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Programación

Total questions: 22

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Cuantas maneras de probar nuestras aplicaciones nos proporciona App Inventor

a)

Solo una

b)

Tres maneras

c)

Dos maneras

d)

Cuatro maneras

2.

Se necesita una conexión de Internet para usar app inventor

a)

si

b)

no

3.

¿Cual de las imágenes el el código de aplicación Mit AI2 Companion?

a)
b)
c)
d)
4.

Cuál es el sistema operativo donde se ejecutan las aplicaciones creadas en App Inventor?

a)

D.O.S.

b)

Windows 8

c)

Windows 10

d)

Android

e)

MacOS

5.

En la paleta encontramos diversos elementos para poner en nuestra aplicación, en que opción de la paleta encontramos la opción del BOTÓN

a)

Medios

b)

Interfaz de Usuario

c)

Social

d)

Almacenamiento

6.

La opción de BLOQUES, permite:

a)

Construir la parte funcional de la aplicación

b)

Construir la parte visual de la aplicación

7.

Podemos crear más de una VENTANA en nuestra aplicación

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

¿Qué función cumple el siguiente bloque de programación?

a)

Inicializar variable

b)

Asignar una variable

c)

Comprobar una variable

d)

Registrar una variable

9.

¿Qué función cumple el siguiente bloque programación?

a)

Es una expresión lógica

b)

Es una operación aritmética

c)

Es una operación relacional

d)

Ninguna de las anteriores

10.

Para dar movimientos a los objetos se necesita:

a)

Insertar nuevos objetos

b)

Importar disfraces

c)

Escenarios

11.

¿Cuáles son las pestañas de los objetos?

a)

Programa, Fondo y Sonido

b)

Programa, Disfraces y Fondo

c)

Programa, Disfraces y Sonido

12.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
13.
De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa
a)
azul
b)
verde
c)
amarilla
d)
morada
14.

¿Qué figura geométrica se dibuja con la codificación que se ve en la imagen?

a)

Triángulo

b)

Cuadrado

c)

Octógono

d)

Pentágono

15.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Descripción de un puesto.

b)

Describir una buena forma de hablar.

c)

Descripción de un proceso.

d)

Hacer cuadros para poder realizar una actividad.

16.

¿Cómo se emplean los diagramas de flujo?

a)

Rectángulos, óvalos, diamantes, flechas conectoras.

b)

diamantes, corazones, tréboles, picas, flechas.

c)

Circulares, óvalos, estrellas y espirales conectores.

17.

Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.

a)

Valores

b)

Variables

c)

Números

d)

Datos

18.
Son herramientas que nos permiten escribir programas de computadora.
a)
Lenguajes de Programación
b)
Variables
c)
Cadenas
d)
Constante
19.

Que es pseudocódigo

a)

Es un leguaje de alto nivel muy detallado

b)

Es un lenguaje de maquina

c)

Es un lenguaje de páginas web

d)

Es el lenguaje que hablan los delfines.

20.

¿Qué es un programa?

a)

Secuencia de pasos ordenados por realizarse.

b)

Secuencia aleatoria de datos.

c)

Serie de numeros en una codificación.

d)

Serie de pasos caóticos para armar una fiesta.

21.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Representación gráfica del algoritmo

b)

Secuencia de pasos cronologicamente ordenados

22.
La programación se puede definir como...
a)
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.
b)
La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.
c)
La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.