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Jeux vidéos partie 1

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Un jeu vidéo c'est...

(Plusieurs bonnes réponses)

a)

Un jeu nécessitant une console ou un ordinateur

b)

Une interface entre plusieurs personnes

c)

Un jeu que l'on joue contre l'ordinateur

d)

Un jeu dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel

2.

Combien existe t-il de catégories de jeux ?

(Penser aux catégories principales)

a)

5

b)

7

c)

10

d)

20

e)

15

3.

Le gameplay correspond à l'ensemble des caractéristiques (a)   d'un jeu

4.

Quel est le premier jeu à avoir été commercialisé ?

a)

Pacman

b)

Pong

c)

Ultima

5.

Quand commence la grande histoire du jeu vidéo ?

a)

1980

b)

1958

c)

1960

d)

1970

6.

Quelle est la première entreprise du jeu vidéo ?

a)

Nintendo

b)

Sony

c)

Atari

7.

Tandis que l’ordinateur personnel reste la chasse gardée des _________et poursuit son bonhomme de chemin, le ______ s’approprie le monde de la console.

(référence à des pays)

(a)  

8.

Quand l'e-sport fait son apparition ?

a)

Entre 1958 et 1975

b)

Entre 1975 et 1984

c)

Entre 1984 et 2002

d)

Entre 2002 et 2010

e)

Entre 2010 et 2020

9.

Quand le jeu vidéo dit indépendant s'est-il développé ?

a)

En 2000

b)

En 2006

c)

En 2010

d)

En 2020

10.

La période 1958-1975 correspond...

a)

à la période de l’âge d’or à la chute

b)

à la période où le Japon prend la main

c)

à la période des premiers pas au succès commercial

d)

à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts

e)

à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo

11.

La période 1975-1984 correspond...

a)

à la période de l’âge d’or à la chute

b)

à la période où le Japon prend la main

c)

à la période des premiers pas au succès commercial

d)

à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts

e)

à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo

12.

La période 1984-2002 correspond...

a)

à la période de l’âge d’or à la chute

b)

à la période où le Japon prend la main

c)

à la période des premiers pas au succès commercial

d)

à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts

e)

à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo

13.

La période 2002-2010 correspond...

a)

à la période de l’âge d’or à la chute

b)

à la période où le Japon prend la main

c)

à la période des premiers pas au succès commercial

d)

à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts

e)

à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo

14.

La période 2010-2020 correspond...

a)

à la période de l’âge d’or à la chute

b)

à la période où le Japon prend la main

c)

à la période des premiers pas au succès commercial

d)

à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts

e)

à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo