wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika I

Total questions: 67

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

2.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

3.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

4.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

5.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

6.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

7.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

8.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

9.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

10.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

11.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

12.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

13.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

14.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

15.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

16.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

Printer

c)

CPU

d)

Monitor

17.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ...

a)

Perintah klik

b)

Huruf, angka dan simbol

c)

Mencetak file

d)

Menampilkan pekerjaan komputer

18.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

19.

Dibawah ini, yang merupakan jawaban yang salah dari tujuan infografis adalah…

a)

Himbauan

b)

Mengedukasi

c)

Ajakan

d)

Lebih susah dipahami

20.

Mengapa kita perlu bekerja kelompok?

a)

Agar pekerjaan lebih susah

b)

Agar pekerjaan lebih berat

c)

Agar pekerjaan lebih ringan

d)

Agar pekerjaan lebih banyak

21.

Apa itu Infografis?

a)

Media informasi yang tersusun hanya dengan teks

b)

Media informasi yang tersusun hanya dengan ilustrasi/gambar

c)

Media informasi yang tersusun hanya dengan grafik

d)

Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik

22.

Dibawah ini, salah satu cara untuk mengomunikasikan hasil kerja adalah…

a)

Siapkan bahan presentasi dengan baik

b)

Menulis dengan jelas

c)

Menyiapkan alat bantu pengukuran

d)

Menjawab dengan cepat

23.

Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi ?

a)

modern

b)

tradisional

c)

langsung

d)

tidak langsung

24.

Di bawah ini yang tidak termasuk keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah

a)

membantu pengolahan data

b)

memudahkan pekerjaan seseorang

c)

hasil yang didapat lebih akurat

d)

perlu keahlian untuk mengoperasikan

25.

Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang ....

a)

teknologi informasi dan komunikasi

b)

jaringan komputer dan internet

c)

sistem komputer

d)

praktik lintas bidang

26.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

sistem komputer

c)

algoritma dan pemrograman

d)

internet

27.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

28.

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah....

a)

mengedukasi

b)

membiarkan

c)

mengimbau

d)

 mengajak

29.

Berikut merupakan teknik membuat bahan presentasi yang tepat kecuali....

a)

kenali audience

b)

menyusun slide

c)

menggunakan gambar yang banyak

d)

menentukan materi

30.

Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali....

a)

memastikan semua peralatan terhubung dengan baik

b)

 menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada audience

c)

lakukan kontak mata dengan para audience

d)

hanya fokus pada slide saja

31.

Yang termasuk ruang lingkup informatika, kecuali ….

a)

Teori informasi

b)

Ilmu informasi

c)

Sistem informasi

d)

Informasi saham

32.

Tujuan belajar informatika adalah ….

a)

Agar memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

Agar mendapat nilai tinggi

c)

Agar mudah mendapatkan pekerjaan

d)

Agar dianggap pintar oleh orang lain

33.

Cara memahami informatika bisa melalui ... kecuali.

a)

Permainan

b)

Simulasi

c)

Cukup dipandang

d)

Kegiatan tanpa menggunakan komputer yang bersifat unplugged

34.

Manfaat belajar informatika adalah … kecuali.

a)

Berfikir kritis

b)

Sulit mendapatkan pekerjaan

c)

Peka terhadap perkembangan teknologi

d)

Mengetahui proses informasi terhadap komputer

35.

Perancangan konten infografis perlu memperhatikan hal berikut, kecuali ….

a)

Tujuan infografis dibuat

b)

Kepada siapa infografis ditujukan

c)

Konten harus benar, masuk akal

d)

Konten masuk akal dan tidak jelas sumbernya

36.

Berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membuat tampilan infografis, kecuali ….

a)

Pemilihan kata kunci

b)

Tata warna dan tata letak yang tidak serasi

c)

Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya

d)

Pemilihan ilustrasi

37.

Keterampilan yang bersifat fundamental yang terkait dengan kemampuan mengelola diri sendiri, orang lain, informasi dan tugas adalah pengertian dari ….

a)

Keterampilan komputer

b)

Keterampilan metakognitif

c)

Keterampilan generik

d)

Keterampilan non generik

38.

