wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

desain media interaktif

Total questions: 43

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Pak nono mempunyai anak bernama nini,ninu, dan nina. Nina adalah anak Pak Nono yang paling muda.

Siapakah di antara mereka yang paling tua?

(a)  

2.

Kegiatan yang mustahil dilakukan manusia

a)

Menjilat hidung sendiri

b)

Tidur diatas lemari

c)

Telentang disofa

d)

Menelan air laut

3.

Saat aku kau jepit aku tak menjerit, Saat aku kau injak aku tak berteriak. Siapakah aku?

a)

Kaki

b)

Tangan

c)

Sandal Jepit

d)

Sepatu

4.

Apa yang ada di ujung laut?

a)

Huruf T

b)

Ikan

c)

karang

d)

Pantai

5.

Ada udang dibalik....

a)

GAJAH

b)

GANDU

c)

UDANG

d)

BATU

6.

Jika kamu senyum akupun tersenyum, muka kita sama, baju kitapun sama. Siapakah aku?

a)

Kaca Warna

b)

Kaca Es

c)

Cermin

d)

Kaca

7.

Aku bisa makan dan aku bisa dimakan. Aku adalah hitam putih yang berperang. Siapakah aku?

a)

Congklak

b)

Galasin

c)

Petak Umpet

d)

Permainan catur

8.
Perintah Export Movie dapat digunakan untuk mengirim suara berformat file..
a)
Mp3
b)
FLV
c)
Mp4
d)
MKV
e)
WAV
9.
Guna membuat garis bantu(guide) pada kotak stage dengan mengaktifkan baris ruller pada menu
a)
File
b)
View
c)
Edit
d)
Create
e)
Save
10.
Guna melihat gambar yang sudah di import ke Libary dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi..
a)
CTRL+V
b)
ALT+CTRL+A
c)
CTRL+L
d)
SHIFT+CTRL+S
e)
CTRL+J
11.
Agar aplikasi lain dapat menggunakan dan menyimpan isi dari flash movie ke dalam format file terpisah, maka pada proses persiapan file tersebut dapat memanfaatkan fasilitas..
a)
Frame tunggal
b)
Export movie
c)
Converting flash
d)
Export image
e)
Flash player movie
12.
Penulisan kode Action Script dalam Adobe Flash dikerjakan di area..
a)
Common libraries
b)
Duplicate window
c)
Panel action
d)
Motion editor
e)
Compiler errors
13.
Untuk menjalankan tes movie dengan menekan tombol kombinas
a)
CTRL+Enter
b)
CTRL+SHIFT+Enter
c)
Enter
d)
ALT+Enter
e)
ALT+Delete
14.

1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..

a)

grafik,diagram, tape recorder ,poster,kartun,komik

b)

grafik, tap recorder, lab.bahasa, radio,komik

c)

grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik

d)

grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik

15.

2. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih tujuannya.

a)

Mulimedia Interaktif

b)

Multimedia Non Linie

c)

Multimedia Combine

d)

Multimedia Linier

16.

3.Apa nama software untuk membuat sebuah karya desain grafis berbasis vector?

(a)  

17.

5. Apa yag dimaskud dengan Multimedia?

(a)  

18.

6. Apakah anda setuju bahwa Desain dalam media

Interaktif menarik dan tepat

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

19.

7. Apakah Setuju anda bahwa Multimedia Interaktif dapat dijadikan

media alternatif pembelajaran

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

20.

Perhatikan gambar diatas, gambar tersebut termasuk user interface dengan masukan menggunakan....

a)

Sensor

b)

Sentuhan

c)

Keyboard

d)

Mouse

e)

Controller

21.

Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat..

a)

User Compability

b)

Product Compability

c)

Tasks Compability

d)

Work flow

e)

Consistency

22.

Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....

a)

Command Line Interface

b)

Graphical User Interface

c)

User Experience Exercise

d)

Command User Table

e)

Media Creator Command

23.

Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….

a)

Consistency

b)

Simplicity

c)

Familiarity

d)

Flexibility

e)

Responisiveness

24.

Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip desain user interface?

a)

Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandang

b)

Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak fleksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexible

c)

Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Simplicity

d)

Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct Manipulation

e)

Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakan

25.

