Font size
WorksheetsEDUC -558 Τηλεδιάσκεψη
Total questions: 23
Worksheet time: 6mins
Η βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών έχει ξεπεράσει το σύνολο πωλήσεων μουσικής και κινηματογραφικής βιομηχανίας
Σωστό
Λάθος
Το πρώτο ψηφιακό παιχνίδι είναι το:
Tennis for Two
Nim
E.T. The Extraterrestrial
Spacewar
To πρώτο επίσημο ψηφιακό παιχνίδι για το σπίτι είναι το:
Tennis for Two
Nim
E.T. The Extraterrestrial
Spacewar
Η ίδρυση της Ατάρι έφερε την πώληση του πρώτου παιχνιδιού
Pac-Man
Street Fighters
Pong
Tennis for two
Η Ατάρι εστίασε στη μαζική προώθηση των παιχνιδοκονσόλων με στόχο να πείσουν τους αγοραστές ότι οι παιχνιδοκονσόλες
μειώνουν το κόστος αντί σε arcade μηχανές
αποδίδει σεξουαλικότητα στους παίκτες
μαθαίνει το μυαλό να επιλύει προβλήματα
Συνδέουν την οικογένεια
Η βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών κατέρρευσε επειδή
ήταν ακριβές οι παιχνιδοκονσόλες
κατασκεύαζαν φθηνούς κλώνους του Pong
ο κόσμος δεν είχε χρήματα
τα παιχνίδια ήταν μόνο για άντρες
Tο πρώτο παιχνίδι που ενσωματώθηκε σε κινητό τηλέφωνο ήταν το:
Snake
Space Invaders
Pro Skaters
Tetris
Ένα από τα παιχνίδια με τα υψηλότερα κέρδη όλων των εποχών είναι το Candy Crush
Σωστό
Λάθος
Τα ψηφιακά παιχνίδια είναι κυρίως αφηγηματικά προϊόντα
Σωστό
Λάθος
Ο Crawford ταξινόμησε τα ψηφιακά παιχνίδια σε δύο κατηγορίες:
«παιχνιδιών στρατηγικής»
«πολυχρηστικάκαι ενός παίκτη»
«αρένας και επίλυσης παζλ»
«δεξιοτήτων και δράσης»
Η ταξινόμηση των Lee et al (2015) ταξινομεί τα ψηφιακά παιχνίδια με βάση 12 κατηγορίες
Σωστό
Λάθος
Παιχνίδι πάλης θεωρείται το:
Limbo
Sims
Candy Crush
Street Fighter
Ο σκοπός ορίζεται ως "________ για τον οποίο το παιχνίδι έχει κατασκευαστεί και σχεδιαστεί.
λόγος
σχεδιασμός
H παρουσίαση ορίζεται ως __________ με τον οποίο προβάλλεται το παιχνίδι.
ο σχεδιασμός
ο προγραμματισμός
ο τρόπος
ο λόγος
Στο καλλιτεχνικό στιλ τα ενσωματωμένα pixilated αντικειμένων....το παιχνίδι θεωρείται:
Ρεαλιστικό
Ρετρό
Συμπεριληπτικό
Ακουαρέλα
Η βία στα ψηφιακά παιχνίδια είναι η συνειδητή συμπεριφορά η οποία μπορεί να προκαλέσει κακό σε κάποιο άλλο άτομο
Σωστό
Λάθος
Ο ηθικός πανικός είναι ένας καινούργιος ορισμός ο οποίος αναφέρεται στη βία των ψηφιακών παιχνιδιών
Σωστό
Λάθος
Δύο παράγοντες που συντηρούν τον ηθικό πανικό
Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης
Οικογένεια
Φίλοι
Κοινωνία - Πολίτες
Ηθικός πανικός παρουσιάστηκε και με τα τραγούδια της ροκ εν ρολ όπως το τραγούδι:
Plastic Girl
El Diablo
Ηotel California
Love for ever
Δύο συμπτώματα σύμφωνα με τον ΠΟΥ για τον εθισμό στα ψηφιακά παιχνίδια:
Ψευδείς δηλώσεις για το χρόνο που αναλώνεται στα παιχνίδια
Αδυναμία μείωσης χρόνου παιχνιδιού ή παύσης.
Αγανάκτηση όταν χάνει στο παιχνίδι
Απόσυρση από τα μαθήματα του σχολείου
Υπάρχει διαφορά ανάμεσα στην gaming συμπεριφοράς και την παιγνιδική διαταραχή
Σωστό
Λάθος
Η gaming συμπεριφορά είναι μια θεμιτή και λογική συμπεριφορά του ατόμου όταν παίζει ψηφιακά παιχνίδια
Σωστό
Λάθος
Οι παίκτες έχουν αναπτύξει τη δική τους γλώσσα στα παιχνίδια.
Σωστό
Λάθος
