wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemrograman Scratch Jr

Total questions: 50

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

2.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

3.

Berikut ini yang merupakan logo pemrograman Scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
4.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

5.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

6.
Pada games peperangan, kita bisa mendengar suara tembakan dan dentuman bom. Untuk membuat efek suara seperti tersebut di atas menggunakan ….
a)
tab backdrops
b)
tab costumes
c)
tab code
d)
tab sound
7.

Blok perintah dibawah ini dapat digunakan untuk. . .

a)

Mengirimkan pesan

b)

Membalas pesan

c)

Menolak pesan

d)

Menerima pesan

8.

Gambar blok perintah dibawah ini termasuk pada menu blok ...

a)

Merah (End)

b)

Orange (Control)

c)

Biru (Motion)

d)

Kuning (Triggerring)

9.

Gambar blok perintah dibawah ini termasuk pada menu blok ...

a)

Biru (Motion)

b)

Hijau (Sound)

c)

Merah (End)

d)

Ungu (Looks)

10.

Blok perintah untuk memberikan suara adalah . . .

a)
b)
c)
d)
11.

Fungsi dari blok kode dibawah ini adalah . . .

a)

Menunggu selama 10 langkah

b)

Menunggu selama 10 jam

c)

Mengakhiri 10 langkah

d)

Memulai 10 jam

12.

Kegunaan dari blok kode dibawah ini adalah ...

a)

Mendengarkan suara

b)

Merekam suara

c)

Berhenti suara

d)

Mendengarkan musik

13.

Script dibawah ini bila digabungkan, maka gerakan sprite adalah … .

a)

Karakter mengirim pesan berjalan ke kiri 10 langkah

b)

Karakter mengirim pesan berjalan ke kiri 10 langkah dan ke kanan 10 langkah

c)

Karakter menerima pesan berjalan ke kiri 10 langkah dan ke kanan 10 langkah

d)

Karakter menerima pesan berjalan ke kanan 10 langkah dan ke kiri 10 langkah

14.

Untuk membuat project baru di Scratch Jr, kita memilih icon ...

a)
b)
c)
d)
15.

Untuk membuat latar belakang, kita memilih icon ...

a)
b)
c)
d)
16.

Icon yang digunakan untuk menambahkan teks adalah ...

a)
b)
c)
d)
17.

Icon Grid digunakan untuk ...

a)

Mengaktifkan kotak untuk membantu menempatkan karakter di posisi x dan y

b)

Menambahkan teks

c)

Menambahkan latar belakang

d)

Menampilkan karya yang sudah dibuat

18.

Icon Green Flag digunakan untuk ...

a)

Menambahkan karakter

b)

Menambahkan latar belakang

c)

Menjalankan semua karakter

d)

Menambahkan halaman

19.

Icon Reset Character digunakan untuk ...

a)

Menambahkan halaman

b)

Memindahkan Karakter

c)

Memindahkan halaman

d)

Mengatur ulang semua karakter ke posisi awal

20.

Maksimal halaman yang dapat ditambahkan pada Scratch Jr adalah ...

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

21.

Pada gambar berikut terdapat blok biru yang disebut ...

a)

Move Right

b)

Move Up

c)

Move Down

d)

Move Left

22.

Blok Say digunakan untuk ...

a)

Membuat percakapan dan teks

b)

Menambahkan Karakter

c)

Menambahkan Halaman

d)

Menambahkan project

23.

Icon pada gambar ini digunakan untuk ...

a)

Menambahakan Teks

b)

Menambahkan Karakter

c)

Menambahkan Halaman

d)

Menambahkan Latar

24.

Icon pada gambar berikut digunakan untuk ...

a)

Menghapus karakter

b)

Menambahkan Karakter

c)

Menambahkan halaman

d)

Menghapus halman

25.

Perhatikan gambar area kerja Scratch Jr.

Untuk memulai animasi di layar menjadi satu layar penuh, kita harus memilih ikon nomor  … .

a)

1

b)

3

c)

4

d)

6

26.

Untuk menulis judul dan label di backdrop, maka ikon yang dipilih adalah … .

a)
b)
c)
d)
27.

Nama bagian area kerja Scratch Jr pada gambar adalah … . 

a)

Grid

b)

Stage

c)

Sprite/ Karakter

d)

backdrop

28.

Perhatikan gambar. 

Blok berwarna hijau adalah blok yang berisi perintah untuk … . 

a)

memberi gerakan pada karakter

b)

mengubah tampilan karakter

c)

memberi bunyi dan suara

d)

menampilkan pesan

29.

