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WorksheetsJeux vidéos partie 1
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
Un jeu vidéo c'est...
(Plusieurs bonnes réponses)
Un jeu nécessitant une console ou un ordinateur
Une interface entre plusieurs personnes
Un jeu que l'on joue contre l'ordinateur
Un jeu dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel
Combien existe t-il de catégories de jeux ?
(Penser aux catégories principales)
5
7
10
20
15
Le gameplay correspond à l'ensemble des caractéristiques (a) d'un jeu
Quel est le premier jeu à avoir été commercialisé ?
Pacman
Pong
Ultima
Quand commence la grande histoire du jeu vidéo ?
1980
1958
1960
1970
Quelle est la première entreprise du jeu vidéo ?
Nintendo
Sony
Atari
Tandis que l’ordinateur personnel reste la chasse gardée des _________et poursuit son bonhomme de chemin, le ______ s’approprie le monde de la console.
(référence à des pays)
(a)
Quand l'e-sport fait son apparition ?
Entre 1958 et 1975
Entre 1975 et 1984
Entre 1984 et 2002
Entre 2002 et 2010
Entre 2010 et 2020
Quand le jeu vidéo dit indépendant s'est-il développé ?
En 2000
En 2006
En 2010
En 2020
La période 1958-1975 correspond...
à la période de l’âge d’or à la chute
à la période où le Japon prend la main
à la période des premiers pas au succès commercial
à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts
à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo
La période 1975-1984 correspond...
à la période de l’âge d’or à la chute
à la période où le Japon prend la main
à la période des premiers pas au succès commercial
à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts
à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo
La période 1984-2002 correspond...
à la période de l’âge d’or à la chute
à la période où le Japon prend la main
à la période des premiers pas au succès commercial
à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts
à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo
La période 2002-2010 correspond...
à la période de l’âge d’or à la chute
à la période où le Japon prend la main
à la période des premiers pas au succès commercial
à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts
à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo
La période 2010-2020 correspond...
à la période de l’âge d’or à la chute
à la période où le Japon prend la main
à la période des premiers pas au succès commercial
à la période où les joueurs se connectent, Microsoft s’affirme sur consoles et l’eSport fait ses grands débuts
à la période où s'affirment de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo
