wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH DESAIN PROTOTYPE

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

desain berasal dari bahasa ...

a)

latin

b)

spanyol

c)

italia

d)

jerman

e)

inggris

2.

Fungsi dari prototype adalah..

a)

Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar ke pasaran

b)

Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa

c)

Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran

d)

Salah satu faktor utama dalam sebuah software

e)

Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual

3.

Proses untuk mendapatkan pemahaman empatik tentang masalah yang dicoba untuk diselesaikan. Hal tersebut adalah penjelasan tahap proses design thinking tentang..

a)

Define

b)

Test

c)

Prototype

d)

Empathise

e)

Ideate

4.

Animasi, teks, audio, graphics, gambar adalah contoh dari..

a)

Multimedia

b)

Cartoon

c)

Multimedia interaktif

d)

Kemajuan teknologi

e)

Multimedia linear

5.

Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna, kecuali..

a)

Untuk meningkatkan minat dalam mode

b)

Mudah diingat

c)

Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya

d)

Untuk mendorong tindakan

e)

Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya

6.

Kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan penentuan desain pembuatan bungkus atau kemasan suatu barang disebut dengan..

a)

Desain kemasan

b)

Manfaat kemasan

c)

Kelebihan kemasan

d)

Kekurangan kemasan

e)

Ide kemasan

7.

Perhatikan ciri-ciri berikut ini:

1) Mudah diingat

2) Perbandingan ukuran serasi

3) Mengandung keaslian

4) Keseimbangan

5) Mudah dibaca atau diucapkan

6) Tidak sulit digambarkan

Berdasarkan ciri-ciri di atas, nomor berapakah yang menujukkan syarat logo yang baik?

a)

1, 2, 3, dan 4

b)

2, 3, 5, dan 6

c)

1, 3, 5, dan 6

d)

2, 3, 4, dan 5

e)

1, 2, 3, dan 5

8.

Tahapan define adalah..

a)

Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

b)

Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

c)

Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibuat

d)

Mengumpulkan informasi yang telah kita buat dan kumpulkan selama tahap empathise

e)

Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan atau belum

9.

Yang tidak termasuk dalam kelebihan metode prototyping adalah..

a)

Komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang

b)

Biasanya kurang fleksibel dalam menghadapi perubahan

c)

Menghemat waktu dalam pengembangan sistem

d)

Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan

e)

Pengembang dapat lebih mudah dalam menentukan kebutuhan pelanggan

10.

Tahapan evaluasi sistem adalah..

a)

Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan perangkat lunak, mengidentifikasi semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat

b)

Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

c)

Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

d)

Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibuat

e)

Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan atau belum

11.

Uji coba prototype pada tahap ketiga biasanya diuji coba oleh..

a)

Pelanggan

b)

Konsumen

c)

Distributor

d)

Manager marketing

e)

Pelanggan dan pengguna

12.

Ada berapa tahapan metode prototype......?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

13.

Arti dari kata prototype menurut bahasa Yunani adalah..

a)

Bentuk primitive

b)

Bentuk modern

c)

Bentuk teknologi

d)

Bentuk komunikasi

e)

Bentuk traditional

14.

metode yang digunakan untuk membuat desain yang terbaru adalah...

a)

explosing

b)

redefining

c)

managing

d)

prototyping

e)

trendspotting

15.

berikut yang termasuk ke dalam garis besar desain adalah...

a)

tujuan

b)

maksud

c)

sketsa

d)

bangunan

e)

wahana

16.

prinsip desain yang merupakan elemen desain yang mengunggah emosi adalah...

a)

keseimbangan

b)

kesatuan

c)

tekanan

d)

urutan

e)

irama

17.

metode yang digunakan untuk memperbaiki desain....

a)

explosing

b)

redefining

c)

managing

d)

prototyping

e)

trendspotting