wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMIDI PTS DMI

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Secara harfiah, multimedia berasal dari 2 kata : multi berarti banyak/bermacam – macam dan medium berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu. Jadi multimedia adalah gabungan dari beberapa media/elemen yang digunakan untuk menyampaikan sesuatu. Yang bukan merupakan elemen multimedia adalah ….

a)

vektor

b)

teks

c)

gambar

d)

animasi

e)

video

2.

Multimedia interaktif adalah penggabungan antara teks, foto, graphics/gambar, audio, video dan animasi sehingga memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan produk multimedia/proyek multimedia, sedangkan piranti perangkat lunak yang berisi informasi, pengetahuan dan hasil yang ditampilkan dilayar komputer disebut dengan ….

a)

tools multimedia

b)

perangkat multimedia

c)

alat multimedia

d)

produk multimedia

e)

elemen multimedia

3.

Multimedia dibedakan menjadi 2 yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia yang dimulai dari awal sampai akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi degan pengguna disebut dengan ….

a)

multimedia interaktif

b)

multimedia linier

c)

multimedia non linier

d)

multimedia klasikal

e)

multimedia parsial

4.

Terdapat berbagai macam model multimedia interaktif diantara adalah model tutorial adalah model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel dan latihan, sedangkan model pembelajaran yang disesuaikan dengan kenyataan yang sebenarnya yang dihadapi oleh pengguna adalah ….

a)

model tutorial

b)

model drill and practice

c)

model simulasi

d)

model hybrid

e)

model instructional game

5.

Terdapat berbagai macam model multimedia interaktif diantara adalah model tutorial adalah model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel dan latihan, sedangkan model pembelajaran yang tidak memuat materi tetapi langsung pada berlatih dan praktik sesuai dengan teori yang sudah pernah diperoleh sebelumnya disebut dengan ….

a)

model tutorial

b)

model drill and practice

c)

model simulasi

d)

model hybrid

e)

model instructional game

6.

Fungsi multimedia interaktif ada 3 yaitu : fungsi suplemen, fungsi komplemen dan fungsi subtitusi. Multimedia interaktif dapat menggantikan sebagaian besar peran guru disebut dengan fungsi ….

a)

fungsi suplemen (tambahan)

b)

fungsi komplemen (pelengkap)

c)

fungsi subtitusi (pengganti)

d)

fungsi asosiasi (pengumpul)

e)

fungsi negosiasi (penyatu)

7.

Teks merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan mudah dimengerti. Terdapat 3 jenis teks yaitu Plain Text, Rich Format Text  dan Hypertext. Sekumpulan teks yang telah diformat disebut dengan ….

a)

linked text

b)

format text

c)

plain text

d)

rich text format

e)

hypertext

8.

Gambar merupakan  suatu objek yang dapat ditampilkan dalam bentuk grafik (non teks) atau konsep yang berbentuk kode yang tidak berelasi dengan waktu. Gambar yang terlihat seperti lukisan atau foto disebut dengan ….

a)

abstrak

b)

animasi

c)

maya

d)

non visible image

e)

visible image

9.

Grafik/gambar sangat baik dalam mengilustrasikan suatu informasi. Grafik dapat berupa kurva, foto, hasil scanner maupun bentuk gambar lain baik dua dimensi atau tiga dimensi. Sebuah grafik yang dibentuk dari hitungan matematika sebagai dasar untuk menampilkan gambar disebut ….

a)

abstrak

b)

animasi

c)

vektor

d)

visible

e)

image

10.

Pengunaan suara atau audio ke dalam aplikasi multimedia dapat memberikan informasi yang tidak mungkin diberikan oleh media informasi seperti gambar, grafik ataupun teks. Terdapat 2 jenis format suara yaitu MIDI dan WAVE, jenis format suara yang berasal dari instrumentasi alat musik disebut dengan ....

a)

MP3

b)

MP4

c)

WAVE

d)

MIDI

e)

FIDI

11.

Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada pengguna. Sedangkan perangkat yang berfungsi untuk mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer disebut dengan ….

a)

perangkat konektor

b)

perangkat input

c)

perangkat output

d)

perangkat penyimpanan

e)

peripheral

12.

Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Dibawah ini yang bukan merupakan contoh bahasa pemrograman multimedia adalah ….

a)

linux

b)

delphi

c)

SQL

d)

C++

e)

Assembly

13.

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi. Dibawah ini yang merupakan contoh perangkat lunak modelling 3D adalah ….

a)

adobe photoshop

b)

microsoft word

c)

CorelDraw

d)

Adobe Flash

e)

3D Studio Max

14.

Flowchart merupakan suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail, sedangkan gambaran grafis/visual dari proyek yang akan kita buat yang didalamnya mencakup teks, gambar, suara, video dan animasi disebut dengan ….

a)

desain

b)

diagram

c)

storyboard

d)

storyline

e)

flowchart

15.

