wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA

Total questions: 120

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

2.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Computing Thinking

b)

Computer Science

c)

Thinking moda

d)

Computational Thinking

3.

Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....

a)

Sistem Komputer

b)

data scientist

c)

analisis data

d)

algoritma dan pemrograman

4.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia maya saat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 5.0

b)

Society 4.0

c)

Society 3.0

d)

Society 2.0

5.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

6.

Mempelajari sejarah perkembangan alat komunikasi merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Analisis data

b)

Sistem Komputer

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Praktik Lintas Bidang

7.

Mempelajari interaksi antara perangkat keras ( hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Sistem Komputer

c)

Analisis data

d)

Algoritma dan Pemrograman

8.

Membuat program dengan menggunakan blok visual menghasilkan karya kreatif seperti gambar berikut merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

9.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknik komputer

d)

Jaringan Komputer dan Internet

10.

Berikut ini gambar telepon genggam yang memiliki sistem operasi untuk masyarakat luas, fungsinya tidak hanya untuk SMS dan telepon saja tetapi pengguna dapat dengan bebas menambahkan aplikasi, menambah fungsi-fungsi atau mengubah sesuai keinginan pengguna adalah....

a)
b)
c)
d)
11.

Semua bagian fisik komputer yang berfungsi untuk memberikan masukan, mengolah, dan menampilkan keluaran dan digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan adalah pengertian dari ....

a)

CPU

b)

Sistem Operasi Komputer

c)

Perangkat Lunak Komputer

d)

Perangkat Keras Komputer

12.

Berikut ini yang tidak termasuk pembagian perangkat keras komputer adalah ….

a)

Sistem operasi

b)

Perangkat keras input

c)

Perangkat keras output

d)

Perangkat keras penyimpanan

13.

Berikut ini yang tidak termasuk perangkat keras input (input device) adalah ….

a)

printer

b)

mouse

c)

scanner

d)

keyboard

14.

Berikut ini yang tidak termasuk perangkat keras pemrosesan adalah ….

a)

register

b)

flashdisk

c)

control unit

d)

Arithmetic Logic Unit

15.

Berikut ini yang tidak termasuk perangkat keras penyimpanan (storage device) adalah ….

a)

RAM

b)

monitor

c)

HDD/SSD

d)

flashdisk

16.

Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam perangkat output adalah ….

a)

printer

b)

monitor

c)

mouse

d)

speaker

17.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar adalah ….

a)

LAN card

b)

Wifi card

c)

Kartu suara

d)

Kartu grafis

18.

Perangkat keras yang digunakan sebagai media untuk menghubungkan dan menempelkan perangkat-perangkat internal komputer yang lain, seperti prosesor, memori, kartu grafis, kartu suara dan LAN card adalah ...

a)

Modem

b)

Harddisk

c)

VGA

d)

Motherboard

19.

Gambar perangkat keras di atas merupakan perangkat ….

a)

input

b)

output

c)

penyimpanan

d)

sistem operasi

20.

Perangkat yang digunakan untuk bermain game adalah ….

a)

joystick

b)

trackball

c)

touchpad

d)

pointing stick

21.

Perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar dalam bentuk piksel adalah ….

a)

RAM

b)

VGA

c)

Processor

d)

Bluetooth

22.

Gambar perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses adalah ….

a)

VGA

b)

RAM

c)

Processor

d)

Bluetooth

23.

Perangkat penyimpanan berikut yang tidak menggunakan teknologi magnetik adalah ….

a)

Harddisk

b)

Memori

c)

Flash drive

d)

Blue-ray disc

24.

Media penyimpanan berikut yang tidak dapat ditulis berulang-ulang (multisession) adalah ….

a)

CD+R

b)

DVD+R

c)

DVD-R

d)

DVD RW

25.

Panjang gelombang sinar laser yang digunakan untuk membaca dan menuliskan blu-ray disc adalah ….

a)

405 nm

b)

504 nm

c)

650 nm

d)

780 nm

26.

