wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan PTS kelas 7

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.
Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut termasuk dalam pengetian…..
a)
Informatika
b)
computational thinking
c)
computer science
d)
TIK
2.
Istilah dalam Informatika di kelas 7 yang benar yaitu, Kecuali…
a)
informatics
b)
computing
c)
computer science
d)
computational thinking
3.
Dalam ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains di sebut dengan…
a)
TIK
b)
Informatika
c)
Komputasi
d)
Sistem Informasi
4.
Di Era sekarang manusia sudah di mudahkan oleh teknologi bahkan berbagai aktivitas dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet di sebut dengan….
a)
Industri 3.0
b)
Industri 5.0
c)
Industri 4.0
d)
Industri 2.0
5.
Informatika akan mempelajari bidang -bidang yang di kelompokkan berbagai jenis seperti, Kecuali….
a)
Berpikir Komputasional (BK)
b)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
c)
Sistem Komputer (SK)
d)
Sistem Komputasi
6.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika, matematika, sains, atau ilmu sosial
a)
Berpikir Komputasional (BK)
b)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
c)
Analisis Data (AD)
d)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
7.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder
a)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
b)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
c)
Analisis Data (AD)
d)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
8.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang mengenai definisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung
a)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
b)
Sistem Komputer (SK)
c)
Analisis Data (AD)
d)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
9.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu
a)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
b)
Sistem Komputer (SK)
c)
Analisis Data (AD)
d)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
10.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif
a)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
b)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
c)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
d)
Algoritma dan Pemrograman (AP)
11.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari hari
a)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
b)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
c)
Sistem Komputer (SK)
d)
Algoritma dan Pemrograman (AP)
12.
Materi Informatika yang menjelaskan tentang bekerja sama dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan
a)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
b)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
c)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
d)
Sistem Komputer (SK)
13.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali …
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
14.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ….
a)
Informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
15.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
tergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
16.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
17.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
18.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
19.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
20.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
21.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan
22.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
23.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
24.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
elajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
25.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
26.
Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah.....
a)
mouse
b)
scaner
c)
keybord
d)
joystik
27.
Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah.....
a)
mouse
b)
keyboard
c)
monitor
d)
CPU
28.
Perangkat komputer yang bisa disebut juga mikroprosesor adalah ....
a)
monitor
b)
mouse
c)
CPU
d)
printer
29.
.Alat yang digunakan untuk menampilakn presentasi agar dapat terlihat di layar lebar adalah ......
a)
televisi
b)
OHP
c)
LCD Proyektor
d)
Screen
30.
Pengoperasian mouse dengan mengarahkan pointer mouse pada objek lalu tekan dan tahan tombol kiri mouse sambil gerakkan mouse ke tempat yang diiginkan lalu lepaskan disebut.....
a)
click
b)
drag
c)
Double click
d)
Right Click