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Conocimientos Previos CDyPC

Total questions: 15

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un programa de ordenador codificado en un lenguaje de programación

b)

Un proceso que recoge estadísticas de una página web

c)

La relación ordenada de los pasos a realizar para resolver una tarea o problema

d)

Algo con mucho ritmo

2.

¿Cuál de los siguientes NO es un lenguaje de programación?

a)

Unify

b)

Java

c)

PHP

d)

Python

3.

Un archivo BMP es...

a)

Una archivo de imagen comprimido

b)

Un archivo de imagen vectorial

c)

Un archivo de imagen mapa de bits

d)

Un archivo de imagen monocromático

4.

Por lo general, ¿qué formato de imagen ocupa menos espacio en el soporte de almacenamiento?

a)

JPG

b)

PNG

c)

TIFF

d)

SDK

5.

¿Sabrías decir en qué contexto se utiliza el término "Machine Learning"?

a)

En la enseñanza online

b)

En la inteligencia artificial

c)

En competiciones de videojuegos

d)

En las publicaciones de redes sociales

6.

Entre los múltiples tipos de virus y malware, ¿en qué consiste el "ramsonware"?

a)

Te borra todo el contenido de ordenador, por lo que se necesita reformatearlo y usar una copia de seguridad

b)

Te modifica la configuración del navegador, de manera que te abre automáticamente páginas webs de publicidad y no deseadas.

c)

Se infiltra en tu correo electrónico o en tu wasap y envía malware a todos tus contactos.

d)

Te cifra o encripta los archivos de tu ordenador y te piden un pago para poder recuperar tu información.

7.

Entre las múltiples herramientas que proporciona Google, de manera gratuita, ¿para qué sirve Google Colab?

a)

Análisis de datos

b)

Diseño de imágenes

c)

Editor de vídeos

d)

Gestión de tareas de clase

8.

En ciberseguridad, ¿a qué se conoce como pentesting?

a)

Al acceso o intrusión ilegal de un hacker a un sistema informático

b)

A la realización de pruebas de hacking con el fin de detectar fallos de seguridad

c)

Al análisis de las pruebas dejadas por el hacker tras una intrusión

d)

A la determinación del daño realizado por el hacker tras la intrusión

9.

En ciberseguridad, el análisis posterior de incidentes, mediante el cual se trata de reconstruir cómo se ha penetrado en el sistema y a la par se valoran los daños ocasionados se denomina...

a)

Análisis forense

b)

Análisis críptico

c)

Análisis colateral

d)

Análisis reactivo

10.

Midjourney, Leonardo, Dall-e,... son nombres de....

a)

Software de diseño multimedia

b)

Inteligencias artificiales

c)

Productoras de videojuegos

d)

Películas de ciencia ficción de argumento informático o tecnológico

11.

¿Qué es un archivo de extensión .js?

a)

Un archivo de imagen

b)

Un archivo de video

c)

Un archivo de código de lenguaje javascript

d)

Un archivo de tipo multimedia, pero comprimido

12.

¿Qué es el código hexadecimal?

a)

Un código numérico que consta de 6 dígitos diferentes

b)

Un código numérico que consta de 16 dígitos diferentes

c)

Un código numérico similar al decimal

d)

Un código numérico basado en 0 y 1.

13.

¿Cuál de las siguientes es una de las aplicaciones del denominado "cifrado" o "encriptado"?

a)

Aumentar la seguridad de la navegación en internet

b)

Comprimir el tamaño de un archivo multimedia

c)

Diseñar de manera más sencilla un juego o una aplicación

d)

Mejorar la calidad de un archivo de imagen

14.

¿Con qué podemos asociar el término "hash" o "hashing"?

a)

Identifica una herramienta de diseño gráfico

b)

Es el hecho de diseñar claves o passwords más seguras

c)

Es el procedimiento por el que se prueba la seguridad de una empresa para detectar vulnerabilidades.

d)

Consiste en obtener una cadena única de letras y números partiendo de un texto o archivo

15.

¿Que es el "Big Data"?

a)

Un consorcio de grandes empresas tecnológicas, entre las que están Google, Facebook, etc,...

b)

Se le llama así a un superordenador que desarrolla procesos complejos de inteligencia artificial

c)

Es el nombre de la mayor base de datos del mundo, situada en una empresa de EEUU

d)

Es el enorme conjunto de datos de todo tipo que se generan en el mundo a través de redes sociales, aplicaciones, etc.