Berikut yang bukan kelebihan WiFi dibandingkan Bluetooth adalah ….

a)

Lebih hemat listrik

b)

Jarak koneksi lebih jauh

c)

Standar keamanan lebih baik

d)

Dapat digunakan untuk banyak koneksi

27.

Berikut yang bukan kelebihan jaringan serat optik dibandingkan dengan jaringan telepon adalah ….

a)

Koneksi lebih lama

b)

Transfer data lebih cepat

c)

Menggunakan sinyal cahaya

d)

Jangkauan pengiriman data lebih jauh

28.

Perangkat input yang digunakan untuk memberikan input berupa suara yang kemudian direkam oleh komputer adalah ….

a)

mouse

b)

keyboard

c)

flash disk

d)

microphone

29.

Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan komputer atau Smartphone dengan jaringan internet adalah ….

a)

modem

b)

harddisk

c)

webcam

d)

motherboard

30.

Bluetooth mempunyai kemampuan untuk mentransfer data hingga jangkauan … meter

a)

1

b)

10

c)

100

d)

200

31.

Istilah asing (Bahasa Inggris) untuk kata Informatika adalah ...

a)

Informaticas

b)

Informathics

c)

Informatics

d)

Infomatics

e)

Infomathics

32.

Bidang Ilmu mengenai STUDI, PERANCANGAN, dan pembuatan Sistem Komputasi, serta prinsip-prinsip dasar perancangan adalah ...

a)

Ilmu Komputer

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Informasi dan Teknologi

d)

Informatika

e)

Komputasi

33.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains adalah ...

a)

Ilmu Komputer

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Informasi dan Teknologi

d)

Informatika

e)

Komputasi

34.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

a)

Thinking Mode

b)

Computer Computational

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

e)

Industrial Thinking

35.

informatika adalah ilmu belajar tentang...

a)

ilmu digital

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

geografi

e)

bahasa indonesia

36.

Yang Bukan Materi Pembelajaran Informatika di Kelas X adalah ...

a)

Desain Grafis

b)

Berpikir Komputasional

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Sistem Komputer

e)

Analisis Data

37.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsipprinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

berpikir komputasional

e)

teknologi

38.

Menurut anda apakah Informatika itu sama dengan Komputer?

a)

Tidak Sama

b)

Sama

c)

Mungkin Sama

d)

Kayaknya Sama

e)

semuanya benar

39.

Siswa yang baik dan berpendidikan harus memiliki PROFIL PELAJAR PANCASILA. Ada 6 ciri Pelajar Pancasila. Yang bukan ciri-ciri profil pelajar PANCASILA adalah ...

a)

Bergotong Royong

b)

Mandiri

c)

Egois

d)

Berkebhinekaan global

e)

Beriman,

bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

40.

Informatika akan menjadi alat berpikir saat mengembangkan model. Model komputasi untuk bidang kimia, biologi, fisika, atau lainnya. Kemajuan sains banyak dicapai dengan kemajuan bidang informatika. Sebaliknya,

kebutuhan pemodelan dan komputasi sains juga menyebabkan teknik untuk

pengolahan, analisis dan interpretasi data bagi sains semakin baik.

a)

hubungan informatika dengan matematika

b)

hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam

c)

hubungan informatika dengan engineering (rekayasa)

d)

Hubungan informatika dengan komputer

e)

Hubungan informatika dengan PPKn

41.

Kecerdasan buatan hanya dikaitkan dengan robot yang menggantikan peran manusia adalah ...

a)

Artefac Intelligence / AI

b)

Artiicial Intelligence / AI

c)

Artificial Intelligence / AI

d)

Artificial Intelligensia / AI

e)

Artificial Intelligender / AI

42.

Proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk

menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan adalah ...

a)

Pemrograman

b)

Analisis

c)

Identifikasi

d)

Numerasi

e)

Kolaborasi

43.

Suatu kegiatan berbicara di hadapan banyak hadirin atau salah satu bentuk komunikasi dan/atau kegiatan pengajuan suatu topik, pendapat atau informasi kepada orang lain adalah ...

a)

Skripsi

b)

Disertasi

c)

Presentasi

d)

Promosi

e)

Literasi

44.

instruksi untuk menyelesaikan masalah atau pekerjaan tertentu

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Informatika

d)

Searching

e)

Sorting

45.

