wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TOTDT

Total questions: 20

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

ความหมายของ Design Thinking หมายถึง

a)

การคิดที่ใช้การทำความเข้าใจในปัญหาต่างๆ และนำเอาความคิดสร้างสรรค์และมุมมองจากคนหลายๆ สายมาสร้างไอเดียนำเอาแนวทางต่างๆ นั่นมาทดสอบและพัฒนา

b)

กระบวนการคิดที่ใช้การทำความเข้าใจในปัญหาต่างๆ และนำเอาความคิดสร้างสรรค์และมุมมองจากคนหลายๆ สายมาสร้างไอเดียนำเอาแนวทางต่างๆ นั่นมาทดสอบและพัฒนา เพื่อให้ได้แนวทางหรือนวัตกรรมที่ตอบโจทย์กับผู้ใช้และสถานการณ์นั้นๆ

c)

ความเข้าใจในปัญหาต่างๆ และนำเอาความคิดสร้างสรรค์และมุมมองจากคนหลายๆ สายมาสร้างไอเดียนำเอาแนวทางต่างๆ นั่นมาทดสอบและพัฒนา เพื่อให้ได้แนวทางหรือนวัตกรรมที่ตอบโจทย์กับผู้ใช้และสถานการณ์นั้นๆ

d)

ถูกทุกข้อ

2.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)

a)

EMPATHISE

b)

BRAIN STORM

c)

IDEATE

d)

PROTOTYPE

3.

ขั้นตอนการ "เอาใจใส่ทำความเข้าใจหรือมีส่วนร่วมกับปัญหา" คือขั้นตอนใดในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

EMPATHISE

b)

DEFINE

c)

IDEATE

d)

PROTOTYPE

4.

ขั้นตอนการ "การแลกเปลี่ยนความคิด (Brainstorm)" คือขั้นตอนใดในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

EMPATHISE

b)

DEFINE

c)

IDEATE

d)

PROTOTYPE

5.

ขั้นตอนการ "ทำต้นแบบ/Mockup/Storyboard" คือขั้นตอนใดในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

EMPATHISE

b)

DEFINE

c)

IDEATE

d)

PROTOTYPE

6.

ขั้นตอนการแชร์ข้อมูลและแบ่งกลุ่มข้อมูล

(Sharing & Clustering) เป็นกิจกรรมในขั้นตอนใดในการคิดเชิงออกแบบ

a)

EMPATHISE

b)

DEFINE

c)

IDEATE

d)

PROTOTYPE

7.

"กรุณาเล่าประสบการณ์ในอดีตถึงการตัดสินใจลงสมัครเป็นผู้นำชุมชน" เป็นคำถามสำหรับการสัมภาษณ์แบบใด

a)

คำถามปลายเปิด

b)

คำถามปลายปิด

8.

"คุณคิดว่ามหาวิทยาลัยมีนโยบายหรือแนวทางในการป้องกันหรือกำจัดน้ำเสียอย่างไร" เป็นคำถามสำหรับการสัมภาษณ์แบบใด

a)

คำถามปลายเปิด

b)

คำถามปลายปิด

9.

"กรุณาเลือกช่วงเวลาของการให้บริการที่มีผู้ใช้บริการมากที่สุด" เป็นคำถามสำหรับการสัมภาษณ์แบบใด

a)

คำถามปลายเปิด

b)

คำถามปลายปิด

10.

เข้าใจผู้ใช้กลุ่มเป้าหมาย (คนเหล่านั้นทำอะไร + ทำไมเขาถึงทำแบบนั้น) คือกิจกรรมในขั้นตอนใดของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)

a)

EMPATHISE

b)

DEFINE

c)

IDEATE

d)

PROTOTYPE

11.

ทีมสำหรับการสัมภาษณ์ควรประกอบด้วยใครบ้าง (มากกว่า 1 ตัวเลือก)

a)

ผู้สัมภาษณ์

b)

ผู้ถูกสัมภาษณ์

c)

ผู้จดบันทึกข้อมูล

d)

ผู้สังเกตการณ์

e)

ผู้บริหารขององค์กร

12.

วิธีการเข้าใจลูกค้าในกระบวนการคิดเชิงออกแบบวิธีการใด มีประสิทธิภาพมากที่สุด

a)

การสังเกต

b)

การสำรวจ

c)

การจำลองตัวเองเป็นกลุ่มเป้าหมาย

d)

การสร้างแบบสอบถาม

13.

ข้อใดคือเงื่อนไขสำคัญของการแลกเปลี่ยนความคิด (Brainstorm) ในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

ช่วยกันแสดงความคิดเห็นที่มีประโยชน์เท่านั้น

b)

ร่วมกันแสดงความคิดเห็นที่สำคัญเท่านั้น

c)

การแสดงความคิดเห็นแบบ "Yes and Thinking"

d)

การร่วมกันประเมินความคิดเห็นที่มีประโยชน์

e)

ถูกทุกข้อ

14.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับหลักการนำหลักการแนวคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ไปใช้

a)

การเข้าใจปัญหาให้ถูกต้อง                   

b)

การคิดแบบไม่มีกรอบ

c)

การเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ

d)

การร่วมมือกันอย่างสร้างสรรค์

15.

ข้อใดคือขั้นตอนการสุดท้ายของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

EMPATHISE

b)

DEFINE

c)

TEST

d)

PROTOTYPE

16.

"เล่นเชิงสร้างสรรค์" เป็นคุณลักษณะนวัตกรรุ่นเยาว์ ถูกต้องหรือไม่

a)

ถูกต้อง

b)

ไม่ถูกต้อง

17.

"ความสามารถในการรอบรู้เรื่องต่าง ๆ" เป็นคุณลักษณะนวัตกรรุ่นเยาว์ ถูกต้องหรือไม่

a)

ถูกต้อง

b)

ไม่ถูกต้อง

18.

"ช่างสังเกต สามารถมองเห็นปัญหา" เป็นคุณลักษณะนวัตกรรุ่นเยาว์ ถูกต้องหรือไม่

a)

ถูกต้อง

b)

ไม่ถูกต้อง

19.

ข้อใดคือรูปแบบของการทำ Prototype (มีมากกว่า 1 คำตอบ)

a)

Physical Model

b)

Role Play

c)

Storyboard

d)

Storty Telling

e)

ถูกทุกข้อ

20.

ข้อใดไม่ใช่ Mind Set ที่ดีสำหรับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในการทำงานเป็นทีม

a)

อย่าด่วนตัดสินคนอื่น

b)

ต่อยอดไอเดีย

c)

คุยทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องพร้อมกัน

d)

เน้นปริมาณ