wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

นวัตกรรม

Total questions: 47

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดกล่าวถูกต้องเกี่ยวกับ E1 E2 80/80

a)

E1 เป็นการประเมินก่อนเรียน

b)

E2 เป็นการประเมินหลังเรียน

c)

E1 คะแนนเฉลี่ยที่ได้จากการทดสอบหลังการเรียน

d)

E2 คะแนนเฉลี่ยที่ได้จากการทดสอบระหว่างเรียน

2.

การประเมินนวัตกรรมมีกี่วิธี?

a)

4วิธี

b)

3วิธี

c)

2วิธี

d)

1วิธี

3.
การเปรียบเทียบคะแนนระหว่างก่อนและหลังจัดการเรียนรู้ ต้องใช้สถิติในการการทดสอบ
a)
E – test
b)
F – test 
c)
P – test 
d)
T – test 
4.

การตรวจสอบคุณภาพตัวชี้วัดในการประเมินสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีทางการศึกษา ควรใช้เครื่องมือใด

a)

Percentage

b)

T-Test

c)

IOC

d)

Questionnaire

5.

แนวคิดการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ข้อใดกล่าวถูกต้อง

a)

องค์ความรู้เป็นสิ่งสำคัญในการเรียนรู้

b)

กระบวนการเรียนรู้สำคัญกว่าความรู้

c)

กระบวนการหาคำตอบไม่ใช่ประเด็นสำคัญเท่ากับคำตอบที่ได้รับ

d)

ทักษะด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีมีความสำคัญที่สุด

6.

3R หมายถึงข้อใด

a)

ทักษะอาชีพ (Vocational Skills)

b)

ทักษะด้านความรู้(Hard Skills)

c)

ทักษะความเป็นผู้นำ(Leadership Skill)

d)

ทักษะทางอารมณ์(Soft Skills)

7.

ข้อใดไม่ใช่ทักษะพื้นฐานที่จำเป็นต่อผู้เรียนทุกคน ในศตวรรษที่ 21

a)

Arithmetic

b)

Writing

c)

Learning

d)

Reading

8.

8C หมายถึงข้อใด

a)

ทักษะด้านความรู้ (Hard Skills)

b)

ทักษะทางอารมณ์ (Soft Skills)

c)

ทักษะความเป็นผู้นำ (Leadership Skill)

d)

ทักษะทางอาชีพ (Vocational Skills)

9.

PLC หรือ Professional Learning Community มีความสำคัญอย่างไร

a)

ผู้บริหารสถานศึกษา ควรสร้างโปรเจกต์เพื่อบูรณาการกับการจัดการเรียนรู้ระดับโรงเรียน

b)

ผู้บริหารสถานศึกษา สร้างเครือข่ายความร่วมมือระดับเขตพื้นที่การศึกษา

c)

ครูผู้สอน สร้างโปรเจ็กต์รองรับการพัฒนาร่วมกันในระดับโรงเรียน

d)

ครูผู้สอน แบ่งปันแลกเปลี่ยนเรียนรู้เพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้

e)

นักเรียน สร้างโปรเจ็กต์จากความรู้ที่ได้จากกิจกรรมการเรียนรู้

10.

ข้อใดไม่ใช่กิจกรรมการเรียนการสอนที่สอดคล้องกับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21

a)

นักเรียนและครู ร่วมมือกันออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้

b)

จัดกิจกรรมการเรียนรู้ในห้องเรียนแบบเข้มข้น

c)

บูรณาการ เชื่อมโยงการเรียนรู้ในวิชาต่างๆ อย่างหลากหลาย

d)

ลดภาคทฤษฎี การบรรยาย เพื่อเพิ่มกิจกรรมการเรียนรู้สำหรับผู้เรียน

11.

ข้อใดคือแนวคิดในการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ที่ว่า "สอนให้น้อยลง ทำให้เรียนรู้ได้มากขึ้น"

a)

Teach less, learn more

b)

Active learning

c)

Play and learn

d)

Learning to question

12.

แนวคิดในการจัดการเรียนรู้เพื่อยกระดับคุณภาพการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 สอดคล้องกับข้อใด

a)

Teach Less Learn More (สอนน้อย ให้เรียนรู้มาก)

b)

Play and Learn (เรียนปนเล่น)

c)

Distance Learning (เรียนทางไกล)

d)

Work Integrated Learning (บูรณาการการเรียนรู้กับการทำงาน)

13.