Untuk Lebih Memahami BAB I, Saya siap untuk membaca materi kembali, kemudian memahami, dan siap tes ulang meskipun nilai saya dapatkan diatas ataupun dibawah tuntas (70). Jawaban Saya adalah ...

a)

Saya Sangat Malas

b)

Saya Mending Main Game

c)

Saya mending Main TIK TOK

d)

Saya Tidak bisa Membaca

e)

Saya SIAP melaksanakan

46.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

47.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

48.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

49.

Jika saya lapar, maka saya ....

a)

Update Status

b)

Bikin Tiktok

c)

Makan

d)

Tidur

50.

Tata krama ber-chatingan dengan guru adalah ...

a)

Diawali dengan 'P'

b)

Memperkenalkan diri

c)

Spam chat

d)

Spam Telepon

51.

Manakah SMK N 2 Semarang

a)
b)
c)
d)
52.

1. Berpikir Komputasional...2. Teknologi Informasi dan Komunikasi..3. Sistem Komputer..4. Analisis Data..5. Algoritma dan Pemrograman...6. Dampak Sosial Informatika..7. Prakatikan Lintas Bidang...8. Jaringan Komputer dan Internet...Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Bentuk teknologi

b)

Berpikir Kritis

c)

Macam-macam Ilmu Informatika

d)

8 Elemen Informatika

e)

ilmu komputer..

53.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia mayasaat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 2.0

b)

Society 3.0

c)

Society 5.0

d)

Society 4.0

e)

society 5.0

54.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik,efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat

a)

kerjasama

b)

perencanaan kerja

c)

diskusi kelompok

d)

penyelesaian proyek

e)

bener semua

55.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih salah satu...)

a)

invention

b)

practice

c)

principles

d)

computation

e)

gaya hidup modern

56.

Dunia maya yang terkoneksi internet menyediakan berbagai situs jual beli banyak tersedia seperti shopee.com dan sebagainya. Dalam bertransaksi online pengguna (konsumen) harus berhati-hati saat melakukan akan membeli suatu barang. Di bawah ini yang tidak termasuk langkah untuk mengantisipasi kerugian dalam transaksi online adalah .... 

a)

memilih toko online terpercaya

b)

baca deskripsi produk dan kebijakan

c)

mencari toko online yang murah

d)

menggunakan metode pembayaran yang aman

57.

Pertumbuhan dan perkembangan penggunaan media digital dan jaringan Internet semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Kini sebagai pengguna, tidak hanya memanfaatkan teknologi digital saja, namun harus memperhatikan untuk melindungi data-data pribadi. Di bawah ini yang tidak termasuk upaya untuk meningkatkan keamanan digital adalah ....

a)

menggunakan kata sandi (password) yang kuat

b)

menghindari mengakses tautan link yang mencurigakan

c)

peningkatan spesifikasi komputer yang bagus

d)

penyimpanan data secara offline dan online secara berkala

58.

Mike Ribble, mengelompokkan masyarakat digital dalam berinteraksi di lingkungan kehidupan keseharian masyarakat. Di bawah ini yang tidak termasuk pengelompokkan menurut Mike Ribble adalah ....

a)

Lingkungan Kolaborasi

b)

LIngkungan Sekolah

c)

Lingkungan

Belajar

d)

Lingkungan

Luar Sekolah

59.

Pengiriman dan Penerimaan berita dari dua orang atau lebih dan berita yang di sampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Pernyataan ini dapat di artikan sebagai ....

a)

Kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Kooperatif

d)

Kerjasama

60.

Seperangkat peralatan elektronik yang bekerja secara terpadu. Kata terpadu memiliki arti yang benar adalah ....

a)

Komponen (alat) di dalam komputer saling bekerjasama untuk menghasilkan informasi

b)

Komponen (alat) di dalam komputer bekerja masing-masing

c)

Komponen (alat) untuk melakukan pengolahan data

d)

Komponen (alat) untuk menghasikan informasi

61.

