wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity. Lesson 3. Colliders.

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Что такое коллайдер?

a)

Физическая граница объекта сквозь которого нельзя проходить.

b)

Компонент который позволяет изменять размер объектов.

c)

Физическая граница объектов сквозь которого можно проходить.

d)

Компонент который просто обводит объект красивыми линиями.

2.

Как добавить коллайдер?

a)

Выбираем объект, затем в окне Инспектор нажимаем "Add Component" и выбираем Collider.

b)

Выбираем объект, затем в окне Инспектор нажимаем "Remove Component" и выбираем Collider.

c)

Нажимаем GameObject > 3D и выбираем Box Collider.

d)

Нажимаем Assets > 3D и выбираем Box Collider.

3.

Какого типа коллайдера не существует?

a)

Box Collider

b)

Sphere Collider

c)

Capsule Collider

d)

Cylinder Collider

4.

Как изменить длину и ширину Box Collider?

a)

В настройках коллайдера изменить параметр "Size"

b)

В настройках коллайдера изменить параметр "Center"

c)

В настройках коллайдера изменить параметр "Radius"

d)

В настройках коллайдера изменить параметр "Height"

5.

Какую высоту имеет данный коллайдер?

a)

300

b)

50

c)

1

d)

0

6.

Как сместить Box Collider относительно объекта?

a)

В настройках коллайдера изменить параметр "Size"

b)

В настройках коллайдера изменить параметр "Center"

c)

В настройках коллайдера изменить параметр "Radius"

d)

В настройках коллайдера изменить параметр "Height"

7.

В чем смысл Mesh Collider

a)

Он автоматически подстраивается под сетку объекта.

b)

Такого коллайдера не существует.

c)

Он повышает производительность игры снижая нагрузку на процессор.

d)

Его нужно вручную подстраивать под сетку объекта.

8.

Почему не стоит использовать Mesh Collider?

a)

Для вычисления столкновений тратится много ресурсов.

b)

Слишком сложно настраивать.

c)

Имеет некрасивую форму.

d)

Кто сказал что его не стоит использовать?

9.

Какой коллайдер стоит использовать для данного объекта?

a)

Box

b)

Sphere

c)

Capsule

d)

Mesh

10.

Какой коллайдер стоит использовать для данного объекта?

a)

Box

b)

Sphere

c)

Capsule

d)

Mesh

11.

Какой коллайдер стоит использовать для данного объекта?

a)

Box

b)

Sphere

c)

Capsule

d)

Mesh

12.

Можно на добавить на пустой объект коллайдер?

a)

Можно.

b)

Нельзя.