wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

memodifiaksi elemen desktop

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

CPU kepanjangan dari ...

a)

Control Procesing Unit

b)

Central Processing Unit

c)

Command Processing Unit

d)

Computer Processing Unit

2.

Perangkat yang digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer. adalah ...

a)

Mouse

b)

Microphone

c)

Barcode

d)

Joystick

3.

Pada gambar tersebut adalah seperangkat komputer yang terdiri dari ...

a)

Monitor, scanner, mouse, keyboard

b)

CPU, monitor, keyboard, printer

c)

CPU, monitor, keyboard, mouse

d)

Monitor, keyboard, CPU, Scanner

4.

Yang bukan termasuk ciri-ciri perangkat keras (Hardware) adalah ...

a)

mempunyai wujud fisik

b)

dapat disentuh dan dipindah

c)

bersifat keras

d)

tidak berwujud fisik

5.

untuk membuat teks menjadi rata tengah . . .

a)

align left

b)

Center

c)

align right

d)

Justify

6.

Perkakas yang mana yang berfungsi untuk memotong gambar sesuai dengan keingin . . .

a)

Cut

b)

Crop

c)

Copy

d)

Paste

7.

shortcut untuk Tempel konten dari clipboard adalah . . .

a)
b)
c)
d)
8.

shortcut untuk Pilih semua konten atau teks adalah . . .

a)
b)
c)
d)
9.

shortcut untuk Potong item yang diseleksi ke clipboard adalah . . .

a)
b)
c)
d)
10.

Fungsi dari Shortcut berikut adalah . . .

a)

Pilih semua konten atau teks

b)

Salin item yang diseleksi ke clipboard

c)

Potong item yang diseleksi ke clipboard

d)

Membatalkan tindakan (Undo)

11.

DI BAWAH INI YANG BUKAN MERUPAKAN ANTAR MUKA PENGGUNA

a)

FACEBOOK

b)

INSTAGRAM

c)

TIKTOK

d)

ANYGRAM

12.

Antarmuka pengguna disebut juga sebagai …

a)

User Interface

b)

User Face

c)

Your Interface

d)

Your Face

13.

Icon berikut digunakan untuk ...

a)

Menonton Video

b)

Mencari sesuatu di Internet

c)

Berselancar di Internet

d)

Membaca e-book

14.

GUI merupakan …

a)

Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan mouse

b)

Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan perintah suara

c)

Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan perintah teks

d)

Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis

15.

SIAPAKAH PENEMU TIKTOK

a)

CHAD MURAD

b)

ZHANG YIMIN

c)

ISMAIL YAKI

d)

MUHAMMAD

16.

Contoh alamat email adalah...

a)

namasaya@gmail.com

b)

namasaya.go.id

c)

namasaya@go.id

d)

namasaya.gmail.com

17.

Untuk mulai mengirim surel, kita dapat memilih perintah ... pada gambar

a)

Drafts

b)

Inbox

c)

Sent

d)

Compose

18.

Yang merupakan logo GMAIL adalah ....

a)
b)
c)
d)
19.

Fungsi form "Bcc" pada gambar berikut adalah ...

a)

Untuk memberikan judul pesan yang ditulis.

b)

Untuk menuliskan alamat penerima pesan.

c)

Untuk menuliskan alamat penerima salinan pesan dan setiap penerima dapat melihat alamat penerima salinan lainnya.

d)

Untuk menuliskan alamat penerima salinan pesan dan setiap penerima tidak dapat melihat alamat penerima salinan lainnya.

20.

Untuk melihat pesan yang masuk ke surel kita, kita dapat memilih perintah ... pada gambar

a)

Drafts

b)

Inbox

c)

Sent

d)

Compose

21.

Untuk melampirkan dokumen pada surat elektronik yang kita kirim, kita bisa menggunakan icon...

a)
b)
c)
d)
22.

