wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ulangan animasi

Total questions: 88

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

2+4-3+9

a)

15

b)

11

c)

12

d)

122

2.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

3.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

4.

Yang bukan dari software animasi 2D adalah

a)

Macromedia Flash

b)

Adobe Flash

c)

Corel Draw

d)

Corel RaVe

5.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Macromedia Flash & Adobe Flash

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

6.

Semakin banyak in-between maka pergerakan animasi menjadi ....

a)

semakin cepat

b)

semakin lambat

c)

konstan

d)

sedang

e)

sangat cepat

7.

Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan disebut?

a)

Animasi berbasis vektor

b)

Animasi tiga dimensi

c)

Animasi manual

d)

Animasi tradisional

8.

Animasi vektor disebut juga sebagai anaimasi...

a)

Animasi stop motion

b)

Animasi tradisional

c)

Animasi 2 dimensi

d)

Animasi 3 dimensi

9.

. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a)

Film

b)

movie

c)

cinema

d)

animasi

e)

wayang

10.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

11.

Teknik Menggambar dibuat dengan menorehkan pensil, spidol, tinuta atau alat lain yang berupa garis garis berulang yang menimbulkan kesan gelap terang adalah teknik ......

a)

Pointilis

b)

Arsir

c)

Dussel

d)

Plakat

e)

Aquarel

12.

proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

13.

Jika kita akan membuat animasi seperti gambar di samping, prinsip animasi yang digunakan adalah...

a)

Slow In And Slow Out

b)

Follow Through And OverlappingAction

c)

Squash and Stretch

d)

Staging

e)

Exaggeration

14.

Prinsip apakah yang digunakan untuk membuat gerakan kepala sedikit menunduk saat menoleh agar gerakan tampak lebih alami ?

a)

Secondary action

b)

Arch

c)

Appeal

d)

Timing and spacing

e)

Overlaping action

15.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis (dilebih-lebihkan) adalah pengertian dari prinsip. . .

a)

Stright a head and pose to pose

b)

Slow in Slow out

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Exaggeration

16.

Satuan terkecil dari sebuah video adalah..

a)

Px

b)

Mbps

c)

gps

d)

fps

e)

wps

17.

Untuk membuat animasi bola memantul seperti pada gambar, kita menggunakan prinsip..

a)

Straigh ahead and pose to pose

b)

Follow through and overlapping action

c)

Squash and stretch

d)

Appeal

e)

Exaggeration

18.

Gerakan ancang-ancang sebelum melakukan gerakan utama, merupakan pengertian prinsip..

a)

Anticipation

b)

Arch

c)

Staging

d)

Follow Through

e)

Overlapping action

19.

Dalam membuat animasi kita juga harus memperhatikan penataan gerak, yaitu cara menyajikan adegan yang jelas dan efektif. Misal wajah karakter tampak samping tidak ditampilkan benar-benar 90 derajat dari samping tetapi ditampilkan dalam posisi serong menghadap kamera, agar tampak lebih hidup.

Pembuatan animasi tersebut menerapkan prinsip...

a)

Anticipation

b)

Secondary action

c)

Staging

d)

Squash and strengh

e)

Arch

20.

Seorang animator membuat gambar pertama dan mencari ide untuk gambar selajutnya, gambar dibuat dari awal sampai akhir secara berurutan. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Pose To Pose

b)

Follow through

c)

Overlapping Action

d)

Secondary Action

e)

Straigh-ahead

21.

Animator merencanakan adegannya, mencari dan menghitung apa dan berapa gambar yang akan dibutuhkan untuk menghidupkan sebuah adegan, kemudian membuat gambar kunci, baru membuat gambar in between nya. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Follow Through

b)

Overlapping

c)

Secondary Action

d)

Pose to Pose

e)

Straigh Ahead

22.

Sebuah karakter orang berjalan, sementara ia juga mengayunkan tangan bolak-balik, bersiul atau bergumam, memeriksa saku atau melihat jam tangannya, memutar kepalanya untuk melihat sisi jalan , menguap atau menggigil. Adegan tersebut menerapkan prinsip...

a)

Exaggeration

b)

Pose to Pose

c)

Secondary Action

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

23.
Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…
a)
Film
b)
Movie
c)
Animasi
d)
Cinema
e)
Diorama
24.
Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a)
Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b)
Menyembah benda mati dan berhala
c)
Makhluk hidup dalam golongan hewan
d)
Sesuatu yang mengasyikan
e)
Hasil kreativitas manusia
25.
Animasi merupakan grafika yang menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek gambar yang diam terlihat hidup. Animasi sendiri memiliki beberapa jenis, berikut ini yang bukan merupakan jenis animasi adalah…
a)
Clay Animation
b)
Animasi 2D
c)
Animasi 3D
d)
Motion Graphics
e)
Stop Motion
26.

