Font size
S
M
L
XL
WorksheetsSIMULASI UJIAN INFORMATIKA KELAS 7
Total questions: 48
Worksheet time: 24mins
Name
Class
Date
1.
NAMA LENGKAP
4 lines
2.
KELAS
a)
7
b)
8
c)
9
3.
GURU MAPEL INFORMATIKA
a)
Ibu Monalisa
b)
Bpk Maulana
4.
1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
b)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
5.
2. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
6.
3. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat lunak
b)
perangkat keras
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
7.
4. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
8.
5. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
9.
6 . Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
10.
7 . Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
11.
8 . Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
12.
9. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
13.
10. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
14.
11 . Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....
a)
berpikir seperti komputer
b)
pemberian perintah ke sistem komputer
c)
penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah
d)
penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah
15.
12 . Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ....
a)
untuk membantu kita dalam memprogram
b)
membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah
c)
membantu kita berpikir layaknya sebuah komputer
d)
meringankan beban kerja kita dalam segala hal
16.
13 . Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputational adalah ....
a)
dekomposisi
b)
koding
c)
pengenalan pola
d)
abstraksi
17.
14 . Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
a)
merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
b)
berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
c)
meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
d)
menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu
18.
15 . Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
a)
merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk meyelnesaikan level permainan video game
b)
merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game
c)
menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja
d)
mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka
19.
16 . Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan dikenal dengan istilah ....
a)
Voice User Interface (VUI)
b)
Graphic User Interface (GUI)
c)
Command Line Interface (CLI)
d)
Voice User Interface (VUI) dan Graphic User Interface (GUI)
20.
17 . Dibandingkan dengan model interkasi Command Line Interface (CLI), Graphic User Interface lebih populer karena ....
a)
mudah digunakan
b)
mudah dipelajari
c)
lebih intuitif
d)
semua jawaban benar
21.
18 . Model interaksi Command Line Interface (CLI) memiliki kelemahan- kelemahan, salah satunya adalah ....
a)
tidak boleh ada kesalahan dalam perintah
b)
memberatkan sistem komputer
c)
antarmuka yang rumit
d)
sering terjadi error perintah
22.
19 . Pemahaman tentang model interaksi GUI sangat penting karena ....
a)
untuk memudahkan dalam menyelesaikan masalah yang rumit
b)
untuk mengenali pola yang selalu berganti- ganti
c)
agar dapat berinteraksi dengan baik terhadap perangkat keras, melalui gambar atau ikon yang mewakili objek
d)
untuk mengelola keseluruhan dari sistem operasi yang dijalankan
23.
20 . Objek- objek yang dikelola dan ditampilkan dalam sistem operasi diwakili oleh ....
a)
bentuk bangun
b)
ikon
c)
script
d)
kode
24.
21 . Kata komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti ....
a)
mengolah
b)
menghitung
c)
memproses
d)
mendata
25.
22 . Komputer merupakan kombinasi dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat keras komputer adalah ....
a)
mainboard
b)
Hardisk
c)
Microsoft Office
d)
VGA Card
26.
23 . Perangkat keras merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai ....
a)
perangkat masukan (input), keluaran (output)
b)
perangkat masukan (input), keluaran (output), dan pemroses (processor)
c)
perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor) dan memori
d)
perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage)
27.
24 . Peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah disebut ....
a)
perangkat masukan
b)
perangkat keluaran
c)
pemroses
d)
memori
28.
25 . Peralatan yang menyajikan informasi dari komputer dikenal dengan istilah ....
a)
perangkat masukan
b)
perangkat keluaran
c)
pemroses
d)
memori
29.
26 . Perangkat lunak merupakan kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer. Sebagai penghubung antara pengguna dan komputer sebagai perangkat keras, perangkat lunak terdiri atas .
a)
program dan library
b)
library dan data
c)
program dan data
d)
program, library dan data
30.
27 . Perangkat lunak memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas tertentu pada komputer. Beberapa penggunaan perangkat lunak memiliki lisensi tertentu. Apabila perangkat lunak atau software gratis untuk digunakan tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, namun source kode yang ada tidak dapat dilihat dan tidak dapat dimodifikasi, maka software tersebut bersifat ....
a)
Shareware
b)
Freeware
c)
Adware
d)
Commercial
31.
