wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL SAS 1 KKA KELAS 5

Total questions: 50

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Koding adalah proses untuk ...

a)

Menggambar robot

b)

Menulis instruksi agar komputer bekerja

c)

Memperbaiki komputer rusak

d)

Menghapus file

2.

Bahasa pemrograman digunakan untuk ...

a)

Menghias komputer

b)

Mengirim pesan otomatis

c)

Memberi instruksi yang dimengerti komputer

d)

Mengganti warna layar

3.

Contoh kegiatan unplugged coding adalah ...

a)

Mengetik di komputer

b)

Bermain kartu instruksi 'maju–belok'

c)

Bermain game online

d)

Menggambar peta

4.

Plugged coding berarti ...

a)

Belajar tanpa komputer

b)

Belajar menggunakan komputer atau tablet

c)

Belajar di luar ruangan

d)

Belajar dengan bernyanyi

5.

Contoh bahasa pemrograman adalah ...

a)

Inggris

b)

Python

c)

Bahasa lampu

d)

Tulisan latin

6.

Dalam koding, algoritma berarti ...

a)

Hiasan pada program

b)

Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah

c)

Nama robot

d)

Perintah suara

7.

Contoh platform coding berbasis internet adalah ...

a)

Buku gambar

b)

Code.org

c)

Pensil warna

d)

Televisi

8.

Kegiatan sequencing adalah ...

a)

Mencampur langkah-langkah

b)

Mengurutkan langkah dengan benar

c)

Menghapus langkah

d)

Menebak langkah

9.

Jika kita memberikan instruksi salah pada robot, maka ...

a)

Robot tetap benar

b)

Robot berhenti bergerak

c)

Robot mengikuti instruksi salah tersebut

d)

Robot memperbaiki instruksi sendiri

10.

Scratch digunakan untuk ...

a)

Menggambar manual

b)

Membuat program dengan blok visual

c)

Mengatur jaringan internet

d)

Memperbaiki aplikasi

11.

Contoh perintah dalam koding adalah ...

a)

'Maju 3 langkah'

b)

'Lompat-lompat senang!'

c)

'Coba tebak aku siapa'

d)

'Ayo bermain petak umpet'

12.

Kegiatan menulis langkah-langkah solusi disebut ...

a)

Abstraksi

b)

Penjadwalan

c)

Algoritma

d)

Pola

13.

Dalam coding, simbol panah kanan biasanya berarti ...

a)

Maju

b)

Belok kanan

c)

Melompat

d)

Mengulang

14.

Aplikasi coding offline artinya ...

a)

Hanya bisa digunakan jika online

b)

Bisa digunakan tanpa internet

c)

Harus memakai wifi

d)

Harus dipasang di 3 komputer

15.

Saat melakukan plugged coding, alat yang digunakan adalah ...

a)

Batu dan kertas

b)

Laptop atau tablet

c)

papan tulis

d)

jam dinding

16.

Koding membantu siswa untuk ...

a)

Tidur lebih cepat

b)

Berpikir lebih kritis dan kreatif

c)

Berlari lebih cepat

d)

Membuat buku cerita

17.

Ketika komputer menjalankan program, komputer mengikuti ...

a)

Perasaan

b)

Instruksi yang ditulis

c)

Tebakan

d)

Kehendak dirinya

18.

Puzzle logika berguna untuk melatih ...

a)

Kekuatan tangan

b)

Berpikir teratur

c)

Menyanyi

d)

Menari

19.

Contoh kegiatan plugged coding adalah ...

a)

Membaca buku

b)

Menulis kode Python

c)

Bermain lompat tali

d)

Menggambar di papan tulis

20.

Program hanya bisa berjalan jika ...

a)

Diberi warna

b)

Instruksinya jelas dan benar

c)

Dimasukkan ke tas

d)

Dijual online

21.

Decomposition berarti ...

a)

Menggabungkan masalah

b)

Memecah masalah menjadi bagian kecil

c)

Menghapus masalah

d)

Menambah masalah

22.

Pattern recognition membantu kita ...

a)

Mencari pola berulang

b)

Menghindari pola

c)

Mengacak pola

d)

Menghapus pola

23.

Abstraksi berarti ...

a)

Memperbanyak informasi tidak penting

b)

Menggambar sesuatu

c)

Mengambil informasi penting saja

d)

Mengingat seluruh informasi detail

24.

Berpikir algoritmik berarti ...

a)

Menyusun langkah-langkah teratur

b)

Menghayal langkah-langkah

c)

Melompat ke hasil

d)

Mengubah warna komputer

25.