Komputer merupakan sebuah perangkat elektronik digital yang sangat membantu dalam mempercepat pekerjaaan manusia. Komputer berasal dari kata Computare. Arti dasar Computare adalah .... ...

a)

Menambah

b)

Mengurangi

c)

Menghitung

d)

Membagi

62.

Komponen (alat) utama komputer yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data adalah ....

a)

Input

b)

Storage

c)

Output

d)

Printer

63.

Orang yang mengerti bahasa program dan membuat serta mempersiapkan program-program yang diperlukan dalam komputer. Istilah ini dalam elemen komputer adalah ....

a)

Brainware

b)

Operator

c)

Administrator

d)

Programmer

64.

CPU merupakan salah satu unit perangkat utama dalam komputer yang bertugas untuk memproses data komputer. CPU termasuk dalam kelompok ....

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Malware

65.

Sistem Operasi merupakan sebuah program utama yang harus ada terinstal di perangkat komputer atau smart phone. Pernyataan di bawah ini yang kurang tepat tentang sistem operasi adalah ....

a)

Mengatur  sistem kerja perangkat komputer atau smart phone

b)

Melakukan pengaturan manajemen file

c)

Mengatur penggunaan memori

d)

Menghilangkan virus yang terdeteksi

66.

Pada gambar dibawah ini Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya ditunjukan pada simbol .....

a)
b)
c)
d)
67.

Gambar simbol flowchart dibawah ini merupakan processing simbol. Maksud processing simbol adalah ....

a)

simbol untuk memasukkan data

b)

simbol untuk menampilkan hasil proses

c)

simbol untuk melakukan pengolahan data yang di masukkan

d)

simbol tanda di mulai nya suatu kegiatan yang akan di lakukakn

68.

Dalam Algoritma terdapat kata "Sistematis". Kata "Sistematis" yang di maksud adalah ....

a)

suatu langkah kegiatan yang di lakukan secara bergantian

b)

suatu langkah kegiatan yang di lakukan langkah demi langkah secara berurutan

c)

suatu proses kegiatan yang dapat di mengerti oleh pengguna lainnya

d)

suatu proses kegiatan yang bertahap

69.

(Gambar Jendela Visual Scratch). Di bawah ini merupakan tampilan awal jendela aplikasi program visual scratch. Tombol perintah yang berfungsi untuk mengganti latar belakang (background) sprite, di tunjukkan pada nomor

a)

Nomor 3

b)

Nomor 6

c)

Nomor 7

d)

Nomor 8

70.

Pengetahuan serta kecakapan pengguna dalam memanfaatkan media digital, seperti alat komunikasi, jaringan internet dan lain sebagainya. Pembelajaran mengenal dan menggunakan teknologi secara baik dan benar di kenal dengan istilah ....

a)

Akses Digital

b)

Komunikasi Digital

c)

Literasi Digital

d)

Kolaboratif Digital

71.

Penggunaan simbol-simbol  dalam membuat suatu algoritma yang menggambarkan urutan proses secara berurutan dan hubungan antar proses di sebut dengan istilah ....

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Flowchart

d)

Pseudocode

72.

Pada lembar kerja Ms-Excel terdapat baris Row, adalah ruang antara 2 garis mendatar pada worksheet, arahnya dari atas ke bawah berbentuk vertikal  ditandai dengan angka ...

a)

1,2,3 ...... 65536

b)

File, Home, Insert

c)

A,B,C, D, ....

d)

Perangkat lunak , pengolah angka

73.

Deretan tombol/ icon yang akan digunakan untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah disebut dengan ….

a)

Shortcut

b)

Address box

c)

Office button

d)

Quick access toolbar

74.

Komputer memiliki empat  4 komponen (alat) utama untuk menghasilkan sebuah informasi yang dibutuhkan. Dibawah ini yang bukan 4 komponen (alat) utama komputer adalah

a)

Sebagai Alat Input (memasukkan data)

b)

Sebagai Alat Pemroses (memproses data)

c)

Sebagai Alat Output (menghasilkan informasi)

d)

Sebagai Alat mencetak

75.