ข้อใดเป็นแนวคิดของการจัดการเรียนรู้ แบบ Flipped Classroom หรือ การเรียนแบบ “พลิกกลับ” (หรือห้องเรียนกลับด้าน)

a)

ครู เอ สอนนักเรียน โดยให้รวมกลุ่มกัน ทำใบงานที่ครูกำหนด ในชั้นเรียน

b)

ครู บี สอนโดยใช้สื่อโทรทัศน์ ในการจัดการเรียนการสอนในห้องเรียน

c)

ครู ซี สอนให้นักเรียนไปศึกษาค้นคว้าเรื่องที่จะเรียนมาล่วงหน้า ก่อนที่จะเข้าชั้นเรียน

d)

ครู ดี สอนในห้องเรียน และให้นักเรียนไปทำการบ้านมาส่ง

14.

“.........ต้องเปลี่ยนบทบาท เป็นผู้อำนวยการเรียนรู้ เป็นผู้ชี้แนะ อำนวยความสะดวก หรือเป็นโค้ชในการออกแบบการเรียนรู้” จากข้อความ สิ่งที่ผู้เขียนต้องการสื่อถึงการเปลี่ยนแปลงในที่นี้หมายถึงใคร

a)

ครู

b)

ผู้บริหาร

c)

นักเรียน

d)

พ่อแม่ผู้ปกครอง

15.

ข้อใดไม่ได้อยู่ในขั้น “การประยุกต์ใช้ความรู้” (Apply Knowledge)

a)

เรียนเรื่องสถิติ ครูให้นักเรียนหาค่าสถิตินักเรียน ครู และบุคลากรในโรงเรียนที่เข้าใช้ห้องสมุด

b)

เรียนเรื่องการปฐมพยาบาลเบื้องต้น ครูให้นักเรียนร่วมกันคิดวิธีช่วยเหลือคนจมน้ำ นักเรียนสามารถตอบได้ว่า ควรทำสิ่งใดก่อน

c)

เรียนเรื่องเศรษฐกิจพอเพียงจบ ครูให้นักเรียนเลือกวิธีดำเนินชีวิตตามเศรษฐกิจพอเพียง ๑ วิธีและปฏิบัติตามวิธีนั้น

d)

เรียนเรื่องปริมาตร ครูให้นักเรียนคำนวณหาปริมาตรของแท้งน้ำในโรงเรียน

16.

ADDIE โมเดลมี่กี่ขั้นตอน

a)

3 ขั้นตอน

b)

4 ขั้นตอน

c)

5 ขั้นตอน

d)

6 ขั้นตอน

17.

ข้อใดต่อไปนี้ ไม่ใช่ขั้นตอนหลักของ ADDIE โมเดล

a)

Assess

b)

Design

c)

Develop

d)

Evaluate

18.

ในขั้นของการออกแบบ (Design Phase) เริ่มจากสิ่งใดเป็นอันดับแรก

a)

การออกแบบการใช้สื่อ/เทคโนโลยี

b)

การออกแบบวิธีการเรียนรู้  กลยุทธ์การเรียนรู้

c)

การออกแบบเป้าหมาย/วัตถุประสงค์การเรียนรู้

d)

การออกแบบรูปแบบการประเมินผล

19.

ข้อใดเป็นคำกล่าวที่ถูกต้องเกี่ยวกับ การประเมินระหว่างเรียน (Formative Evaluation)

a)

การประเมินโดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อตรวจสอบความเข้าใจของผู้เรียน

b)

การประเมินเพื่อตัดสินหรือการประเมินผลรวมหลังจากเรียนเสร็จสิ้น 

c)

การประเมินประเภทนี้ใช้ในการแจ้งตัดสินผลการจัดการเรียนการสอน

d)

ผลเพื่อประเมินว่าผู้เรียนคนใดควรจะได้รับระดับคะแนนเท่าใด 

20.
ครูแอ้นำนวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นไปทดลองใช้กับนักเรียนที่โรงเรียน ครูแอ้กำลังอยู่ในขั้นตอนใดของกระบวนการพัฒนาสื่อ ADDIE Model
a)
Design
b)
Implement
c)
Development
d)
Evaluation
21.
ครูน้ำแก้ไขปรับปรุงสื่อนวัตกรรมตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ครูน้ำอยู่ในขั้นตอนใดของกระบวนการ ADDIE Model
a)
Implement
b)
Evaluation
c)
Development
d)
Analyze
22.
ครูณัฐให้นักเรียนทำแบบทดสอบหลังทดลองใช้นวัตกรรม ครูณัฐ ทำตามขั้นตอนใดใน ADDIE Model
a)
Analyze
b)
Development
c)
Evaluation
d)
Design
23.

1. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ถูกต้อง

a)

A = Analysis

b)

D = Design

c)

D = Develop

d)

I = Instruction

e)

E = Evaluate

24.

7. I ย่อมาจาก อะไร

a)

Implementation

b)

Improve

c)

Information

d)

Index

25.

แผนผังที่แสดงถึงสาเหตุและผลลัพธ์ของปัญหา คือ ?

a)

Histogram

b)

Pareto chart

c)

Cause& Effect diagram

d)

checklist

26.

5. PBL ย่อมาจากคำว่าอะไร

a)

Problem based

Learning

b)

Project based Learning

c)

Project beta Learning

d)

Project boundary Learning

27.

10. ข้อใดไม่ใช่ความหมายของการจัดการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน

a)

การจัดประสบการณ์การเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้เลือกและสร้างกระบวนการเรียนรู้ด้วยตนเอง

b)

จัดสภาพการณ์ของการเรียนการสอน

โดยให้ผู้เรียนได้ร่วมกันเลือกทำโครงการ

ที่ตนสนใจ

c)

การสอนที่เน้นประโยชน์ของผู้เรียน เป็นหลัก

โดยจัดการเรียนการสอน

ที่สอดคล้องกับความถนัดความสนใจและความ

แตกต่างระหว่างบุคคล

d)

ผู้เรียนร่วมกันสำรวจ สังเกต และกำหนดเรื่องที่ตนสนใจ วางแผนในการทำโครงการร่วมกัน

28.

เทคนิคการจัดการเรียนการสอนที่เรียกว่า การเรียนแบบสืบสวนสอบสวน คือ

a)

Inquiry

b)

Discovery

c)

Problem Solving

d)

Case study

29.

วิธีการสอนที่จำลองสถานการณ์จริงมาใช้ในชั้นเรียน โดยพยายามทำให้เหมือนจริงที่สุด มีการกำหนดกติกาหรือเงื่อนไข แล้วแบ่งผู้เรียนเป็นกลุ่ม ให้เข้าไปเล่นในสถานการณ์จำลองนั้น หมายถึงข้อใด

a)

Role-play

b)

Simulation

c)

CIPPA Model

d)

Cooporative learning

30.

การสอนแบบใดที่ผู้เรียนมีโอกาสได้ฝึกประสบการณ์และปฏิบัติจริงได้ดีที่สุด

a)

การสอนแบบโครงงาน

b)

การสอนแบบสาธิต

c)

การสอนโดยใช้บทเรียนโปรแกรม

d)

การสอนแบบกรณีตัวอย่าง

31.

การสอนด้วยเทคนิค backward design มีลักษณะเด่นอย่างไร

a)

กำหนดผลการเรียนรู้ที่คาดหวังก่อนออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้

b)

มีการทดสอบควบคู่กับการสอนสม่ำเสมอ

c)

เน้นความแตกต่างระหว่างบุคคล

d)

เน้นพัฒนาทักษะด้านการคิดวิเคราะห์

32.

กระบวนการเรียนรู้ที่ใช้ปัญหาเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้เรียนตั้งสมมติฐาน คือ การเรียนรู้ในข้อใด

a)

การสอนแบบใช้ปัญหาเป็นฐาน

b)

การสอบแบบแก้ปัญหา

c)

การสอนจากการปฏิบัติ

d)

การสอนแบบสเต็ม

e)

การสอนแบบการคิดอย่างมีวิจารณญาณ

33.

ข้อใดไม่ใช่ความหมายของการจัดการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน

a)

การจัดประสบการณ์เรียนรู้ให้ผู้เรียนได้เลือกและสร้างกระบวนการเรียนรู้ด้วยตนเอง

b)

จัดสภาพการณ์ของการเรียนการสอน โดยให้ผู้เรียนได้ร่วมมือกันเลือกทำโครงการที่ตนสนใจ

c)

ผู้เรียนร่วมกันสำรวจ สังเกต และกำหนด เรื่องที่ตนสนใจ วางแผนในการทำโครงการร่วมกัน

d)

การสอนที่เน้นประโยชน์ของผู้เรียนเป็นหลัก โดยจัดการเรียนการสอนที่สอดคล้องกับความถนัดความสนใจและความแตกต่างระหว่างบุคคล

34.

