wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Deight UI/UX Super Quiz

Total questions: 47

Worksheet time: 46mins

Name
Class
Date
1.

Design yang bahasnya tentang Interface

a)

User Interface

b)

User Research

c)

User Experiment

d)

Information Architecture

2.

Orang yang mendalami experience dan tata letak serta mencari ide disebut?

a)

UX Researcher

b)

UI Designer

c)

UX Designer

d)

UX Writer

3.

Orang yang mendalami tata letak interface dan mengedepankan interaksi antar user adalah?

a)

UI Designer

b)

Micro Interaction

c)

Interactional Designer

d)

Graphic Designer

4.

Tahapan awal yang harus disediakan oleh kita ketika sedang melakukan interview adalah?

a)

Research Document

b)

Research Report

c)

Research Scenario

d)

Research Plan

5.

Budi mempunyai kelereng 2, Biru dan Merah Wati punya kelereng Merah 4. Esok harinya Brandon meminta kelereng kepada Budi dan Wati setengah dari kepunyaan masing-masing. Berapa jenis warna kelereng Budi?

(a)  

6.

5 Fase dalam Design Thinking

a)

Emphatize, Ideate, Define, Testing, Prototype

b)

Emphatize, Define, Prototype, Ideate, Testing

c)

Emphatize, Define, Ideate, Prototype, Testing

d)

Emphatize, Ideate, Define, Prototype, Testing

7.

Tools yang digunakan untuk melakukan brainstroming

a)

Figma

b)

Protopie

c)

Balsamiq

d)

Figjam

8.

Wireframing termasuk tahapan design di?

a)

Ideate

b)

Define

c)

Prototype

d)

Testing

9.

Brainstroming adalah metode untuk menghasilkan ide, Hasil ide-ide yang dikumpulkan akan disajikan dalam sebuah bentuk

(a)  

10.

Tools yang digunakan untuk berkomunikasi antar team

a)

Sketch

b)

Coggle

c)

JustInMind

d)

Yammer

11.

Yang disebut Bapak "UX" dunia adalah?

a)

Walt Disney

b)

Steve Jobs

c)

Nielsen Norman

d)

Donald Norman

12.

Pesan informasi, undangan, serta teks pada halaman konfirmasi disebut?

(a)  

13.

Wawasan tentang bagaimana desain situs atau aplikasi dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna disebut?

a)

UX Research

b)

UX Analitics

c)

UX Design

d)

UX Metrics

14.

Aman?

4 lines
15.

Lanjut?

4 lines
16.

Hal yang dilakukan untuk menyusun referensi fisik maupun digital disebut?

(a)  

17.

5 Why's termasuk kedalam sebuah metode yang sering digunakan pada tahap?

a)

Prototype

b)

Ideate

c)

Define

18.

HMW (How Might We) sebuah metode yang biasa digunakan pada tahap?

a)

Prototype

b)

Ideate

c)

Define

19.

Microcopy biasanya meliputi ilmu copywriter seputar?

a)

Label untuk tombol, opsi menu dan error messages

b)

pesan informasi, undangan, serta teks pada halaman konfirmasi

20.

Teks antarmuka yang dikirim melalui layar atau suara saat menggunakan produk disebut?

a)

UX Copy

b)

Microcopy

c)

UI Text

d)

UI Content

21.

Maksud dari Wireframing adalah?

a)

Mengatur tata letak

b)

Merapihkan UI

c)

Menentukan tekstur

d)

Membuat garis

22.

Aktivitas kunci pada fase ............. adalah memahami permasalahan

a)

Define

b)

Testing

c)

Ideate

d)

Emphatize

23.

Penulis UX biasanya berinteraksi erat dengan ........ untuk menyesuaikan salinan dengan cepat jika ada kendala

a)

Designer

b)

Product Managers

c)

Developers

d)

Stakeholder

24.

Referensi manakah yang fokusnya untuk UI Designer?

a)

Awwwards

b)

UI Movement

c)

Medium

d)

Pinterest

25.

Platform yang digunakan untuk menerbitkan portfolio, kecuali

a)

Behance

b)

Dribbble

c)

UXfolio

d)

UX Collective

26.