Berdasarkan gambar jendela visual scratch di atas, dalam aplikasi visual scratch terdapat kumpulan kode blok yang memiliki perintah masing-masing (di tunjukkan pada nomor 3). Istilah kumpulan kode tersebut di kenal dengan nama ....

a)

Code

b)

Block palette

c)

Menu bar

d)

Blok area

76.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah... 

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

77.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

78.

Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....

a)

perangkat keras

b)

perangkat lunak

c)

malfungsi perangkat lunak dan keras

d)

menalar mengenai sistem dan persoalan

79.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....

a)

informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekara

c)

setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

semua pernyataan benar

80.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

81.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

a)

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

d)

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

82.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

83.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

b)

menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi 

c)

kemudahan dalam menggunakan komputer

d)

jawaban A, B dan C benar

84.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

85.

Di bawah ini materi yang dipelajari dari informatika semester 1 adalah ....

a)

Informatika dan Keterampilan Generik, Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi , Teknik Komputer

b)

Informatika dan Keterampilan Generik, Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Jaringan Komputer dan Internet

c)

Informatika dan Keterampilan Generik, Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi , Sistem Komputer

d)

Informatika dan Keterampilan Generik, Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi , Algoritma dan Pemrograman

86.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

87.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

berpikir sistematis dan terstruktur

c)

berdaya luas

d)

karakter mandiri

88.

proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan disebut dengan...

a)

kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Infografis

d)

diskusi

89.

Pembuatan karya digital, mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang...

a)

teknologi informasi dan komunikasi

b)

jaringan komputer

c)

Sistem informasi

d)

Algoritma dan pemrograman

90.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

algoritma dan pemrograman

c)

sistem komputer

d)

internet

91.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu..

a)

literasi

b)

numerasi

c)

informasi

d)

kolaborasi

92.

Ciri-ciri profil Pancasila, kecuali..

a)

kreeatif

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

berbudaya

93.

Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali...

a)

memastikan semua peralatan terhubung dengan baik

b)

menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada penonton

c)

lakukan kontak mata dengan para penonton

d)

hanya fokus pada slide presentasi saja

95.

Tujuan infografis dibuat untuk...

a)

mengedukasi

b)

himbauan

c)

ajakan

d)

semua benar

96.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data, yaitu ...

a)

CPU

b)

prosesor

c)

memori RAM

d)

motherboard

97.

Sebuah chip yang berfungsi untuk memproses data yang diinputkan pada komputer disebut ...

a)

catu daya

b)

prosesor

c)

memori RAM

d)

motherboard

98.

Apabila komputer dimatikan data-data yang disimpan dalam ... akan hilang

a)

CPU

b)

prosesor

c)

memori RAM

d)

motherboard

99.

Komponen CPU yang satu ini berfungsi sebagai papan sirkuit untuk menghubungkan komponen-komponen yang lainnya. Komponen yang dimaksud adalah ...

a)

catu daya

b)

prosesor

c)

memori RAM

d)

motherboard

100.

Perhatikan gambar berikut!


Fungsi dari komponen CPU yang ditunjukkan oleh gambar di atas adalah ...

a)

mendistribusikan arus listrik

b)

mendinginkan suhu prosesor

c)

mengelola data grafis komputer

d)

mengelola data audio

101.

Video Graphic Adapter atau disebut juga dengan VGA Card berfungsi untuk ... yang nantinya ditampilkan pada perangkat komputer monitor.

a)

mendistribusikan arus listrik

b)

mendinginkan suhu prosesor

c)

mengelola data grafis komputer

d)

mengelola data audio

102.

Perangkat komputer yang satu ini kebanyakan digunakan untuk keperluan multimedia. Nama perangkat tersebut adalah ...

a)

keyboard

b)

mouse

c)

scanner

d)

webcam

103.

Perangkat ini memiliki prinsip kerja merubah bentuk hard file menjadi soft file. Perangkat yang dimaksud adalah ...

a)

keyboard

b)

mouse

c)

microphone

d)

scanner

104.

