wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch_code

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Pada pemrograman visual dengan scratch, blok code untuk menambahkan suara pada sprite atau objek terdapat pada blok…..

a)

Motion

b)

Look

c)

Event

d)

Sounds

2.

Gambar kucing yang muncul ketika kita membuka scratch disebut ….

a)

Backdrop

b)

Sprite

c)

Code

d)

Block

3.

Gambar latar belakang yang kita gunakan pada pemrograman menggunakan scratch disebut ….

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Variable

4.

Gambar blok code berikut digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

5.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

6.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

7.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

a)

b)

c)

d)

8.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

9.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang merupakan bagian dari block control adalah….

a)

b)

c)

d)

10.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang digunakan untuk menjalankan program yang dibuat adalah….

a)

b)

c)

d)

11.

Block perintah yang dapat ditambahkan untuk membuat gambar sederhana seperti lingkaran dan persegi pada scratch adalah….

a)

Block Pena

b)

Block Variabel

c)

Block Operator

d)

Block Tampilan

12.

Ketika ingin menambahkan suatu variable pada program yang dibuat pada scratch, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

variable

13.

Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

14.

Untuk mengatur setiap kali program dijalankan skor awal dimulai dari 0 maka block perintah yang dapat digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

15.

Saat kita membuat gambar di scratch kemudian ingin mengganti warna pena yang digunakan, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)