28 . Cindy berencana membeli software grafis untuk pekerjaannya. Namun, sebelum membayarnya dia diperbolehkan mengunduh dan menggunakan untuk sementara hingga batasan waktu tertentu tentunya dengan fitur- fitur yang terbatas penggunaannya. Dari contoh tersebut, software yang ingin dibeli Cindy bersifat ....
a)
Shareware
b)
Freeware
c)
Adware
d)
Commercial
32.
29 . Ali mengunduh software yang sifatnya gratis, namun saat menjalankan software tersebut, muncul iklan pada saat permulaan ataupun pada sela- sela penggunaan. Software yang dipakai oleh Ali bersifat ....
a)
Shareware
b)
Freeware
c)
Adware
d)
Commercial
33.
30 . Software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software dan pengguna yang membelinya tidak dapat menyebarluaskan atau memodiikasi ulang software secara bebas dan tanpa izin merupakan ciri dari software yang sifatnya ....
a)
Shareware
b)
Freeware
c)
Adware
d)
Commercial
34.
31. Salah satu sarana untuk berkomunikasi dan berinteraksi pada komputer maupun ponsel adalah menggunakan bluetooth. Pernyataan yang tepat mengenaiBluetooth adalah ....
a)
Bluetooth memerlukan kabel untuk menghubungkan dua perangkat
b)
Bluetooth lebih efektif digunakan untuk transfer data
c)
Bluetooth menggunakan gelombang radio UHF untuk menghubungkan dua perangkat
d)
Bluetooth efektif digunakan untuk jarak dekat maupun jauh
35.
32 . Untuk menginteraksikan dua perangkat, Bluetooth menggunakan gelombang radio UHF antara ....
a)
2,302 GHz hingga 2,480 GHz
b)
2,402 GHz hingga 2,480 GHz
c)
2,500 GHz hingga 2,560 GHz
d)
2,503 GHz hingga 2,580 GHz
36.
33 . Di bawah ini yang bukan merupakan kegunaan dari Bluetooth adalah ....
a)
menghubungkan laptop dengan ponsel
b)
menghubungkan laptop dengan speaker
c)
menghubungkan ponsel dengan headphones
d)
menghubungkan radio dengan televisi
37.
34. Tethering merupakan cara berbagi koneksi internet antar perangkat, yang biasanya memanfaatkan ....
a)
televisi sebagai modem
b)
komputer sebagai modem
c)
ponsel sebagai modem
d)
router modem sebagai modem
38.
35 . Berikut ini yang bukan termasuk cara mengkoneksikan dua perangkat secara nirkabel adalah ....
a)
menggunakan WLAN
b)
menggunakan Wi-Fi
c)
menggunakan port USB
d)
menggunakan Bluetooth
39.
36 . Di bawah ini pernyataan yang tepat berkaitan dengan jaringan komputer adalah ....
a)
jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan
b)
jaringan komputer memungkinkan komputer saling berbagi sumber daya dan bekerja sama melalui suatu protokol komunikasi
c)
jaringan komputer memiliki berbagai tipe sesuai dengan cakupan luasnya
d)
pernyataan A, B dan C benar
40.
37 . Media yang dapat menghubungkan jaringan komputer adalah ....
a)
kabel dan fiber optik
b)
wireless
c)
fiber optik dan wireless
d)
kabel, fiber optik dan wireless
41.
38 . Jaringan komputer memiliki berbagai tipe sesuai dengan cakupan luas areanya. Jaringan komputer lokal
pada ruangan terbatas, seperti rumah, ruang tertentu, dan lainnya menggunakan tipe ....
a)
LAN
b)
CAN
c)
C. MAN
d)
D. WAN
42.
39 . Jaringan komputer yang terbatas pada perusahaan tertentu, yang bisa terdiri atas beberapa LAN adalah ....
a)
A. CAN
b)
B. MAN
c)
C. WAN
d)
D. CAN dan MAN
43.
40 . Jaringan komputer pada area kota metropolitan dikenal dengan istilah .....
a)
A. LAN
b)
B. CAN
c)
C. MAN
d)
D. WAN
44.
43. Sebutkan ciri-ciri utama pelajar Pancasila?
4 lines
45.
41. Apa yang dimaksud dengan informatika?
4 lines
46.
42. Apa yang dimaksud dengan komputasi?
4 lines
47.
44. Sebutkan tujuan kerja kelompok?
4 lines
48.
45. Apa tujuan infografis?
4 lines
Reset