Pasangan yang tepat antara gambar blok dengan perintah yang diberikan adalah … . 

a)

berputar ke kanan 2 kali

b)

berputar ke kiri 1 kali

c)

bergerak ke atas 1 langkah

30.

Berikut adalah skrip blok yang diberikan pada karakter kupu-kupu: 

Gerakan yang dilakukan oleh kupu-kupu adalah … . 

a)

 lompat 1 kali kemudian naik ke atas 1 langkah

b)

lompat 2 kali kemudian turun ke bawah 1 langkah

c)

lompat 2 kali kemudian naik ke atas 1 langkah

d)

lompat 1 kali kemudian turun ke bawah 2 langkah

31.

Berikut gerakan yang dilakukan oleh sebuah karakter, 

“melompat 2 kali lalu bergerak ke kanan 2 langkah kemudian ke kiri 2 langkah”

Susunan script blok untuk membuat gerakan tersebut adalah … . 

a)
b)
c)
d)

32.

Perhatikan gambar berikut. 

Karakter yang akan bergerak ke kanan 6 langkah kemudian ke atas 3 langkah adalah … . 

a)

snake

b)

chicken

c)

butterfly

33.

Berikut susunan blok yang diberikan pada karakter ular dan karakter anak ayam.

Pernyataan berikut yang sesuai dengan gambar script blok yang diberikan adalah … . 

a)

Snake bergerak ke bawah 3 langkah kemudian ke kanan 4 langkah dan  ke atas 2 langkah

b)

Chicken bergerak ke atas 2 langkah kemudian ke kanan 3 langkah dan ke bawah 4 langkah

c)

Snake bergerak ke atas 3 langkah kemudian ke kanan 4 langkah dan ke bawah 2 langkah

34.

Perhatikan gambar berikut! Gambar ini merupakan contoh dari ... .

a)

Karakter

b)

Latar belakang

c)

Halaman

35.

Membuat gambar segitiga dalam program Scratch Jr dibawah ini adalah ... .

a)
b)
c)
36.

Perhatikan gambar berikut! Pada program Scratch Jr, bila ingin menambahkan kotak ke dalam animasi yang ingin dibuat, pilih gambar ... .

a)
b)
c)
37.

Gambar berikut dapat kita gunakan untuk membuat ... .

a)

Kotak

b)

Lingkaran

c)

Segitiga

38.

Perhatikan gambar berikut! Gambar yang dilingkari garis merah digunakan untuk ... .

a)

Menghapus karakter

b)

Mengedit karakter

c)

Menyimpan karakter

39.

Tools pada paint editor yang digunakan untuk mengisi warna adalah ... .

a)
b)
c)
40.

Pada animasi yang dibuat, apabila ditambahkan halaman, maka pada tampilan blok perintah end akan muncul ... .

a)
b)
c)
41.

Fungsi tombol di Scratch Jr seperti dibawah berfungsi untuk ...

a)

Memulai Project

b)

Keluar dari Project

c)

Masuk Rumah

d)

Menutup program

42.

jika menggunakan blok triggering berikut, maka karakter akan mulai menjalankan perintah jika ....

a)

di klik atau di tap

b)

di klik bendera hijau

c)

karakter saling bersentuhan dengan karakter lain

43.

blok perintah untuk mengulang perintah terus menerus adalah....

a)
b)
c)
44.

Block yang digunakan untuk mengulang perintah beberapa kali adalah....

a)
b)
c)
45.

Block untuk menghilangkan tampilan karakter adalah ....

a)
b)
c)
46.

Dona baru belajar pemrograman visual menggunakan aplikasi ScratchJr. Dona sudah menginstall aplikasi pada Smartphonenya. Jika Dona ingin membuat projek baru, Icon yang harus dipilih yaitu …

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

47.

Lia melihat blok program seperti gambar di bawah ini. Pada program tersebut, program akan berjalan ketika ….

a)

Karakter ditekan oleh karakter lain

b)

Terdapat suara ‘pop’

c)

Tekan Icon Bendera

d)

Tekan karakter

48.

Dio akan membuat script sebuah roket, seperti blok instruksi di bawah ini

Akhir script tersebut yaitu …

a)

Roket bergerak kearah atas

b)

Roket berputar searah jarum jam

c)

Roket Muncul

d)

Roket Menghilang

49.

Langkah untuk menghapus karakter adalah ....

a)

klik karakter selama 2 detik – tekan tombol spacebar

b)

klik karakter selama 2 detik – tekan tombol delete

c)

klik karakter selama 2 detik - Klik tanda silang merah

50.

Perintah yang sesuai dengan gerakan sprite berjalan ke kiri sebanyak 2 langkah dan mengucapkan salam adalah ...

a)
b)
c)
d)