wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH BAB 1 INFORMATIKA DAN KETRAMPILAN GENERIK

Total questions: 27

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Bidang pengetahuan yang termasuk dalam bidang pembelajarn Informatika adalah.......(jawaban ebih dari satu)

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Algoritma Dan pemrograman

d)

Microsoft Word

e)

Desain Grafis

2.
Istilah Komputer Berasal dari bahasa Latin yaitu
a)
mendengar
b)
menghitung
c)
melihat
d)
mengoperasikan
e)
menganalisa
3.
Apakah belajar Informatika perlu komputer
a)
sangat butuh karena tanpa komputer kita tidak bisa belajar
b)
Tidak butuh karena tidak penting
c)
tidak karena tujuan informatika adalah memahami cara kerja komputer
d)
butuh karena penting
e)
butuh karean alat lebih utama
4.
Berikut ini yang tidak akan dipelajari di mata pelajaran informatika adalah
a)
TIK (Tekhnologi Informasi dan Komunikasi)
b)
Logika dan Algoritma
c)
Jaringan Komputer dan Data
d)
Berpikir Uang
e)
Sistem Komputer
5.

kamera kecil yang diletakkan diatas monitor. Kamera tersebut dapat digunakan pengguna internet untuk chating tatap muka dengan istilah…..

(a)  

6.
Dampak yang terjadi pada era Revolusi industri 5.0 adalah….(jawaban lebih dari satu)
a)
kemampuan yang digantikan mesin
b)
menghilangkan sekaligus menciptakan lapangan kerja baru
c)
buruh pabrik semakin banyak
d)
jumlah data semakin kecil
e)
Pekerjaan fisik tidak bisa diprediksi
7.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup, perangkat keras, perangkat lunak dan menalar(reasoning) mengenai sistem dan persoalan adalah arti dari………….

a)

    Computasional Thingking

b)

Revolusi Industri

c)

Ketrampilan generic

d)

informatika

e)

Program aplikasi

8.

Berikut adalah beberapa tren lapangan kerja baru di era digital adalah…………….

a)

Process automation specialist

b)

Internet of thing specialist

c)

Dentist specialist

d)

Busines Services and administration  Manager

e)

Audiologist

9.

Seseorang yang  memiliki tanggung jawab untuk menganalisis, memproses data dan menyajikannya dalam produk data. Nantinya, data produk tersebut akan digunakan oleh perusahaan untuk menentukan suatu kebijakan adalah…………..

a)

Data analyst dan scientist

b)

   Big data analist

c)

Proses automation specialist

d)

Artificial Intelegence and Machine Learning Specialist

e)

Reneweble Energy Engineer

10.

Philipe Dreyfus mengatakan bahwa Teknik………….merupakan kumpulan dari beberapa disiplin limu dan disiplin tekhnik yang secara spesifik membahas masalah yg berkaitan dengan transformasi atau pengolahan data/fakta simbolis dengan mesin otomatis/komputer

(a)  

11.

…………………adalah sebuah layanan publikoleh pemerintah Indonesia untuk melihat dan membayartilang kendaraan bermotor secara online, dimana saja dankapan saja.

(a)  

12.

Proses dua orang atau lebih yang bekerjasama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan merupakan arti dari…………..

(a)  

13.

Berikut ini adalah bentuk perkembangan revolusi industry 4.0 adalah…..( jawaban lebih dari satu)

a)

Mobil Listrik Tesla

b)

Gojek

c)

Perangkat IOT

d)

Kereta Sinkanzen

e)

e-tiket

14.

gambar tersebut menunjukkan

a)

hardware

b)

Software

c)

brainware

d)

Memory

e)

artificial intelegence

15.

Society 5.0 adalah.................

a)

masyarakat yang hidup tidak didunia fisik dan maya

b)

manusia yang hidup di dunia maya

c)

manusia yang hidup di dunia fisik dan maya

d)

manusia yang hidup di dunia fisik

e)

manusia yang hidup dalam kekacauan

16.

Denisa bekerja di sebuah perusahaan besar di Jakarta. Denisa bertugas   Merancang, mendesain, mengembangkan dan memodifikasi situs web. Menganalisa kebutuhan pengguna untuk penerapan konten, grafis, fitur kerja, dan kapasitas pada sebuah situs Web. Maka pekerjaan Denisa adalah seorang………….

a)

Web engineer

b)

Network administrator

c)

Computer design network

d)

Database engineer

e)

Intelegent system developer

17.

Perangkat ini terdapat di PC dan Notebook atau netbook. Perangkat ini termasuk dalam process device. Nama perangkat ini adalah VGA. Kegunaan VGA untuk…………..

a)

Mengolah ataupun memproses data grafis untuk ditrampilkan pada layer monitor computer

b)

Menentukan kecepatan akses dalam sebuah computer

c)

Penghubung computer dengan jaringan internet

d)

    Memasukkan informasi ataupun data

e)

Melakukan pencatatan terhadap semua alamat dalam jaringan

18.

 Dampak positif dari Revolusi Industri 4.0 adalah sebagai berikut, kecuali

a)

meningkatkan produktivitas

b)

meningkatkan efisiensi dan menekan biaya

c)

memudahkan pemasaran dan pendistribusian

d)

munculnya bidang-bidang pekerjaan baru

e)

. berkurangnya pekerjaan konvensional

19.

Dalam mempelajari teknologi, seorang pelajar harus menjaga nilai positif yang tecermin dalam profil pelajar Pancasila berikut, kecuali

a)

bertakwa kepada Tuhan YME dan berakhlak mulia

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

kreatif

e)

berkebinekaan lokal

20.

Kemampuan berkolaborasi meliputi beberapa hal berikut, kecuali

a)

berkomunikasi

b)

saling menghormati

c)

menjadi pendengar aktif

d)

teguh pendirian

e)

saling berempati

21.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

22.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah....

a)

kreatif

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

bergotong royong

23.

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah....

a)

mengedukasi

b)

membiarkan

c)

mengimbau

d)

 mengajak

24.

Ciri-ciri profil Pancasila, kecuali....

a)

kreatif

b)

tidak mandiri

c)

mandiri

d)

bernalar kritis

25.

Tujuan belajar informatika adalah ….

a)

Agar memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

Agar mendapat nilai tinggi

c)

Agar mudah mendapatkan pekerjaan

d)

Agar dianggap pintar oleh orang lain

26.

Manfaat belajar informatika adalah … kecuali.

a)

Berfikir kritis

b)

Sulit mendapatkan pekerjaan

c)

Peka terhadap perkembangan teknologi

d)

Mengetahui proses informasi terhadap komputer

27.

Keterampilan berpikir, keterampilan pemecahan masalah, keterampilan kepemimpinan, keterampilan manajemen dan keterampilan kerja sama merupakan indikator dari keterampilan ….

a)

Keterampilan komputer

b)

Keterampilan generik

c)

Keterampilan metakognitif  

d)

Keterampilan non generik