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Worksheets3° "B" REGLAMENTO VOLEIBOL CAPÍTULO III y IV
Total questions: 27
Worksheet time: 33mins
Un equipo anota un punto, cuando:
aterriza con éxito la pelota en la cancha del oponente.
el equipo contrario comete una falta.
el equipo oponente recibe una penalización.
Ninguno.
Si se cometen dos o más faltas sucesivamente, solo se cuenta la:
Primera falta.
Segunda falta.
La primera y la segunda.
Ninguno.
Un conjunto (excepto el decisivo 5th set) lo gana el equipo que primero anota 25
puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En el caso de un empate 24-24,
el juego continúa hasta lograr una ventaja de:
dos puntos
un puntos
tres puntos
25 puntos
En caso de empate 2 sets a 2 sets, el 5to decisivo se juega a:
15 puntos con una
ventaja mínima de 2 puntos.
25 puntos con una
ventaja mínima de 2 puntos.
15 puntos con una
ventaja mínima de 1 punto.
Ninguno.
Un equipo que se declara INCOMPLETO para el set o para el partido,
pierde el set o el partido. El equipo oponente recibe los puntos, o los
puntos y los sets, necesarios para ganar el set o el partido. El equipo
incompleto conserva sus puntos y sets.
F
V
Antes del partido, el 1S t El árbitro realiza un sorteo para decidir sobre el
primer saque y los lados de la cancha en el primer set. Si se va a jugar un set decisivo:
Se realizará un nuevo sorteo.
No se realizará un nuevo sorteo.
Continúan en el campo en el que concluyeron el ultimo set.
Ninguno.
El sorteo se realiza en presencia de los dos CAPITANES del equipo. El ganador del sorteo elige:
el derecho a servir o recibir el servicio.
el lado de la cancha.
toma la opción restante
Ninguna.
Antes del partido, si los equipos han tenido previamente una cancha de juego
exclusivamente a su disposición, tienen derecho a un período de calentamiento
oficial de 6 minutos juntos en la red; si no, pueden tener 10 minutos. Para las competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los equipos tendrán derecho a un período de calentamiento de:
6 minutos juntos en la red.
8 minutos juntos en la red.
10 minutos juntos en la red.
15 minutos juntos en la red.
Después del golpe de servicio, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en:
la cancha del contrario y su cancha.
la zona de calentamiento.
su cancha.
su cancha y en la zona libre.
Un error de posición tiene las siguientes consecuencias:
el equipo es sancionado con un punto y servicio al oponente.
las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
las posiciones de los jugadores no deben rectificarse.
las posiciones de los jugadores deben rectificarse según vea conveniente el entrenador.
El orden de rotación está determinado por la alineación inicial del equipo y se controla con el orden de servicio y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor ha obtenido el derecho a sacar, sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 5 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.
F
V
FALLA DE ROTACIÓN: Se comete una falta de rotación cuando el SERVICIO no se realiza según el orden de rotación. Conduce a las siguientes consecuencias en orden:
el anotador detiene el juego por el timbre; el oponente gana un punto y próximo
servicio
se debe rectificar el orden de rotación del equipo defectuoso
otorgar 2 punto al oponente,
independientemente del resultado de la jugada
otorgar 2 punto y el próximo servicio al oponente,
independientemente del resultado de la jugada
Es punto o Bola "IN": cuando la pelota está "adentro" si en cualquier momento de su contacto con el suelo, alguna parte de la pelota toca la cancha, incluidas las:
líneas limítrofes.
zonas de reemplazo de libero
zonas libres.
zonas de servicio.
BALÓN "FUERA" La pelota está "fuera" cuando:
todas las partes del balón que entran en contacto con el suelo están completamente fuera de las líneas
limítrofes.
toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera de juego.
toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas
laterales.
cruza el plano vertical de la red parcial o totalmente fuera del espacio
de cruce y atraviesa completamente el espacio inferior debajo de la red.
El equipo tiene derecho a un máximo de tres golpes (además del bloqueo), para
devolver el balón. Si se utilizan más, el equipo comete la falta de:
“CUATRO
TOQUES”.
“TRES
TOQUES”.
“DOBLE”.
“NINGUNO”.