Contoh film kartun yang termasuk dalam jenis animasi Stop Motion adalah.....

a)

Tom & Jerry

b)

Toy Story

c)

Anime

d)

Minion

e)

Shaun the Sheep

27.

Yang menjadi bahan inspirasi dalam menggambar model disebut …

a)

Gambar

b)

Objek

c)

Tema

d)

Pola

28.

Menggambar ulang gambar manual menjadi gambar digital vector disebut ....

a)

tradisional

b)

moderen

c)

digital

d)

tracing

e)

scanning

29.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

30.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Macromedia Flash & Adobe Flash

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

31.

Jika kita akan membuat animasi seperti gambar di samping, prinsip animasi yang digunakan adalah...

a)

Slow In And Slow Out

b)

Follow Through And OverlappingAction

c)

Squash and Stretch

d)

Staging

e)

Exaggeration

32.

Prinsip apakah yang digunakan untuk membuat gerakan kepala sedikit menunduk saat menoleh agar gerakan tampak lebih alami ?

a)

Secondary action

b)

Arch

c)

Appeal

d)

Timing and spacing

e)

Overlaping action

33.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis (dilebih-lebihkan) adalah pengertian dari prinsip. . .

a)

Stright a head and pose to pose

b)

Slow in Slow out

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Exaggeration

34.

Dalam membuat animasi kita juga harus memperhatikan penataan gerak, yaitu cara menyajikan adegan yang jelas dan efektif. Misal wajah karakter tampak samping tidak ditampilkan benar-benar 90 derajat dari samping tetapi ditampilkan dalam posisi serong menghadap kamera, agar tampak lebih hidup.

Pembuatan animasi tersebut menerapkan prinsip...

a)

Anticipation

b)

Secondary action

c)

Staging

d)

Squash and strengh

e)

Arch

35.

Seorang animator membuat gambar pertama dan mencari ide untuk gambar selajutnya, gambar dibuat dari awal sampai akhir secara berurutan. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Pose To Pose

b)

Follow through

c)

Overlapping Action

d)

Secondary Action

e)

Straigh-ahead

36.

Istilah animasi berasal dari ......

a)

Amerika

b)

Inggris

c)

Yunani

d)

Afrika

37.

Pilihlah Benar atau Salah!

Animasi 3D dibuat dengan aplikasi Flash

a)

Benar

b)

Salah

38.

Pilihlah Benar atau Salah!

Animasi 2D dibuat dengan aplikasi Flash

a)

Benar

b)

Salah

39.

Pilihlah Benar atau Salah!

Contoh dari Animasi 2D adalah Toy Story

a)

Salah

b)

Benar

40.

Penambahan efek lentur yang digunakan untuk memembuat ilusi tentang sebarapa keras permukaan benda sehingga seolah-olah akan menyusut adalah pengertian dari prinsip ..............

a)

Anticipation

b)

Squash & Stretch

c)

Timing

d)

Overlapping action

41.

pergerakan tangan dan kaki yang saling mendahului saat berjalan adalah contoh dari prinsip ............

a)

Anticipation

b)

Squash & Stretch

c)

Timing

d)

Overlapping action

42.

Gambar tersebut merupakan penerapan prinsip ....

a)

Stagging

b)

Exageneration

c)

Solid Drawing

d)

Arcs

43.

Gambar tersebut merupakan penerapan prinsip ....

a)

Stagging

b)

Exageneration

c)

Solid Drawing

d)

Arcs

44.

Gambar tersebut merupakan penerapan prinsip ....

a)

Solid Drawing

b)

Exageneration

c)

timing

d)

Arcs

45.

Gambar tersebut merupakan penerapan prinsip ....

a)

Solid Drawing

b)

Secondary Action

c)

timing

d)

Arcs

46.

Gambar tersebut merupakan penerapan prinsip ....

a)

Solid Drawing

b)

Secondary Action

c)

timing

d)

Arcs

47.

Gambar tersebut menerapkan gaya visual untuk membuat gambar mendjadi menarik. Gambar tersebut merupakan penerapan prinsip ....

a)

Exageration

b)

Secondary Action

c)

Appeal

d)

Arcs

48.

Mengapa Prinsip Animasi sangat penting untuk dijadikan pedoman saat membuat karya Animasi....

4 lines
49.