Salah satu perangkat lunak atau software yang bertanggung jawab mengatur atau mengontrol kerja perangkat keras atau hardware dan menjalankan aplikasi atau software di dalam suatu sistem komputer disebut ...

a)

sistem operasi

b)

hardware

c)

harddisk

d)

Linux

105.

Sistem operasi adalah penghubung antara perangkat keras atau .... dengan perangkat lunak atau software.

a)

sistem operasi

b)

hardware

c)

harddisk

d)

Linux

106.

Sistem operasi atau OS adalah sistem yang berada di lapisan pertama dimana memori ... diletakkan.

a)

sistem operasi

b)

hardware

c)

harddisk

d)

Linux

107.

Sebagai suatu .... dalam komputer, sistem operasi memiliki beberapa fungsi penting dan tanpa adanya sistem operasi maka komputer tidak dapat menjalankan program dan fungsinya.

a)

perangkat lunak

b)

operasi dasar

c)

resource manager

d)

perangkat penyimpanan

108.

...... yang kita lihat di layar komputer maupun gadget adalah hasil dari pengperasian Operating System atau sistem operasi.

a)

kerja hardware dan software

b)

program dan aplikasi

c)

tampilan

d)

kerja perangkat

109.

Selain mengatur perangkat keras dan perangkat lunak agar terhubung satu sama lain, sistem operasi juga berfungsi mengkoordinasikan .... komputer

a)

kerja hardware dan software

b)

program atau aplikasi

c)

tampilan

d)

kerja perangkat

110.

Aplikasi-aplikasi yang ada di komputer memang tersimpan dalam .... akan tetapi sebenarnya aplikasi atau program tersebut berada dalam wadah yang merupakan sistem operasi itu sendiri.

a)

perangkat lunak

b)

operasi dasar

c)

resource manager

d)

perangkat penyimpanan

111.

Aplikasi yang berfungsi untuk membaca dokumen, seperti .doc, .docx, dan .pdf adalah ...

a)

Adobe Reader

b)

CCleaner

c)

Game

d)

Google Chrome

112.

Aplikasi yang berfungsi untuk membersihkan junk file atau file sampah dari perangkat komputer, handphone sehingga dapat meningkatkan kinerja perangkat tersebut, yaitu ...

a)

Adobe Reader

b)

CCleaner

c)

Game

d)

Google Chrome

113.

Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dan tabel untuk dihitung. Aplikasi yang dimaksud adalah ...

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft Powerpoint

c)

Microsoft Access

d)

Microsoft Word

114.

Cara / mekanisme User melakukan interaksi dengan program, sehingga user dan program dapat berkomunikasi satu sama lain disebut ...

a)

user interface

b)

informasi

c)

interaksi

d)

direct manipulation

115.

User interface dapat menerima/memberikan informasi kepada user melalui proses ...

a)

user interface

b)

informasi

c)

interaksi

d)

direct manipulation

116.

Interaksi langsung dengan objek pada layar sehingga aktivitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer disebut ...

a)

user interface

b)

informasi

c)

interaksi

d)

direct manipulation

117.

Memberikan beberapa pilihan kepada pengguna atau User berbentuk daftar menu yang isinya adalah perintah kepada komputer sesuai dengan menu yang terdaftar, nama perintah yang dijalankan harus sesuai dengan nama pilihan menu merupakan karakteristik dari ...

a)

virtual environment

b)

menu selection

c)

form fill-in

d)

common language

118.

Cara sebuah sistem untuk meminta data atau informasi dari user dengan memberi petunjuk kepada user untuk mengisi area dan melengkapi data para kategori dan bagian yang telah disediakan oleh form disebut ...

a)

virtual environment

b)

menu selection

c)

form fill-in

d)

common language

119.

Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program dikenal dengan istilah ...

a)

virtual environment

b)

menu selection

c)

form fill-in

d)

common language

120.

Langkah-langkah untuk mematikan komputer adalah ...

a)

klik Start - Program - pilih Shutdown - OK

b)

klik Start - Turn Off Computer - klik Turn Off

c)

tekan tombol Power dengan lama

d)

lepas langsung kabel listriknya