Dentro del área de juego, un jugador no puede apoyarse en un compañero de
equipo o cualquier estructura/objeto para golpear la pelota. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red o
cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o retenido por un compañero.
F
V
La pelota puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos se
realicen simultáneamente. marca dichas excepciones:
en el bloqueo, uno o más jugadores pueden hacer contactos consecutivos, siempre
que los contactos se produzcan durante una acción.
en el primer golpe del equipo, el balón puede tocar varias partes del cuerpo de forma
consecutiva, siempre que los contactos se produzcan durante una acción.
en el ataque y contrataque, uno o más jugadores pueden hacer contactos consecutivos, siempre
que los contactos se produzcan durante una acción.
en el saque, uno o más jugadores pueden hacer contactos consecutivos, siempre
que los contactos se produzcan durante una acción.
BOLA CRUZANDO LA RED: La pelota enviada al campo del oponente debe pasar por encima de la red dentro del espacio de cruce. El espacio de cruce es la parte del plano vertical de la red limitada de las siguientes maneras:
por la parte superior de la red: a los lados, por las antenas y su extensión imaginaria.
arriba, por el techo.
Por debajo de la red.
Ninguno.
El balón que haya cruzado el plano de la red hacia la zona libre del adversario
total o parcialmente por el espacio exterior, podrá ser devuelto dentro de los
golpes de equipo, siempre que:
el jugador no toca la cancha del oponente.
el jugador toque la cancha del oponente
el jugador no toca la red del oponente
Ninguno
BOLA EN LA RED: Una pelota introducida en la red puede recuperarse dentro de los límites de los tres golpes de equipo. Si la pelota rasga la malla de la red o la derriba, la jugada se cancela y se vuelve a jugar. La señal de arbitraje para ésta última acción es:
NINGUNO
PENETRACIÓN BAJO LA RED: Está permitido penetrar en el espacio del oponente debajo de la red, siempre que esto no interfiera con el juego del oponente. Marca la alternativas que corresponden a ésta acción.
Se permite tocar la cancha del oponente con un pie (pies), siempre que
que alguna parte del pie (pies) penetrante permanece en contacto o
directamente sobre la línea central y esta acción no interfiere con el
juego del oponente
Un jugador puede entrar en la cancha del oponente después de que el balón salga de juego.
tocar el campo del oponente con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies
está permitido siempre que no interfiera con el juego del oponente.
Ninguno.
CONTACTO CON LA RED: El contacto con la red por parte de un jugador entre las antenas, durante la acción de jugar el balón, es una falta. Los jugadores pueden tocar el poste, las cuerdas o cualquier otro objeto fuera de las antenas, incluida la propia red, siempre que no interfiera con el juego.
F
V
EJECUCIÓN DEL SERVICIO: La pelota se golpeará con una mano o con cualquier parte del brazo después de ser lanzada o soltada de la (s) mano (s). En el momento del golpe de servicio o del despegue para un servicio de salto, el
servidor no debe tocar la cancha (la línea de fondo incluida) o el piso fuera de la
zona de servicio.
F
V
Un servicio ejecutado antes del silbato del árbitro se:
cancela y se repite.
se amonesta con tarjeta amarilla.
se otorga un punto al equipo contrario
otorga el saque a equipo contrario
BLOQUEO: El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar el balón que viene del oponente llegando más alto que el borde superior de la red, independientemente de la altura del contacto con el balón. Solo los jugadores de:
la segunda línea pueden completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con el balón, una parte del cuerpo debe estar más alta que el borde superior de la red.
la primera línea pueden completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con el balón, una parte del cuerpo debe estar más alta que el borde superior de la red.
la línea central pueden completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con el balón, una parte del cuerpo debe estar más alta que el borde superior de la red.
NINGUNO
Un contacto de bloqueo no se cuenta como un golpe de equipo. En consecuencia, después de un contacto de bloqueo, un equipo tiene derecho a tres toques para devolver la pelota. El primer golpe después del bloqueo puede ser ejecutado por cualquier jugador, incluido el que ha tocado el balón durante el bloqueo.
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V
BLOQUEO DEL SERVICIO: El bloquear el servicio de un oponente:
Está prohibido
Está admitido
Solo cuando se ejecuta el primer servicio del partido.
Ninguno
