c)

merestart komputer

d)

menidurkan komputer