wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EDUC -558 Τηλεδιάσκεψη

Total questions: 23

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Η βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών έχει ξεπεράσει το σύνολο πωλήσεων μουσικής και κινηματογραφικής βιομηχανίας

a)

Σωστό

b)

Λάθος

2.

Το πρώτο ψηφιακό παιχνίδι είναι το:

a)

Tennis for Two

b)

Nim

c)

E.T. The Extraterrestrial

d)

Spacewar

3.

To πρώτο επίσημο ψηφιακό παιχνίδι για το σπίτι είναι το:

a)

Tennis for Two

b)

Nim

c)

E.T. The Extraterrestrial

d)

Spacewar

4.

Η ίδρυση της Ατάρι έφερε την πώληση του πρώτου παιχνιδιού

a)

Pac-Man

b)

Street Fighters

c)

Pong

d)

Tennis for two

5.

Η Ατάρι εστίασε στη μαζική προώθηση των παιχνιδοκονσόλων με στόχο να πείσουν τους αγοραστές ότι οι παιχνιδοκονσόλες

a)

μειώνουν το κόστος αντί σε arcade μηχανές

b)

αποδίδει σεξουαλικότητα στους παίκτες

c)

μαθαίνει το μυαλό να επιλύει προβλήματα

d)

Συνδέουν την οικογένεια

6.

Η βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών κατέρρευσε επειδή

a)

ήταν ακριβές οι παιχνιδοκονσόλες

b)

κατασκεύαζαν φθηνούς κλώνους του Pong

c)

ο κόσμος δεν είχε χρήματα

d)

τα παιχνίδια ήταν μόνο για άντρες

7.

Tο πρώτο παιχνίδι που ενσωματώθηκε σε κινητό τηλέφωνο ήταν το:

a)

Snake

b)

Space Invaders

c)

Pro Skaters

d)

Tetris

8.

Ένα από τα παιχνίδια με τα υψηλότερα κέρδη όλων των εποχών είναι το Candy Crush

a)

Σωστό

b)

Λάθος

9.

Τα ψηφιακά παιχνίδια είναι κυρίως αφηγηματικά προϊόντα

a)

Σωστό

b)

Λάθος

10.

Ο Crawford ταξινόμησε τα ψηφιακά παιχνίδια σε δύο κατηγορίες:

a)

«παιχνιδιών στρατηγικής»

b)

«πολυχρηστικάκαι ενός παίκτη»

c)

«αρένας και επίλυσης παζλ»

d)

«δεξιοτήτων και δράσης»

11.

Η ταξινόμηση των Lee et al (2015) ταξινομεί τα ψηφιακά παιχνίδια με βάση 12 κατηγορίες

a)

Σωστό

b)

Λάθος

12.

Παιχνίδι πάλης θεωρείται το:

a)

Limbo

b)

Sims

c)

Candy Crush

d)

Street Fighter

13.

Ο σκοπός ορίζεται ως "________ για τον οποίο το παιχνίδι έχει κατασκευαστεί και σχεδιαστεί.

a)

λόγος

b)

σχεδιασμός

14.

H παρουσίαση ορίζεται ως __________ με τον οποίο προβάλλεται το παιχνίδι.

a)

ο σχεδιασμός

b)

ο προγραμματισμός

c)

ο τρόπος

d)

ο λόγος

15.

Στο καλλιτεχνικό στιλ τα ενσωματωμένα pixilated αντικειμένων....το παιχνίδι θεωρείται:

a)

Ρεαλιστικό

b)

Ρετρό

c)

Συμπεριληπτικό

d)

Ακουαρέλα

16.

Η βία στα ψηφιακά παιχνίδια είναι η συνειδητή συμπεριφορά η οποία μπορεί να προκαλέσει κακό σε κάποιο άλλο άτομο

a)

Σωστό

b)

Λάθος

17.

Ο ηθικός πανικός είναι ένας καινούργιος ορισμός ο οποίος αναφέρεται στη βία των ψηφιακών παιχνιδιών

a)

Σωστό

b)

Λάθος

18.

Δύο παράγοντες που συντηρούν τον ηθικό πανικό

a)

Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης

b)

Οικογένεια

c)

Φίλοι

d)

Κοινωνία - Πολίτες

19.

Ηθικός πανικός παρουσιάστηκε και με τα τραγούδια της ροκ εν ρολ όπως το τραγούδι:

a)

Plastic Girl

b)

El Diablo

c)

Ηotel California

d)

Love for ever

20.

Δύο συμπτώματα σύμφωνα με τον ΠΟΥ για τον εθισμό στα ψηφιακά παιχνίδια:

a)

Ψευδείς δηλώσεις για το χρόνο που αναλώνεται στα παιχνίδια

b)

Αδυναμία μείωσης χρόνου παιχνιδιού ή παύσης.

c)

Αγανάκτηση όταν χάνει στο παιχνίδι

d)

Απόσυρση από τα μαθήματα του σχολείου

21.

Υπάρχει διαφορά ανάμεσα στην gaming συμπεριφοράς και την παιγνιδική διαταραχή

a)

Σωστό

b)

Λάθος

22.

Η gaming συμπεριφορά είναι μια θεμιτή και λογική συμπεριφορά του ατόμου όταν παίζει ψηφιακά παιχνίδια

a)

Σωστό

b)

Λάθος

23.

Οι παίκτες έχουν αναπτύξει τη δική τους γλώσσα στα παιχνίδια.

a)

Σωστό

b)

Λάθος