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Programacion Parcial 2

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

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Class
Date
1.

¿Todas las instrucciones deben finalizar con un punto y coma (;)?

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

¿Las palabras reservadas del lenguaje se presentan en un color representativo?

a)

Verdadero

b)

Faslo

3.

No es un tipo de dato que se utiliza en C#

a)

float

b)

double

c)

bool

d)

true/false

4.

¿Qué es una variable en programación?

a)

Es una instancia que almacena datos.

b)

Es una letra que me permite la referencia a algo.

c)

Es una cierta cantidad de números que ordenados entre si me permiten saber cantidades.

d)

Es una pagina web donde encontramos información acerca de programación.

5.

Ha declarado una variable así: definir a “Jorge” como carácter; ¿Cuál es el tipo de dato de la

variable?

a)

Cadena de Caracter

b)

Boleano

c)

Carácter

d)

Signo

6.

Cualquier número en forma decimal o en formato cientifico.

a)

Lógicos

b)

De caracter

c)

Reales

d)

De cadena

7.

Cual es el icono del programa DEV C++

a)
b)
c)
d)
8.

Que nombre recibe esta sección del código de un proyecto nuevo en c

a)

Librerías

b)

Comentario de una linea

c)

Comentario de múltiples lineas

d)

Función principal

9.

Es la función de lectura, sirve para introducir valores numéricos desde teclado y guardarlos en variables

a)

scanf();

b)

printf();

c)

return();

d)

getch();

10.

Es una función de lectura, sirve para introducir valores simbólicos desde teclado o para esperar introducir una tecla antes de continuar

a)

scanf();

b)

printf();

c)

return();

d)

getch();

11.

Es una función de escritura, sirve para mostrar texto en la pantalla o para mostrar el contenido de las variables almacenadas

a)

scanf();

b)

printf();

c)

return();

d)

getch();

12.

Identifica el tipo de variable

"Numero 5"

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Carácter

d)

Cadena

13.

Identifica el tipo de variable

"Numero 6.9"

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Carácter

d)

Cadena

14.

Identifica el tipo de variable

"Letra X"

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Carácter

d)

Cadena

15.

Identifica el tipo de variable

"Nombre"

a)

Entero

b)

Flotante

c)

Carácter

d)

Cadena

16.

Cual es el indicador utilizado para un valor entero

a)

%d

b)

%f

c)

%c

d)

%s

17.

Cual es el indicador utilizado para un valor flotante

a)

%i

b)

%f

c)

%c

d)

%s

18.

Cual es el indicador utilizado para un valor de cadena

a)

%i

b)

%f

c)

%c

d)

%s

19.

Si deseo mostrar un mensaje en pantalla que instrucción debo escribir

a)

scanf("%d",& x);

b)

printf("Texto");

c)

getch("%d",& x);

d)

prinft("Texto");

20.

Si deseo leer un valor introducido por el usuario, que instrucción debo escribir

a)

scanf("%d",& x);

b)

printf("Texto");

c)

getch("%d",& x);

d)

prinft("Texto");

21.

Ejecuta una o varios grupos de instrucciones según el valor de la expresión:

a)

a)       IF Else

b)

b)      IF Then Else

c)

c)       IF Then

d)

d)      switch case

22.

Ejecuta una instrucción falso o verdadero de una expresión:

a)

a)  if else

b)

b)      IF Else

c)

c)       IF Then

d)

d)      switch case

23.

Es la parte del lenguaje de programación más sencilla para aprender en la construcción de un programa:

a)

a)       Lógica

b)

b)      Sintaxis

c)

c)       Semántica

d)

d)      Léxico

24.

Es un tipo de dato en c++

a)

char

b)

int

c)

float

d)

Todas son correctas

25.

Función que encierre todas las sentencias del programa:

a)

Main ()

b)

{}

c)

Ninguna es correcta

26.

Función con la que inicia el programa :

a)

Main ( )

b)

{}

c)

main ( )

27.

¿Que nunca puede ser una variable ?

a)

letras, números

b)

palabras reservadas

c)

contener espacios en blanco

d)

contenido almacenado

28.

¿Qué es un Programa?

a)

es un código fuente

b)

una serie de instrucciones previamente codificadas

c)

Los programas informáticos se clasifican en software de sistema y software de aplicación.

d)

se encargan de hacer funcionar tu computador