Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN PTS INFORMATIKA KELAS 7 SMPN 48

Total questions: 50

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai study, perancangan dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan ilmu tersebut, merupakan pengertian ... .

a)

sistematika

b)

informatika

c)

teknologi informasi

d)

teknologi komunikasi

2.

Berikut ini yang merupakan alat hitung jaman kuno ialah ... .

a)

handphone

b)

ipad

c)

kalkulator

d)

sempoa

3.

Literasi digital berguna untuk ... .

a)

pintar menggunakan berbagai aplikasi yang tersedia di komputer

b)

mampu menyaring informasi di medsos dengan baik

c)

pemakai teknologi unggul yang bisa menghasilkan uang

d)

mengetahui hal penting yang terjadi di belahan dunia manapun

4.

Materi yang dipelajari pada mata pelajaran informatika antara lain ... .

a)

teknologi informasi dan komunikasi-jaringan komputer dan internet

b)

perancangan dalam sistem ANBK-pemutakhiran data manual

c)

aktifitas plugged dan unplugged-sosial budaya penduduk yang terdata

d)

data kesehatan dalam peduli lindungi-pemutakhiran data masyarakat Indonesia

5.

Manfaat belajar informatika antara lain ... .

a)

mampu menjadi hacker dan creaker untuk sebuah sistem komputer

b)

berpikir komputasional untuk kebermanfaatan di masa yang akan datang

c)

ahli dalam bermain games online yang nantinya berguna untuk masa depan

d)

menjadi peserta didik yang dapat merangkap sebagai penjaga rental internet

6.

Dampak sosial dari adanya perkembangan informatika antara lain ... .

a)

memudahkan dalam berkomunikasi dengan tanpa batas waktu dan jarak

b)

sebagai sarana dalam mencapai cita-cita di masa yang akan datang

c)

penanda sudah semakin majunya teknologi canggih di dunia

d)

membuat masyarakat menjadi semakin sibuk dan tidak memikirkan akherat

7.

Belajar mengelola file dan folder merupakan materi informatika, kategori ... .

a)

algoritma

b)

analisis data

c)

pemograman

d)

teknologi informasi dan komunikasi

8.

Berikut ini hubungan informatika dengan games ialah ... .

a)

membuat games sederhana dengan pemograman visual merupakan salah satu materi informatika

b)

bermain games dapat melelahkan otak sehingga membuat tidak semangat belajar informatika

c)

belajar informatika dapat memudahkan dalam bermain games sehingga tidak rugi jika kita bermain games

d)

informatika merupakan pelajaran yang membuat kita menjadi paham teknik melawan musuh yang ada dalam games

9.

Berikut ini yang merupakan dampak negatif dari bermain hape tanpa mengenal waktu ialah ... .

a)

kesehatan dan prestasi menurun

b)

mampu mengoperasikan sistem hp dengan baik

c)

memanfaatkan hp untuk pembelajaran dengan baik

d)

mengenal aplikasi dan mampu mendownloadnya

10.

Manfaat Hp seperti gambar berikut ialah ... .

a)

penggunaan hp untuk games pendidikan menggunakan aplikasi canva

b)

mencari jawaban ulangan harian menggunakan platform google

c)

mengerjakan tugas kelompok dengan produk berupa makalah

d)

penggunaan hp untuk bermain pupg saat belajar di kelas

11.

Komponen pada komputer yang memiliki bentuk fisik, bisa dilihat dan dirasakan, merupakan pengertian ... .

a)

komputer

b)

teknologi

c)

software

d)

hardware

12.

Peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik berupa gambar, teks, suara ataupun video, merupakan pengertian ... .

a)

komputer

b)

teknologi

c)

informatika

d)

komunikasi

13.

Berikut ini yang merupakan gambar komputer ialah ... .

a)
b)
c)
d)
14.

Perangkat canggih yang mudah dibawa dan digunakan, sangat bermanfaat bagi pelajar untuk mencari ilmu pengetahuan serta sebagai hiburan, ialah ... .

a)

hand phone

b)

komputer

c)

laptop

d)

tablet

15.