การเรียนรู้โดยใช้ Project Based Learning มีลักษณะอย่างไร

a)

รูปแบบการสอนที่เน้นผู้สอน และการถ่ายโอนความรู้เป็นสำคัญ

b)

รูปแบบการสอนที่เน้นผู้เรียน และการวศึกษาด้วยตนเองเป็นสำคัญ

c)

รูปแบบการสอนที่เน้นกิจกรรมเป็นสำคัญ

d)

รูปแบบกิจกรรมที่เน้นสร้างสรรค์ นวัตกรรมใหม่เป็นสำคัญ

35.

การสร้างสิ่งเร้าให้นักเรียนเกิดความสนใจเป็นขั้นตอนการทำโครงงานในขั้นใด

a)

ขั้นกำหนดปัญหา

b)

ขั้นกระตุ้นความสนใจ

c)

ขั้นการวางแผน

d)

ขั้นลงมือปฎิบัติ

36.

Canva คืออะไร

a)

เป็นแอพไว้สร้างคำถาม

b)

เป็นแอพไว้เขียนบนข้อความเว็บไซต์

c)

เป็นแอพไว้ออกแบบหรือสร้างกราฟฟิกต่างๆ

d)

เป็นแอพห้องเรียนเสมือนจริง

37.

ประโยชน์ของแอพ Canva มีอะไรบ้าง

a)

มี Template ให้เลือกหลายรูปแบบ

b)

ใช้งานง่าย

c)

สามารถแบ่งปันผลงานที่เราออกแบบเองได้

d)

ถูกทุกข้อ

38.

เครื่องมือชนิดใดไว้เลือกรูปแบบในการใช้งาน

a)

Elements

b)

Text

c)

Photo

d)

Templates

39.

ขั้นตอนแรกในการสมัครแอพ Canva คืออะไร

a)

คลิกปุ่ม Sing up

b)

เข้าไปที่เว็บไซต์ Canva.com

c)

สร้างสรรค์ชิ้นงานได้ตามความต้องการ

d)

เลือกประเภทผู้ใช้งาน

40.

ข้อใดคือคุณสมบัติที่สำคัญของโปรกรม Microsoft Excel

a)

เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการพิมพ์งาน

b)

เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบรูปภาพต่าง ๆ

c)

เป็นโปรแกรมที่จัดการข้อมูลในตารางและการคำนวณ

d)

เป็นโปรแกรมที่ช่วยในการตกแต่งภาพและตัวอักษรได้ดี

41.

การสร้างสูตรในการคำนวณต้องเริ่มต้นด้วยเครื่องหมายใด

a)

*

b)

-

c)

=

d)

พิมพ์สูตรหรือตัวเลขได้เลย

42.

สูตร Average เป็นฟังก์ชั่นที่ใช้หาค่าอะไร

a)

ค่าสูงสุด

b)

ค่าเฉลี่ย

c)

ค่าต่ำสุด

d)

ค่าผลรวม

43.

Metaverse ใช้เทคโนโลยีใดมาเป็นองค์ประกอบ

a)

AR

b)

MR

c)

VR และ MR

d)

AR และ VR

44.

เว็บไซต์ที่เราใช้ในการสร้าง Metaverse คืออะไร

a)

Spatial

b)

Spratial

c)

Spretial

d)

Spetial

45.

Metaverse คืออะไร

a)

โลกนิยาย   

b)

โลกหุ่นยนต์

c)

โลกร้อน

d)

โลกเสมือน

46.

ศัพท์ภาษาไทยของคำว่า Metaverse คืออะไร?

a)

จักรวาลนฤมิต

b)

ไซไฟแฟนตาซี

c)

เทคโนโลยีเข้ามาเชื่อมโยงกัน

d)

การเชื่อมต่อ

47.

ข้อใดเป็นวิธีการทดสอบประสิทธิภาพสื่อการสอนก่อนเอาไปใช้งาน

a)

ให้ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อตรวจสอบ

b)

ให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาตรวจสอบ

c)

ทดลองใช้กับกลุ่ม Try out