Amatilah symbol – symbol flowchart dibawah ini !

a)

input output

b)

pengambil keputusan

c)

proses

d)

akhir proses

e)

proses teridentifikasi

16.

Pada jendela utama adobe flash CS6 terdapat tempat dimana gambar – gambar kita atur untuk membentuk sebuah animasi, disebut dengan ….

a)

layer

b)

frame rate

c)

timeline

d)

stage

e)

tool

17.

Tempat yang berfungsi untuk mengatur panjang frame rate per detik animasi pada jendela utama Adobe Flash CS6 yaitu ….

a)

layer

b)

frame rate

c)

timeline

d)

stage

e)

tool

18.

User interface merupakan sebuah bentuk tampilan yang berhubungan langsung dengan user. Selain itu, user interface bertugas untuk ….

a)

komunikasi yang terjadi antara pengguna dengan pengguna lain

b)

media penyampaian materi dari sistem ke pengguna

c)

memberi informasi kepada pengguna tentang materi yang disampaikan

d)

menerjemahkan informasi antar pengguna dengan system yang memungkinkan komputer dapat berguna

e)

komunikasi dua arah antara komputer (system) dan pengguna

19.

Dalam membuat antarmuka pengguna (user interface) terdapat beberapa prinsip penting yang harus diperhatikan. Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya, prinsip antarmuka yang tepat untuk pernyataan ini adalah ….

a)

user compatibility

b)

product compatibility

c)

task compatibility

d)

workflow compatibility

e)

consistency

20.

Keseragaman tampilan toolbar pada Word, Excell. Power Point, Access hampir sama merupakan contoh prinsip antarmuka …..

a)

user compatibility

b)

product compatibility

c)

task compatibility

d)

workflow compatibility

e)

consistency

21.

Terdapat 5 tipe antarmuka sebagai dasar dalam pembuatan media pembelajaran interaktif. Tipe antarmuka yang memungkinkan user menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet, adalah ….

a)

Direct manipulation (pengoperasian secara langsung)

b)

Menu selection (pilihan berbentuk menu)

c)

Form fill-in (pengisian form)

d)

command language (perintah tertulis)

e)

natural language (perinth dengan bahasa alami)

22.

Pengguna tidak perlu ingat nama perintah, pengetikan minimal dan tingkat kesalahann rendah merupakan kelebihan dari tipe antarmuka …..

a)

Direct manipulation (pengoperasian secara langsung)

b)

Menu selection (pilihan berbentuk menu)

c)

Form fill-in (pengisian form)

d)

command language (perintah tertulis)

e)

natural language (perinth dengan bahasa alami)

23.

Konsisten diperlukan dalam pembuatan user interface karena jika dari awal rancangan sampai akhir terdapat hal yang tidak konsisten , maka multimedia yang dihasilkan pun tidak maksimal. Salah satu bagian yang harus dijaga konsistensinya adalah ….

a)

penggunaan simbol harus sama dari slide pertama hingga slide terakhir

b)

pokok materi yamg disampaikan tidak keluar dari topil bahasan

c)

penggunaan judul materi pada slide yang konsisten

d)

banyaknya materi yang disampaikan setiap slide harus sama

e)

penerapan warna, struktur menu, font dan format desain yang seragam

24.

Pada aplikasi flash kita akan menemui 3 jenis simbol dengan karakteristik berbeda beda yang sering kita gunakan dalam pembuatan sebuah animasi. Ketiga jenis simbol itu adalah Movie clip, Button dan Graphic. Simbol yang berupa objek – objek yang memiliki karakteristik sebagai objek beranimasi disebut ….

a)

movie clip

b)

button

c)

graphic

d)

symbol

e)

tombol

25.

Struktur navigasi dibuat sebelum membuat multimedia pembelajaran interaktif. Dibawah ini yang bukan merupakan fungsi dari struktur navigasi adalah ….

a)

sebagai penuntun alur sebuah aplikasi multimedia

b)

diagram alur dalam perancangan bahasa pemrograman.

c)

sebagai acuan dalam memperbaiki media interaktif

d)

menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi.

e)

untuk kemudahan navigasi

26.

Struktur seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan, disebut ….

a)

struktur non linier

b)

struktur linier

c)

struktur hirarki

d)

struktur jaringan

e)

struktur kombinasi

27.

Format storyboard disamping merupakan format ....

a)

kartu

b)

tabel

c)

potrait

d)

double coloum

e)

landscape

28.

Format storyboard disamping merupakan format ....

a)

kartu

b)

tabel

c)

potrait

d)

double coloum

e)

landscape

29.

Gambar disamping merupakan gambar struktur navigasi ....

a)

struktur non linier

b)

struktur linier

c)

struktur hirarki

d)

struktur jaringan

e)

struktur kombinasi

30.

Gambar disamping dinamakan dengan ....

a)

layer

b)

frame rate

c)

tool

d)

stage

e)

timeline