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WorksheetsArchitetture di rete: architetture a livelli
Total questions: 26
Worksheet time: 22mins
Nel modello Client/Server
il meccanismo di comunicazione è peer to peer
sia client che server possono iniziare una comunicazione
il server chiede al client se necessita di un servizio
il client invia una richiesta al server
Il client è (due risposte)
Un programma applicativo eseguito su una macchina locale che fa una richiesta di servizi al server
Un programma applicativo in esecuzione su una macchina remota e fornisce i servizi richiesti
È un programma a tempo limitato: termina la sua esecuzione quando tutte le operazioni del servizio richiesto sono concluse.
Può aprire una connessione solo se riceve una richiesta
Un server
Puo inviare una richiesta ad un client
Può aprire connessioni a suo piacimento
È un programma a tempo limitato
Una volta mandato in esecuzione, si mette in attesa di ricevere richieste da parte di un client
Una rete permette di salvare i dati centralmente.
Nell'immagine le componenti B come sono conosciute?
Servers
Peers
Clients
Hardware
Qual è un vantaggio delle reti?
Files/Internet connessioni/hardware possono essere condivisi
La rete non smette mai di funzionare
La rete è sempre veloce e raggiungibile
I dati dei sistemi vengono costantemente bakcuppati
Quale delle seguenti non è un vantaggio di una rete?
No central point of failure
Centralizzazione della sicurezza
E' facile supervisionare le performance della rete
E' semplice effettuare upgrade del SW
Le reti nascono per garantire la comunicazione tra due o più computer, anche molto differenti tra loro, indipendentemente dalla reale distanza tra i due sistemi.
Vantaggi:
riduzione costi
Minore produttività
sicurezza
Le operazioni eseguite da un server dipendono da (due risposte)
Il protocollo scelto
Le modalità con cui viene fornito il servizio (sequenziale o meno, con o senza connessione)
Il tipo di dati
Il tipo di indirizzi IP
Il processo di incapsulamento prevede...
La suddivisione dei dati in frames
Il controllo dell'integrità dei dati attraverso il checksum
L'aggiunta di informazioni tramite headers o trailers
Il trasferimento dei dati dopo averli tradotti in bits
Nel modello Client/Server, il Client...
Espone uno o più servizi
Può connettersi ad un solo Server
Può connettersi ad uno o più Server
Rimane sempre in ascolto
Il modello a strati semplifica la gestione della comunicazione
Vero
Falso
Per realizzare un'architettura di rete occorre:
definire un (a) : ossia cosa deve essere fornito da ciascuno strato a quelli adiacenti
identificare i protocolli e le interfacce per descrivere come viene fornito il servizio
I modelli a strati hanno sempre sette livelli
Vero
Falso
Insieme di regole che definiscono le modalità di comunicazione tra due peer entity:
(a)
La comunicazione fisica nel modello a strati avviene tra livelli adiacenti
Vero
Falso
Peer entities sono entità che si trovano su due livelli adiacenti (per esempio N e N-1)
Vero
Falso
Tramite le primitive il livello superiore effettua la richiesta di (a) al livello inferiore (la trasmissione, oppure la ricezione lato destinatario).
Insieme di dati scambiati tra un host mittente e un host destinatario. Lo standard che definisce un protocollo deve anche definirne il formato: (a)
Il livello 5 dell'host mittente e il livello 4 dell'host ricevente si possono definire peer level
Vero
Falso
Nel modello a strati un livello superiore può essere considerato client del livello sottostante
Vero
Falso
Le reti nascono per garantire la comunicazione tra due o più computer, anche molto differenti tra loro, indipendentemente dalla reale distanza tra i due sistemi.
Vantaggi:
riduzione complessità
condivisione risorse
aumento sicurezza
Nel modello a strati con quale termine si definisce il principio secondo il quale l'header che un livello aggiunge ai dati ricevuti dal livello superiore viene nascosto a livello inferiore?
Ereditarietà
Astrazione
Incapsulamento
Associazione
La specifica dell'interfaccia avviene attraverso la descrizione delle (a) da usare per la comunicazione
Nel modello a strati con il termine peer entities si identificano entità che si trovano
su due livelli adiacenti
sullo stesso livello
nel livello application
nel livello phisical
Per realizzare un'architettura di rete occorre:
definire un modello di riferimento in termini di schema concettuale, numero di (a) da definire, definizione delle funzioni svolte da ogni strato e delle relazioni tra essi