Untuk melihat pesan yang sudah kita kirim, kita dapat memilih perintah ... pada gambar

a)

Drafts

b)

Inbox

c)

Sent

d)

Compose

23.

Fungsi form "To" pada gambar berikut adalah ...

a)

Untuk memberikan judul pesan yang ditulis.

b)

Untuk menuliskan alamat penerima pesan.

c)

Untuk menuliskan alamat penerima salinan pesan dan setiap penerima dapat melihat alamat penerima salinan lainnya.

d)

Untuk menuliskan alamat penerima salinan pesan dan setiap penerima tidak dapat melihat alamat penerima salinan lainnya.

24.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

25.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

26.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

27.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

28.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

29.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

30.

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

a)

Computational Thinking

b)

Artificial Intellegent

c)

Augmented Reality

d)

Augmented Intellegent

31.

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisa data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

32.

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

33.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

34.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

35.

Untuk mematikan komputer adalah klik start pada desktop kemudian pilih ...

a)

Shut down

b)

Run

c)

Program

d)

Restart

36.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

37.

Tombol pada keyboard yang kegunaannya untuk mengubah semua huruf yang diketik menjadi huruf besar adalah

a)

Tombol pause

b)

Tombol Enter

c)

Tombol escape

d)

Tombol caps lock

38.

Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dikenal ada istilah penting dalam prosesnya yaitu adanya Hardware, Software dan ....

a)

Maleware

b)

Freeware

c)

Brainware

d)

Humanware

39.

Perangkat Manusia (perangkat Otak) atau lebih dikenal dengan istilah

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Machineware

40.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

41.

manakah yang termasuk pengertian sistem komputer

a)

A. kumpulan perangkat-perangkat komputer yang berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data

b)

B. perangkat teknologi yangmenerima masukan data, mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi

c)

c. perangkat yang bisa di raba dan dilihat secara kasat mata

d)

D. semua jawaban benar

42.

Perangkat masukan adalah hardware atau perangkat keras yang berguna untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Berikut yang bukan merupakan perangkat masukan/input device adalah...

a)

Keyboard

b)

USB

c)

Monitor

d)

Touchpad

e)

Flashdisk

43.

Perangkat keluaran adalah perangkat yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data atau perintah pada komputer. Pilihlah salah satu dibawah ini yang bukan bagian dari perangkat keluaran/output device adalah...

a)
b)
c)
d)
e)
44.

Merupakan papan sirkuit yang ada di dalam sebuah casing komputer dimana semua komponen komputer terhubung. Dari keterangan tersebut gambar disamping adalah jenis perangkat keras ...

a)

masukan

b)

keluaran

c)

penyimpanan

d)

pemroses

e)

peripheral

45.

SISTEM KOMPUTER secara dasar adalah penghubung antar komponen yang ada di dalam komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah...

a)

Mengolah data menjadi informasi

b)

Mengolah data menjadi proses

c)

Mengolah data masuk

d)

Mengolah data keluar

e)

Menghasilkan komputer

46.

Alat yang digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam komputer dengan cara menggesernya adalah....

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Scanner

e)

Printer

47.

Gambar berikut ini adalah...

a)

Harddisk

b)

RAM

c)

Memori

d)

Monitor

e)

Printer

48.

Nama dari gambar di atas adalah ....

a)

Processor

b)

Memory

c)

Motherboard

d)

CPU

49.

Berikut nama-nama perangkat komputer:

1. Keybord

2. Proyektor

3. Scanner

4. Mouse

5. Monitor

Yang bukan merupakan perangkat masukan (input device) dari kumpulan nama perangkat keras berikut ini ditujukan nomor....

a)

1 dan 2

b)

2 dan 3

c)

2 dan 5

d)

3 dan 5

e)

4 dan 5

50.

Berikut ini perangkat output komputer adalah…

a)

Proyektor

b)

Mouse

c)

Joystick

d)

Modem

e)

Flashdisk