Contoh dekomposisi adalah ...

a)

Mencuci baju lalu makan lalu tidur

b)

Membagi tugas kebersihan kelas menjadi beberapa bagian

c)

Menggabungkan semua tugas

d)

Menyelesaikan semua sekaligus

26.

Mencari persamaan soal untuk memudahkan penyelesaian adalah ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Pengenalan pola

d)

Decomposition

27.

Ketika fokus pada inti masalah dan mengabaikan hal tidak penting disebut ...

a)

Abstraksi

b)

Pola

c)

Urutan

d)

Pengulangan

28.

Algoritma yang salah membuat program ...

a)

Berjalan baik

b)

Tidak bekerja benar

c)

Menjadi lebih pintar

d)

Menghapus dirinya

29.

Contoh berpikir algoritmik adalah ...

a)

Menebak langkah

b)

Mengurutkan langkah membuat teh

c)

Makan sambil tidur

d)

Mengacak langkah

30.

Dalam memecahkan masalah, langkah pertama adalah ...

a)

Menyerah

b)

Memecah masalah menjadi bagian kecil

c)

melemparkan masalah

d)

mengabaikan masalah

31.

Pada conditional (percabangan), program ...

a)

Selalu melakukan semua langkah

b)

Memilih langkah berdasarkan kondisi

c)

Tidak melakukan apa-apa

d)

Menjalankan langkah acak

32.

Contoh percabangan adalah ...

a)

Jika hujan pakai payung, jika tidak tidak perlu

b)

Tidur sepanjang hari

c)

Menonton TV terus

d)

Melompat tanpa alasan

33.

Pengulangan berarti ...

a)

Melakukan langkah sekali

b)

Mengulang langkah berkali-kali

c)

Menghapus langkah

d)

Menyembunyikan langkah

34.

Contoh pengulangan adalah ...

a)

Menyapu setiap pagi

b)

Tidur seharian

c)

Mematikan TV selamanya

d)

Membuat instruksi tanpa urutan

35.

Pada pengulangan, program berhenti jika ...

a)

Kondisi penghentian terpenuhi

b)

Komputer lapar

c)

Warnanya tidak cocok

d)

Waktunya habis otomatis

36.

AI adalah ...

a)

Robot bermain bola

b)

Teknologi yang membuat mesin belajar dan mengambil keputusan

c)

Komputer tidur

d)

Alat mencuci piring

37.

Contoh AI sehari-hari ...

a)

Kipas manual

b)

Google Maps memberi jalur tercepat

c)

Bola sepak

d)

Penghapus

38.

AI mengenali suara dengan ...

a)

Voice recognition

b)

Penghapus otomatis

c)

Sepeda listrik

d)

Lampu

39.

AI dalam game digunakan untuk ...

a)

Menghapus pemain

b)

Menggerakkan musuh otomatis

c)

Menutup game

d)

Mematikan komputer

40.

Contoh AI di smartphone ...

a)

Layar retak

b)

Asisten suara

c)

Charger

d)

Casing

41.

AI bekerja dengan ...

a)

Menebak tanpa data

b)

Belajar dari data

c)

Membaca pikiran

d)

Memasak

42.

Kamera yang mengenali wajah menggunakan ...

a)

Face recognition

b)

Color painting

c)

Water detector

d)

Noise reader

43.

Robot AI bisa ...

a)

Melakukan tugas otomatis

b)

Mengeeluh

c)

Tidur

d)

Merasa sedih

44.

AI membantu manusia ...

a)

Membuat pekerjaan cepat

b)

Menghindari pekerjaan

c)

Menghilangkan makanan

d)

Mengacaukan rumah

45.

AI di YouTube adalah ...

a)

Rekomendasi video

b)

Komentar

c)

iklan acak

d)

tombol like

46.

AI tidak dapat ...

a)

Belajar dari data

b)

Mengambil keputusan

c)

Merasakan emosi

d)

Memproses gambar

47.

AI di kesehatan dapat ...

a)

Menentukan obat cepat

b)

Membersihkan rumah

c)

Menyanyi

d)

Bermain bola

48.

Mobil tanpa sopir menggunakan ...

a)

AI

b)

Angin

c)

Tali

d)

Gunting

49.

AI memerlukan data agar ...

a)

Bisa belajar dan membuat keputusan tepat

b)

Bisa tidur

c)

Bisa berjalan

d)

Bisa bermain

50.

AI yang baik harus ...

a)

A. Akurat dan aman

b)

B. Berbicara seperti manusia

c)

C. Menggantikan guru

d)

D. Meniru kesalahan manusia