Tools yang bisa digunakan ekspor design ke Zeplin, kecuali

a)

Figma

b)

Adobe XD

c)

Sketch

d)

Invision

27.

Berikut adalah metode spacing yang umum digunakan, kecuali…

a)

Padding

b)

Alignment

c)

Placing

28.

setiap situs web atau aplikasi membutuhkan System

a)

transportasi

b)

sanitasi

c)

navigasi

d)

separasi

29.

Mengapa sebuah sistem desain diperlukan untuk design-to-dev handoff yang lancar?

a)

Sistem desain mempercepat proses handoff

b)

Sistem desain memberikan konsistensi pada desain produk

c)

Sistem desain membuat desain produk lebih kreatif.

30.

Jangan lupa untuk berhitung 1-10, Jika A = B, C = D, maka E = ?

4 lines
31.

Untuk menguji kemudahan produk yang kita punya, maka kita harus melakukan

a)

Heuristic Evaluation

b)

Usability Testing

c)

Research

d)

Prototyping

32.

Penggunaan UI Animation dalam identitas sebuah produk untuk menggugah pengguna secara emosional merupakan bentuk penerapan dari?

a)

Storytelling

b)

Micro-interaction

c)

Navigation

d)

Prototyping

33.

Emosi yang harus diperhatikan saat membuat design adalah

a)

Emosional Damage

b)

Emosional Needs

c)

Emosional Angry

d)

Emosional Aesthetic

34.

Saat merekrut peserta pengujian, faktor demografi dan psikografis perlu dipertimbangkan. Contoh faktor demografi adalah…

a)

Usia

b)

Pendapat

c)

Gaya Hidup

35.

Berikut adalah beberapa cara untuk menghindari bias, kecuali…

a)

Bandingkan catatan dengan rekan kerja

b)

Kumpulkan metrik kuantitatif

c)

Hindari produk pesaing untuk referensi

36.

Pastikan untuk melakukan pengujian QA yang ekstensif sebelum melakukan pengujian kegunaan apapun atau kamu akan membuang banyak waktu. Apa itu QA?

a)

Quality Assuming

b)

Quality Assurance

c)

Quantity Assurance

37.

Ukuran optimal untuk artboard Android

a)

360px x 340px

b)

360px x 640px

c)

340px x 240px

d)

380px x 380px

38.

Jika esok kamis, lusa jumat kemarin selasa dan hari ini rabu. maka 12 hari setelah hari sabtu dikurangi 4 hari setelahnya adalah hari?

a)

Sabtu

b)

Minggu

c)

Senin

d)

Jumat

39.

Portofolio merupakan aset terpenting desainer UX. Portofolio bisa membantu desainer UX dalam 3 hal, kecuali...

a)

Membantu mendapatkan exposure dan wawancara untuk suatu pekerjaan

b)

Membantu menentukan waktu wawancara dengan klien

c)

Membantu tetap fokus pada karir UX kamu

40.

Pada penggunaan pendekatan content-first, di dalamnya mengharuskan…

a)

Adanya konten final sebelum menambahkan visual

b)

Adanya struktur konten sebelum menambahkan visual

c)

Adanya elemen visual sebelum struktur konten

41.

Piramida portfolio UX bisa membantu kamu membangun portfolio UX, yaitu dengan memperhatikan…

a)

Fokus maksimum dan gangguan maksimum

b)

Fokus maksimum dan gangguan minimum

c)

Fokus minimum dan gangguan maksimum

42.

Seberapa besar harapanmu untuk menang?

4 lines
43.

Setelah mengerjakan ini, apa yang perlu kamu improve?

4 lines
44.

Dari sekian lama kita bersama, kira-kira kamu ingin menjadi apa setelahnya?

a)

UI Designer

b)

UX Designer

c)

UX Writer

d)

UX Researcher

e)

Gak ada opsi, tapi bakalan jawab sendiri setelah sesi ini

45.

Dari sekian lama kita bersama, kira-kira kamu ingin menjadi apa setelahnya?

4 lines
46.

Gambar emosimu saat ini

47.

I Love You Guys, In Every Classroom! -Ninosaurus

4 lines