wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Tanıyorum

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

2.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

3.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

4.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

5.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Kuklayı büyütür.

c)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

6.

Scratch ne yapmamızı sağlar ?

a)

Kod blokları oluşturmak

b)

Video izlemek

c)

Müzik dinlemek

d)

Araştırma yapmak

7.

Kostüm nedir ?

a)

Kuklanın farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Arkaplan-Dekor

d)

Ses kodları

8.

Scratch'a kayıt olmak için nereye bağlanmamız gerekir ?

9.

Resimde gördüğünüz bölüm aşağıdakilerden hangisidir ?

a)

Dekor seçme ekranı

b)

Kod ekranı

c)

Kukla seçme ekranı

d)

Scratch ekranı

10.

Scratch'e kayıt olduktan sonra proje aşamasına geçmek için hangi butona tıklamamız gerekir ?

a)

Kayıt ol

b)

Oluştur

c)

İzle

d)

Ara

11.

Hangisi scratch ile yapılacaklardandır?

a)

etikileşimli oyun

b)

hikayeler

c)

animasyonlar

d)

hepsi

12.

Yukarıdaki simgeler ne işe yarar?

a)

kukla seçme

b)

dekor seçme

c)

program seçme

d)

kukla seçme/dekor seçme

13.

Bloğunun görevi nedir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.

c)

Komutları istenen süre bekletir.

d)

Bütün kod kümelerini durdurur.

14.

Aşağıdakilerden hangisi blok kodlama uygulaması değildir?

a)

Scratch

b)

Mblock

c)

Word

d)

Code.org

15.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

16.

Sahnede seçili alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekor çizilir

b)

rastgele dekor yüklenir

c)

bilgisayardaki veya telefondaki bir dekor yüklenir

d)

programın içinden hazır bir dekor seçilir.

17.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

b)

karakterin konumu ayarlanmıştır.

c)

karakterin ismi ayarlanmıştır.

18.

Yukarıdaki resimde ne ile ilgili ayarlamaları yaparız?

a)

Sahne

b)

Kukla

c)

Dekor

d)

Resim

19.

Yukarıda kırmızı yuvarlak içine alınmış seçenek ne işe yarar?

a)

Sahne ekler

b)

Kod ekler

c)

Resim ekler

d)

Kukla ekler

20.

Kukla çizimi yapma seçeneği aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
21.

Scratch programında bir kuklayı göstermek veya gizlemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
22.

Scratch programında tam ekrana geçmek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
23.

Resimdeki sahnede kaç tane kukla vardır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

24.

Resimdeki butonun görevi nedir?

a)

Sahneye kedi ekler.

b)

Sahnedeki kediden bir tane daha kopyalar.

c)

Sahneye kukla eklememizi sağlar.

d)

Sahneye dekor eklememizi sağlar.