Alat-alat yang berfungsi memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, merupakan pengertian dari alat ... .

a)

komputer

b)

teknologi

c)

input

d)

output

16.

Alat input berikut ini berfungsi sebagai ... .

a)

papan ketik yang dapat memasukkan data berupa huruf dan angka

b)

alat masukkan yang dapat memasukkan suara dan mengubahnya

c)

memasukkan data berupa gambar untuk kemudian mengubahnya menjadi data

d)

pengubah data berupa hasil rekaman untuk kemudian dijadikan software

17.

Alat input yang berguna dalam bermain games, mampu menggerakkan apa yang ada pada aplikasi tersebut ialah ... .

a)
b)
c)
d)
18.

Perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya, merupakan pengertian alat ... .

a)

input

b)

output

c)

hardware

d)

software

19.

Alat output yang menampilkan layar besar sebagai pengganti monitor komputer dan biasa digunakan untuk presentasi ialah ... .

a)
b)
c)
d)
20.

Gambar berikut merupakan alat output berupa ... .

a)

data

b)

kertas

c)

suara

d)

gambar

21.

Sistem komputer yang tidak berwujud berupa data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya dan berbagai informasi yang bisa dibaca, merupakan pengertian ... .

a)

hadware

b)

software

c)

komputer

d)

teknologi

22.

Berikut ini software yang memiliki fungsi sebagai aplikasi pencari data di internet ialah ... .

a)
b)
c)
d)
23.

Whatsapp merupakan aplikasi yang berguna untuk ... .

a)

mencari teman

b)

belajar online

c)

mengirim email

d)

mengirim pesan singkat

24.

Software berikut berfungsi untuk ... .

a)

aplikasi bermain games online

b)

membuat desain gambar dan video

c)

penghitungan data sekolah dan kantor

d)

pengetikan data untuk laporan

25.

Software berikut berfungsi untuk ... .

a)

membuat gambar

b)

menghitung data

c)

membuat dokumen

d)

presentasi produk

26.

Aplikasi untuk mengirim surat secara online ialah ... .

a)
b)
c)
d)
27.

Deskripsi yang tepat dari gambar berikut ini ialah ... .

a)

informatika dengan aplikasi canva memberikan ilmu dalam membuat banner iklan

b)

tidak perlu lagi menggambar secara manual yang hanya menghabiskan waktu dan tenaga

c)

banyak aplikasi yang kurang bermanfaat sehingga menjadikan siswa malas belajar

d)

informatika merupakan mata pelajaran yang berbasis teknologi

28.

Gambar berikut merupakan ... .

a)

iklan

b)

komik

c)

infografis

d)

banner

29.

Orang yang ahli dalam bidang pemograman di sebut ... .

a)

desainer

b)

programmer

c)

hacker

d)

cracker

30.

Aplikasi pembelajaran yang sering kita gunakan saat pandemi ialah ... .

a)

google classroom

b)

kipin school

c)

edmodo

d)

rumah belajar

31.

Deskripsi yang tepat untuk gambar berikut ialah ... .

a)

membuat gambar peta tidak lagi sulit karena bisa download dari google

b)

belajar presentasi menjadi sulit dengan adanya tampilan pada layar

c)

komunikasi hasil kerja kelompok dilakukan dengan presentasi menggunakan teknologi

d)

demo produk sebagai bagian dari iklan dapat mendongkrak penjualan produk

32.

Tata cara yang tepat dalam membuat tampilan untuk bahan presentasi pada sebuah aplikasi ialah ... .

a)

penuh berisi tulisan

b)

memiliki halaman yang banyak

c)

hanya point tertentu yang ditampilkan

d)

semua berisi gambar menarik

33.

Berikut ini manfaat aplikasi youtube dalam pembelajaran ialah ... .

a)

bahan referensi materi pelajaran

b)

menjadi youtuber prank ke masyarakat

c)

mencontoh kehidupan artis terkenal

d)

belajar menjadi youtuber sukses

34.

Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis atau folder lain, merupakan pengertian dari ... .

a)

file

b)

folder

c)

hadware

d)

software

35.

Berikut ini langkah membuat folder pada dokumen ialah ... .

a)

klik eksplorer-klik kiri-klik paste

b)

klik kanan pada menu search-klik kanan-ketik nama

c)

klik dokumen-klik kanan-klik new-klik folder

d)

klik kanan-klik folder-klik rename

36.

Berikut ini, cara mengubah nama pada file ialah ... .

a)

klik dokumen-klik kanan-klik new-klik folder

b)

klik kanan pada file-pilih rename-ketik nama

c)

klik search pada kanan atas-ketikkan yang akan dicari

d)

ketik nama pada menu search-klik kanan

37.

Berikut ini ikon dari folder ialah ... .

a)
b)
c)
d)
38.

File dengan penamaan "Surat.doc" dibuat penggunakan aplikasi ... .

a)

ms.power point

b)

ms word

c)

ms excel

d)

canva

39.

File dengan penamaan "SMPN48.jpg" merupakan jenis file dalam bentuk ... .

a)

dokumen

b)

gambar

c)

presentasi

d)

video

40.

(1) Membuka aplikasi ms.word (2) Melakukan pengetikan (3) Menyimpan di dokumen dengan nama kelas_7, merupakan langkah membuat file yang memiliki nama ... .

a)

word.jpg

b)

kelas_7.doc

c)

dokumen.ppt

d)

kelas7.doc

41.

Data berikut dapat di save dengan nama ... .

a)

kelas74.xlsx

b)

siswa74.jpg

c)

datasiswa.mp4

d)

siswa48.doc

42.

Sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer, dengan menggunakan internet, disebut ... .

a)

korespondensi

b)

email

c)

google

d)

jaringan

43.

Manfaat email antara lain ... .

a)

mengupload foto dan video untuk ditampilkan di medsos

b)

media pengiriman surat dengan cepat

c)

menyimpan data pribadi untuk pekerjaan

d)

aplikasi pembelajaran online

44.

Klik kanan pada file yang dituju-klik copy-pilih tempat yang dituju-klik kanan-pilih paste, langkah tersebut merupakan ... .

a)

membuat folder

b)

membuat file

c)

cara menggandakan file

d)

cara menghapus file

45.

Klik kanan pada file/folder yang akan dituju, lalu pilih delete, merupakan cara ... file/folder.

a)

membuat

b)

memindahkan

c)

menggandakan

d)

menghapus

46.

Manfaat membuat folder dan mengorganisasikan file sejenis ke dalam folder tersebut ialah ... .

a)

memudahkan pencarian file

b)

membuat pekerjaan semakin rumit

c)

paham penggunaan teknologi komputer

d)

mengerti tentang manajemen file dan folder

47.

Deskripsi yang tepat pada gambar berikut ialah ... .

a)

google sangat berguna untuk pendidikan bangsa Indonesia

b)

internet memudahkan pencarian informasi

c)

penggunaan aplikasi internet dapat dilakukan dimana saja

d)

google salah satu platform yang sangat bermanfaat

48.

(1) Membuka gmail (2) Klik buat (3) Ketik alamat (4) Ketik judul surat (5) Lampirkan file (6) Klik kirim, merupakan langkah dalam ... .

a)

membuat email

b)

mengirim surat elektronik

c)

membuat folder

d)

mengupload foto di instagram

49.

Menyimpan file dengan menambahkan nama, dapat menggunakan pilihan menu ... .

a)

save

b)

save as

c)

copy

d)

paste

50.

Penjelasan yang tepat dari gambar berikut ialah ... .

a)

perkembangan IPTEK memudahkan manusia mendapatkan ilmu pengetahuan

b)

perkembangan telepon sebagai alat komunikasi memudahkan pelajar berkomunikasi dengan orang tua

c)

handphone sangat berguna untuk bermain games di sekolah, dengan aplikasi yang menarik

d)

perkembangan IPTEK membuat manusia semakin gembira dengan berbagai aplikasi bermanfaat