Pembuatan alur pada Multimedia Interaktif yg disertai gambar merupakan langkah pada

a)

Storyline

b)

Storyboard

c)

Flowchart

d)

Ilustrasi

26.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

27.
Pengertian dari user interface yang paling tepat adalah…
a)
gambaran grafis/visual dari proyek yang akan kita buat
b)
komunikasi antara sistem yang memiliki input-proses-output
c)
mekanisme komunikasi antara user dan sistem
d)
komunikasi yang terjadi antara user untuk menghasilkan suatu informasi
e)
interaksi langsung dengan objek pada layar
28.

Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….

a)

Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranet

b)

Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi

c)

Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet

d)

Dikirim dan disebarluaskan melalui e-mail

e)

Menggunakan smartphone dan PC

29.

Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah..

1.Animasi

2.Internet

3.Tools

4.Teks

5.Perangkat lunak

6.Gambar

7.Sofware

8.Video

9.Grafik

10.Audio

a)

2,3,5,6,7

b)

10,9,7,1,3

c)

4,5,8,2,3

d)

1,4,6,8,10

e)

1,2,3,6,9

30.

Apa itu Desain Pembelajaran?

a)

Pengembangan Pembelajaran

b)

Pemilihan Metode Belajar

c)

Penciptaan pengalaman belajar yang menarik, efektif, dan efisien

d)

Manajemen Pembelajaran yang efektif dan efisien

31.

Multimedia Interaktif dalam bisnis, aplikasi bisnis yang menerapkan multimedia interaktif adalah , kecuali ...

a)

presentasi

b)

katalog

c)

database

d)

iklan majalah

32.

Manfaat multimedia interaktif dalam bidang pendidikan/khususnya pembelajaran adalah sebagai berikut, kecuali

a)

proses pembelajaran lebih menarik

b)

lebih menarik

c)

membosankan

d)

proses dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

33.

Multimedia Interaktif adalah, kecuali...

a)

Multimedia yang berinteraksi

b)

Multimedia yang terdapat audio, teks, gambar bergerak dan grafik

c)

Multimedia yang menggabungkan link dan tool

d)

Multimedia yang tidak menggabungkan link dan tool

34.

Gambar disamping merupakan Jenis aplikasi pembuat media Interaktif...

a)

online

b)

offline

c)

on the spot

d)

on camera

35.

Dibawah ini yang merupakan manfaat media interaktif adalah, kecuali..

a)

interaksi dan komunikasi

b)

kreasi dan navigasi

c)

navigasi dan kreasi

d)

hibernasi dan interaksi

36.

Multimedia interaktif adalah

a)

media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara

b)

media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara. Guna menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

c)

media yang dapat dilihat

d)

kombinasi dari teks, foto,seni grafis, suara, animasi,

37.

alat yang dapat menciptakan persentasi yang dinamis dan interaktif, yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video adalah pengetian Multimedia Interaktif menurut ...

a)

Robin dan Linda

b)

Hofstetter

c)

Hottler

d)

Adi Kusrianto

38.

Multimedia Interaktif dalam bisnis, aplikasi bisnis yang menerapkan multimedia interaktif adalah , kecuali ...

a)

presentasi

b)

katalog

c)

database

d)

iklan majalah

39.

Manfaat multimedia interaktif dalam bidang pendidikan/khususnya pembelajaran adalah sebagai berikut, kecuali

a)

proses pembelajaran lebih menarik

b)

lebih menarik

c)

membosankan

d)

proses dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

40.

Keunggulan multimedia dalam hal pembelajaran, antara lain sebagai berikut ...

a)

Dapat meningkatkan kualitas belajar

b)

Dapat menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

c)

Memudahkan guru dalam mengajar

d)

Susah dimengerti oleh peserta didik

41.

Konsep multimedia interaktif berbasis halaman dan media interaktif identik dengan pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian berikut, kecuali....

a)

teks

b)

gambar

c)

user

d)

video

e)

animasi

42.

Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam penyampaian materinya adalah minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang....

a)

proses pengembangan multimedia yang bersangkutan

b)

perangkat yang kurang memadai

c)

jenis perangkat standaruntuk penghubung secara fisik sangat sedikit

d)

desain, komposisi, tata letak, warna dan elemen kesenirupaan

e)

penampilan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi

43.

Perhatikan tempat berikut ini

(1) Hotel

(2) Museum

(3) Pusat Perbelanjaan

(4) Pusat hiburan

Berdasarkan data diatas , jenis aplikasi multimedia yang tepat untukmenemukan tempat diatas adalah....

a)

handphone

b)

kios informasi

c)

playstation

d)

akses internet

e)

menonton TV