wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA

Total questions: 59

Worksheet time: 2hrs 36mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional merupakan suatu metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer(informatika) atau berpikir seperti halnya sebuah komputer yang menggunakan logika atau.....?

a)

Logaritma

b)

Dekomposisi

c)

Pengolaan Pola

d)

Abstraksi

e)

Algoritma

2.

Mengabaikan bagian yang tidak penting dan tidak relevan dan hanya fokus pada bagian penting dari masalah. Pernyataan tersebut adalah pengertian dari prinsip dalam berpikir komputasional yang disebut......?

a)

Algoritma

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

logaritma

e)

Dekomposisi

3.

1. Mencari Pakain di sebuah Lemari

2. Mencari Pakaian batik di sebuah Lemari

3. Mencari dokumen tahun 2020 di antara tumpukan semua dokumen

4.Mengumpulkan data dari sebuah website

Yang Merupakan pencarian ( searching ) adalah....?

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

4.

Gambar yang di tampilkan menunjukan pengurutan (sorting) berdasarkan...?

a)

Tinggi Badan

b)

Warna baju

c)

Jenis Kelamin

d)

Usia

e)

Berat Badan

5.

Pengurutan data dari terkecil hingga terbesar disebut...?

a)

Ascending

b)

Descending

c)

Shellsort

d)

Top-down

e)

Sequence

6.

Berikut ini yang termasuk algoritma pengurutan, kecuali...!

a)

bubble sort

b)

insertion sort

c)

shell sort

d)

selection sort

e)

merge sort

7.

Pengurutan algoritma sinking sort adalah nama lain dari....?

a)

bubble sort

b)

insertion sort

c)

shell sort

d)

selection sort

e)

merge sort

8.

Algoritma yang mengurutkan sebuah daftar elemen dengan cara menyisipkan elemen satu persatu sesuai dengan besar kecilnya elemen data sehingga menjadi daftar yang terurut adalah....?

a)

bublle sort

b)

insertion sort

c)

quick sort

d)

merge sort

e)

selection sort

9.

Algoritma yang membagi daftar (list) menjadi dua bagian menggunakan sebuah pivot atau acuan adalah..?

a)

bubble sort

b)

insertion sort

c)

quick sort

d)

merge sort

e)

selection sort

10.

Algoritma merge sort dilakukan dengan prinsip divide and conquer yang memiliki arti....?

a)

memecahkan dan mengabungkang

b)

mengabunggkan memecahkan

c)

memecahkan dan menukarkan

d)

menukarkan dan memecahkan

e)

menukarkan dan menggabungkan

11.

langkah pertama yang harus dilakukan dalam pengurutan menggunakan algoritma merge sort adalah...?

a)

mengurutkan data

b)

membagi data menjadi beberapa bagian

c)

memindahkan data

d)

mengubah urutan data

e)

menggabungkan data

12.

pernyataan berikut yang merupakan pengertian dari algoritma selection sort adalah...?

a)

algoritma yang mencari nilai data terkecil atau terbesardari daftar bilangan yang belum terurut, kemudian meletakannya pada daftar baru yang terurut

b)

algoritma yang membandingkan data yang berdekatan

c)

algoritma yang membagi daftar

d)

algoritma yang mengurutkan sebuah daftar elemen dengan cara menyisipkan elemen

e)

algoritma yang memecah data menjadi beberapa bagian

13.

1. jika ditemukan data dengan nilai terkecil, maka tukar posisi data tersebut ke urutan pertama pada data yang belum terurut.

2. ulangi langkah terebut secara berulang hingga data yang belum terurut habis

3. carilah data dengan nilai terkecil

pengurutan menggunakan selection sort adalah...?

a)

1-2-3

b)

1-3-2

c)

2-1-3

d)

2-3-1

e)

3-1-2

14.

Penambahan dan pengambilan suatu data atau objek yang hanya dilakukan pada bagian atas disebut...?

a)

pop

b)

stack

c)

front

d)

rear

e)

queue

15.

1.tumpukan gelas

2. tumpukan buku

3. Antrean masuk kereta

4. Antrean pasien rumah sakit

di antara peristiwa di atas yang memiliki aturan Last In First Out (LIFO) adalah...?

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

16.

Pada peristiwa tumpukan (stack), operasi memasukkan data atau objek ke dalam stack dinamakan...?

a)

push

b)

pop

c)

rear

d)

enqueue

e)

dequeue

17.

Gambar di samping merupakan operasi...?

a)

push

b)

pop

c)

rear

d)

enqueue

e)

queue

18.

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

19.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

e)

logaritma

20.

Siapakah orang yang menemukan konsep berpikir komputasional?.....

a)

Prof. Seymour Papert

b)

Albert Einstein

c)

Cristoper Colombus

d)

Prof. Rocky Gerung

e)

Aris toteles

21.

Kemendikbud Mengeluarkan Permendikbud Nomor 35, 36, dan 37 yang menyebutkan informatika sebagai mata pelajaran pilihan di tingkat SMP dan SMA Mulai Tahun Ajaran 2019/2020 Pada Tahun.....

a)

2016

b)

2017

c)

2018

d)

2019

e)

2020

22.

Landasan berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah....

a)

Berpikir Kritis

b)

Berpikir Matematis

c)

Berpikir Kinetis

d)

Berpikir Kreatif

e)

Berpikir Komputasional

23.

Basic Skil , yang harus dimiliki untuk menghadapi era industri 4.0 , kecuali.....

a)

Membaca

b)

Menulis

c)

Berhitung

d)

Memahami

e)

Berpikir Komputasional

24.

Perhatikan Beberapa Pernyataan Berikut.

1. Meningkatkan Produktivitas

2. Meningkatkan Mobilitas

3. Lebih efektif dan Efisien

4. Membuat Hidup Lebih bersosialisasi

Yang Termasuk pernyataan pentingnya mempelajari informatika adalah...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

25.

Kumpulan teknologi yang membuat masyrakat dapat membeli barang secara online tanpa pergi ke toko adalah......

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-bangking

d)

e-learning

e)

e-ticket

26.

Salah satu Peranan dan Manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah.....

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-bangking

d)

e-learning

e)

e-ticket

27.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah....

a)

e-commerce

b)

e-bangking

c)

e-mail

d)

e-ticket

e)

e-learning

28.

Staf rumah sakit tidak perlu mencatat riwayat pasien secara manual, hanya cukup mengetikkan nama pasien di komputer dan lansung dapat mengarsipkan semua data pasien , sehingga ketika ingin melakukan pencarian dapat menjadi lebih cepat. Peranan dan manfaat informatika tersebut adalah pada bidang...

a)

telekomunikasi

b)

ekonomi

c)

pendidikan

d)

kesehatan

e)

perbankan

29.

Siswa kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komputer dan sestem operasi. Gambaran Umum tersebut terdapat pada materi....

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemorograman

30.

Siswa Kelas X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan baha pemmograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi....

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemograman

31.

Gambar Hardware input device di bawah ini adalah .....

a)
b)
c)
d)
e)

32.

Gambar berikut ini merupakan kelompok hardware .......

a)

Prosessing device

b)

Input device

c)

Output device

d)

Storage device

e)

Jaringan device

33.

Jaringan Komunikasi ponsel yang hanya dapat mengirimkan sinyal data dalam bentuk suara adalah.....

a)

1 G

b)

2 G

c)

2,5 G

d)

3 G

e)

4 G

34.

Koneksi komunikasi data tanpa kabel yang memiliki jangkauan maksimal 1 meter adalah......

a)

GPRS

b)

Wi-fi

c)

satelit

d)

bluetooth

e)

LAN

35.

Teknologi Jaringan yang memiliki kecepatan hingga ukuran Gbps ( Gigabyte Per Second ) adlah

a)

3 G

b)

3, 5 G

c)

3,75 G

d)

4 G

e)

5 G

36.

Jaringan yang menggunakan protokol transfer data United Mobile Telecommunication Technology adalah.....

a)

3 G

b)

3,5 G

c)

3,75 G

d)

4 G

e)

5 G

37.

Teknologi Jaringan yang dapat melakukan komunikasi berupa suara,pesan, dan data atau MMS ( Multimedia Message Service )

a)

1 G

b)

2 G

c)

2,5 G

d)

GSM

e)

CDMA

38.

Kepanjangan dari HTTP adalah.....

a)

Hypertext Transfer Protocol

b)

Hiperteks Transfer Protocol

c)

Hypertext Tranmission Protocol

d)

Hightext Transfer Protocol

e)

Hightext Transmission Protocol

39.

Kepnjangan dari Internet adalah.....

a)

internet network

b)

intercon network

c)

interconnected network

d)

international network

e)

intranet network

40.

Kepanjangan dari TCP/ IP adalah....

a)

Tranmission Control Protocol/ Internet Protocol

b)

Transision Control Prosesor/ Internet Proses

c)

Transfer Control Proses / Intra Protocol

d)

Tranmission Control Proces / Input Protocol

e)

Type Control Proses / Internet Protokol

41.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

e)

inovasi

42.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

e)

e.Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang

43.

Yang termasuk dalam perangkat keras masukan (input) adalah...

a)

keyboard

b)

mouse

c)

printer

d)

joystik

44.

Yang termasuk dalam perangkat komputer penyimpan (Storage) adalah...

a)

Harddisk

b)

Floppy Disk

c)

Optical Disk

d)

Catu Daya

e)

USB

45.

Berikut ini yang termasuk Hardware adalah...

a)

Motherboard

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Windows

d)

Google Chrome

e)

AutoCutt

46.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

e)

Inovatif

47.

Gambar diatas merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang disebut...

a)

Harddisk

b)

Prosesor

c)

RAM

d)

Kartu Grafis

e)

Discatt

48.

Perhatikan gambar berikut..Fungsi dari komponen CPU yang ditunjukan oleh gambar diatas adalah....

a)

mendistribusikan arus listrik

b)

mendinginkan suhu prossesor

c)

mengelola data grafis komputer

d)

mengelola data audio

e)

Mengola Jaringan

49.

Dibawah ini yang bukan termasuk alat pemprosesan adalah...

a)

CPU

b)

RAM

c)

ROM

d)

CD

e)

Hardisc

50.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

e)

Dekstp/layar

51.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

e)

Inovasi

52.

Apa nama perangkat tersebut...

a)

RAM

b)

Processor

c)

Hardisk

d)

Floppydisk

e)

USB

53.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

e)

Branware

54.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

e)

Industri 5.0

55.

Untuk mematikan komputer adalah klik start pada desktop kemudian pilih ...

a)

Shut down

b)

Run

c)

Program

d)

Restart

e)

Sleep

56.

Yangmerupakan otak dari komputer adalah...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

e)

Printer

57.

Sistem operasi dari sebuah komputer adalah ...

a)
b)
c)
d)
e)

58.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

e)

Produk Industri

59.

berikut merupakan alat......pada Komputer

a)

Keluaran

b)

Pemroses

c)

Masukan

d)

Gambar

e)

hadwere