Saat membuat animasi 2D, diperlukan pembuatan gambar in between agar tercipta banyak gambar sehingga gerakan animasi yang dihasilkan halus. Nama lain in between pada prinsip animasi disebut juga dengan ...

a)

Anticipation

b)

Straight Ahead

c)

Follow Trough Overlapping Action

d)

Solid Drawing

50.
Fungsi dari adanya prinsip dasar animasi adalah…
a)
Meminimalkan waktu pengerjaan suatu animasi
b)
Dapat meningkatkan jumlah penonton
c)
Agar animasi yang dibuat lebih efektif
d)
Meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi
e)
Agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis dan karakter mampu melakukan gerakan yang terlihat nyata
51.
Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan prinsip dasar animasi. Hal ini bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan yang tidak kaku. Dalam penggunaannya untuk membuat sebuah animasi, tips penerapan prinsip animasi yang tepat adalah…
a)
Menggunakan seluruh prinsip animasi
b)
Menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada
c)
Menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi
d)
Menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek
e)
Menggunakan seluruh prinsip animasi dalam satu objek
52.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

53.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

54.

Yang bukan dari software animasi 2D adalah

a)

Macromedia Flash

b)

Adobe Flash

c)

Corel Draw

d)

Corel RaVe

55.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Macromedia Flash & Adobe Flash

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

56.

Semakin banyak in-between maka pergerakan animasi menjadi ....

a)

semakin cepat

b)

semakin lambat

c)

konstan

d)

sedang

e)

sangat cepat

57.

Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan disebut?

a)

Animasi berbasis vektor

b)

Animasi tiga dimensi

c)

Animasi manual

d)

Animasi tradisional

58.

Animasi vektor disebut juga sebagai anaimasi...

a)

Animasi stop motion

b)

Animasi tradisional

c)

Animasi 2 dimensi

d)

Animasi 3 dimensi

59.

. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a)

Film

b)

movie

c)

cinema

d)

animasi

e)

wayang

60.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

61.

Teknik Menggambar dibuat dengan menorehkan pensil, spidol, tinuta atau alat lain yang berupa garis garis berulang yang menimbulkan kesan gelap terang adalah teknik ......

a)

Pointilis

b)

Arsir

c)

Dussel

d)

Plakat

e)

Aquarel

62.

proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

63.

Jika kita akan membuat animasi seperti gambar di samping, prinsip animasi yang digunakan adalah...

a)

Slow In And Slow Out

b)

Follow Through And OverlappingAction

c)

Squash and Stretch

d)

Staging

e)

Exaggeration

64.

Prinsip apakah yang digunakan untuk membuat gerakan kepala sedikit menunduk saat menoleh agar gerakan tampak lebih alami ?

a)

Secondary action

b)

Arch

c)

Appeal

d)

Timing and spacing

e)

Overlaping action

65.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis (dilebih-lebihkan) adalah pengertian dari prinsip. . .

a)

Stright a head and pose to pose

b)

Slow in Slow out

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Exaggeration

66.

Satuan terkecil dari sebuah video adalah..

a)

Px

b)

Mbps

c)

gps

d)

fps

e)

wps

67.

Untuk membuat animasi bola memantul seperti pada gambar, kita menggunakan prinsip..

a)

Straigh ahead and pose to pose

b)

Follow through and overlapping action

c)

Squash and stretch

d)

Appeal

e)

Exaggeration

68.

Gerakan ancang-ancang sebelum melakukan gerakan utama, merupakan pengertian prinsip..

a)

Anticipation

b)

Arch

c)

Staging

d)

Follow Through

e)

Overlapping action

69.

Dalam membuat animasi kita juga harus memperhatikan penataan gerak, yaitu cara menyajikan adegan yang jelas dan efektif. Misal wajah karakter tampak samping tidak ditampilkan benar-benar 90 derajat dari samping tetapi ditampilkan dalam posisi serong menghadap kamera, agar tampak lebih hidup.

Pembuatan animasi tersebut menerapkan prinsip...

a)

Anticipation

b)

Secondary action

c)

Staging

d)

Squash and strengh

e)

Arch

70.

Seorang animator membuat gambar pertama dan mencari ide untuk gambar selajutnya, gambar dibuat dari awal sampai akhir secara berurutan. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Pose To Pose

b)

Follow through

c)

Overlapping Action

d)

Secondary Action

e)

Straigh-ahead

71.

Animator merencanakan adegannya, mencari dan menghitung apa dan berapa gambar yang akan dibutuhkan untuk menghidupkan sebuah adegan, kemudian membuat gambar kunci, baru membuat gambar in between nya. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Follow Through

b)

Overlapping

c)

Secondary Action

d)

Pose to Pose

e)

Straigh Ahead

72.