Keterampilan berpikir, keterampilan pemecahan masalah, keterampilan kepemimpinan, keterampilan manajemen dan keterampilan kerja sama merupakan indikator dari keterampilan ….

a)

Keterampilan komputer

b)

Keterampilan generik

c)

Keterampilan metakognitif  

d)

Keterampilan non generik

39.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

40.

Untuk mempermudah seorang progremmer dalam membuat program, programer terlebih dahulu membuat?

a)

Observasi

b)

Topologi

c)

Hostpot

d)

Algoritma

41.

Siapakah Penemu dari Algoritma?

a)

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi

b)

Abu Hadar Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi

c)

Abu Hadar Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi

d)

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi

42.

Algoritma yang ditulis dengan code-code yang hampir mirip dengan bahasa pemrograman, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

43.

Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

44.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchat

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

45.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchat

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

46.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchart

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

47.

Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

48.

Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

49.

Hasil dari proses pemrograman, yang memiliki fungsi tertentu. Contoh Ms Word, google Chrome, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

50.

Wadah yang bisa diberi nilai dan nilainya dapat dirubah selama program dijalankan, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Variable

c)

Programmer

d)

Konstanta

51.

Perhatikan pernyataan berikut !

1. surat dimasukkan

2. mulai

3. menulis surat

4. menutup amplop

5. menempel perangko

6. selesai

7. mengantar ke kantor pos

urutan algoritma yang benar adalah ...

a)

1 - 2 - 7 - 5 - 4 - 3 - 6

b)

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

c)

2 - 3 - 1 - 4 - 5 - 7 - 6

d)

3 - 4 - 6 - 5 - 7 - 2 - 3 - 1

52.

Inna mendapat tugas dari guru untuk menyusun berbagai file ke dalam folder sesuai persamaan jenis file.

Dalam kegiatan tersebut Inna sedang belajar informatika elemen ...

a)

algoritma

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

berpikir komputasional

d)

pengolah kata

53.

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan optimasi penjadwalan adalah ...

a)

mengerjakan PR sesudah air mendidih

b)

mengerjakan PR saat menunggu air mendidih

c)

tidak membuat daftar resep makanan

d)

membuat data untuk benda belanja

54.

Seorang guru memberikan tugas kepada muridnya untuk mengakses bahan belajar pada alamat https://youtube.com/c/ayobelajarterus/videos

Aplikasi untuk dapat mengakses alamat tersebut adalah ...

a)

surel

b)

ms. word

c)

ms. power point

d)

browser

55.

Anton yang tinggal di Surabaya akan mengirim surat kepada kawannya di Kalimantan.

Aplikasi yang tepat untuk digunakan keperluan tersebut adalah ...

a)

mozilla firefox

b)

ms. powerpoint

c)

email

d)

yahoo

56.

Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis merupakan pengertian ...

a)

folder

b)

peramban

c)

surel

d)

mesin pencari

57.

Perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet adalah pengertian dari ...

a)

surel

b)

file

c)

peramban

d)

folder

58.

Salah satu aplikasi perkantoran yang dapat digunakan sebagai pengolah kata ...

a)

ms. excel

b)

ms. powerpoint

c)

ms. word

d)

ms. publisher

59.

Dibawah ini yang termasuk komponen komputer yang harus ada di sebuah komputer, kecuali ...

a)

CPU

b)

proyektor

c)

motherboard

d)

memory

60.

Yang merupakan jenis perangkat lunak adalah ...

a)

Operation system

b)

input device

c)

output device

d)

brainware

61.

Proses menghidupkan komputer sering disebut dengan istilah ...

a)

starting

b)

restarting

c)

booting

d)

turn on

62.

Berikut adalah sebuah gambar?

a)

Motherboard

b)

Processor

c)

RAM

d)

VGA Card

63.

Teknik menekan dan menggeser suatu objek dengan mengunakan mouse disebut ...

a)

Double Click

b)

Click and Drag

c)

Click Kanan

d)

Paste

64.

Disebut apa gambar tersebut ...

a)

INTEL

b)

AMD

c)

Processor

d)

Komputer

65.

Disebut apakah aku ...

a)

RAM

b)

ROM

c)

CPU

d)

CHIP

66.

Disebut apa gambar tersebut ...

a)

SSD

b)

RAM

c)

HDD

d)

ROM

67.

Disebuat apakah gambar tersebut ...

a)

Power Listrik

b)

Colokan Listrik

c)

Power Supply

d)

Kipas Komputer