Sebuah karakter orang berjalan, sementara ia juga mengayunkan tangan bolak-balik, bersiul atau bergumam, memeriksa saku atau melihat jam tangannya, memutar kepalanya untuk melihat sisi jalan , menguap atau menggigil. Adegan tersebut menerapkan prinsip...

a)

Exaggeration

b)

Pose to Pose

c)

Secondary Action

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

73.
Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a)
Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b)
Menyembah benda mati dan berhala
c)
Makhluk hidup dalam golongan hewan
d)
Sesuatu yang mengasyikan
e)
Hasil kreativitas manusia
74.
Animasi merupakan grafika yang menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek gambar yang diam terlihat hidup. Animasi sendiri memiliki beberapa jenis, berikut ini yang bukan merupakan jenis animasi adalah…
a)
Clay Animation
b)
Animasi 2D
c)
Animasi 3D
d)
Motion Graphics
e)
Stop Motion
75.

Contoh film kartun yang termasuk dalam jenis animasi Stop Motion adalah.....

a)

Tom & Jerry

b)

Toy Story

c)

Anime

d)

Minion

e)

Shaun the Sheep

76.

Contoh film kartun yang termasuk dalam jenis animasi Stop Motion adalah.....

a)

Tom & Jerry

b)

Toy Story

c)

Anime

d)

Minion

e)

Shaun the Sheep

77.

Apa yang dimaksud dengan prisnip animasi "Anticipation"?

a)

Gerakan relatif cepat kemudian melambat

b)

Gerakan Ancang -ancang

c)

Gerakan seolah -olah memuai atau menyusut

d)

Gerakan - gerakan tambahan untuk memperkuat gerakan utama

78.

Manakan yang bukan termasuk animasi 2 dimensi?

a)

Toys Story

b)

Crayon Shinchan

c)

Doraemon

d)

Chibi Maruko Chan

79.

Animasi yang terbuat dari sekumpulan foto-foto yang tersusun sehingga menciptakan ilusi gerakan sercara berkesinambungan adalah..

a)

Cell Animation

b)

Animasi komputer

c)

Animasi Stop Motion

d)

Animasi 2D

80.

Berikut adalah prinsip-prinsip dasar animasi, kecuali?

a)

Secondary Action

b)

Follow trough and Overlapping action

c)

Pose to Action

d)

Staging

81.

Animasi adalah kumpulan dari banyaknya gambar dalam satuan waktu tertentu, satuan waktu tersebut dikenal dengan istilah

a)

Page Per Minute

b)

Frame Per Second

c)

Pixel

d)

Resolution

82.

Dalam Proses menggambar terdapat dua jenis format gambar secara garis besar untuk mengidentifikasi Gambar 2D. Gambar tersebut adalah

a)

JPG dan JPEG

b)

BMP dan AVI

c)

Vector dan Raster

d)

Resolusi dan Pixel

83.

Dalam pembuatan animasi terdapat aturan pembuatan agar animasi terlihat lebih smooth dan bagus adalah

a)

12 Prinsip Dasar Animasi

b)

12 Objek Dasar Animasi

c)

12 Jenis Karakter Animasi

d)

12 Latar Dasar Animasi

84.

Perhatikan Gambar diatas. Terdapat unsur perbedaan dari Vector dan Bitmap adalah yang paling tepat adalah

a)

Vector terdiri dari kumpulan titik

b)

Vector terdiri dari Curva dan Garis, Bitmap terdiri dari kumpulan titik

c)

Vector dan Bitmap sama-sama kumpulan titik

Tunjukkan jawabanExplanationSebelumnyaBerikutnya

d)

Bitmap terdiri dari Kurva dan garis

85.

Perhatikan Gambar diatas. Terdapat unsur perbedaan dari Vector dan Bitmap adalah yang paling tepat adalah

a)

Vector terdiri dari kumpulan titik

b)

Vector terdiri dari Curva dan Garis, Bitmap terdiri dari kumpulan titik

c)

Vector dan Bitmap sama-sama kumpulan titik

Tunjukkan jawabanExplanationSebelumnyaBerikutnya

d)

Bitmap terdiri dari Kurva dan garis

86.

Perhatikan pada Gambar tersebut. Prinsip animasi yang berhubungan dengan kelenturan benda ketika menyentuh sesuatu adalah

a)

Staging

b)

Exaggeration

c)

Squash and Stretch

d)

Timing and Spacing

87.

Doraemon, Scooby Doo, Looney Tunes merupakan jenis animasi yang tergolong….

a)

Animasi 1D

b)

Animasi 2D

c)

Animasi 3D

d)

Animasi Clay

e)

Animasi Classic

88.

Kata animasi berasal dari bahasa Inggris yaitu…

a)

Animate

b)

Anime

c)

Animation

d)

Animotion

e)

Anonimotion