Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA KELAS 7 DDI

Total questions: 50

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

2.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

3.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

4.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

5.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

6.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

7.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

8.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

9.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

10.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

11.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

12.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

13.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

14.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

15.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

16.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

17.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

18.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

19.

Gambar di bawah ini yang merupakan perangkat Output Divice adalah ....

a)
b)
c)
d)
20.

Tombol pada keyboard yang kegunaannya untuk mengubah semua huruf yang diketik menjadi huruf besar adalah

a)

Tombol pause

b)

Tombol Enter

c)

Tombol escape

d)

Tombol caps lock

21.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah

a)

scanner

b)

joystick

c)

soundcard

d)

printer

22.

Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dikenal ada istilah penting dalam prosesnya yaitu adanya Hardware, Software dan ....

a)

Maleware

b)

Freeware

c)

Brainware

d)

Humanware

23.

Bagaimana cara yang lebih cepat dalam mematikan komputer....

a)

Ctrl + Alt

b)

Alt + F2

c)

Ctrl + F4

d)

Alt + F4

24.

Yangmerupakan otak dari komputer adalah...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

25.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

26.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

27.

Komputer bisa dinyatakan sebuah piranti elektronika yang mampu,

kecuali .....

a)

Menerima dan Mengeluarkan

b)

Memproses

c)

Menyimpan Data

d)

Pemantauan

28.

Salah satu contoh input device adalah ..

a)

Printer

b)

Hardisk

c)

Mouse

d)

Monitor

29.

Tombol Caps Lock pada keyboard berfungsi untuk.

a)

Kunci tombol angka

b)

Gulungan layar kunci

c)

Matikan komputer secara otomatis

d)

kunci huruf besar / besar

30.

Di bawah ini adalah fungsi dari perangkat input...

a)

Masukkan data dan program yang akan diproses oleh komputer

b)

Perintah untuk melakukan operasi data

c)

sebagai output dari proses

d)

Simpan data dan program

31.

Perangkat lunak yang digunakan untuk memproses kata adalah.....

a)

Microsoft Access

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Powerpoint

32.

Email memungkinkan seseorang untuk mengirimkan pesan atau file dengan lebih efisien, murah serta lebih cepat. Beberapa situs penyedia email yang saat ini banyak digunakan diantaranya adalah ...............

a)

gmail, yahoo, dan Woocomerce

b)

gmail, wordpress, dan hotmail

c)

gmail, hotmail, dan yahoo

d)

yahoo, ymail dna facebook

33.

untuk mengirimkan sebuah email diharuskan untuk menuliskan alamat email yang dituju,alamat email tersebut terdiri dari 3 bagian, yaitu......

a)

Identitas pengguna, tanda@ untuk menunjukan lokasi, dan nama domain email

b)

Nama pengguna, tanda (.) untuk menunjukan lokasi, dan nama domain email

c)

Nama pengguna, tanda @ untuk menunjukan domain dan nama hosting email

d)

Identitas pengguna, tanda @ untuk menunjukan domain dan nama hosting email

34.

Surat elektronik yang memungkinkan seseorang untuk mengirimkan pesan melalui internet disebut ........................

a)

gmail

b)

email

c)

ymail

d)

hotmail

35.

Email yang hanya dapat diterima dari internet service provider yang digunakan dan dapat dibaca secara offline adalah .......

a)

send protocol mall

b)

post protocol mail

c)

web protocol mail

d)

outlok protocol mail

36.

suatu layanan email dimana email yang masuk pada suatu alamat dan diteruskan pada alamat lain yaitu...................

a)

send mail

b)

web mail

c)

forward mail

d)

pop mail

37.

berikut ini yang merupakan contoh email berbasis pop mail adalah ...............

a)

email, pegasus, dan netscape communicato

b)

edoro, Gmail dan netscape communicato

c)

edoro, pegasus, dan netscape communicato

d)

Yahoo, pegasus, dan netscape communicato

38.

sebuah email yang dikirimkan secara terus menerus untuk menampilkan iklan yang tidak diinginkan oleh pengguna email akan masuk pada folder .................

a)

email masuk

b)

spam

c)

terkirim

d)

sampah

39.

berikut ini adalah yang termasuk kedalam web mail adalah............

a)

pegausu

b)

Netxcape Coomunicato

c)

edoro

d)

gmail

40.

Manfaat email bukan hal yang baru buat Anda. Salah satu manfaat penggunaan email adalah sebagai alat ……

a)

Komunkasi yang efektif

b)

Belajar yang efektif

c)

Mendengarkan music

d)

  E-learning

41.

Alamat email memiliki sebuah simbol yang unik dan terdapat pada semua web email adalah ..............

a)

,

b)

()

c)

@

d)

_

42.

Taukah kalian apa yang dimaksud dengan email?

a)

media penyimpanan dokumen secara elektronik

b)

aplikasi yang digunakan untuk membuka situs di dalam internet

c)

media yang digunakan untuk mengirim dan menerima pesan secara elektronik

d)

peralatan yang digunakan untuk tersambung ke dalam internet

43.

Berikut ini yang termasuk jenis dari email adalah ...

a)

DOD Mail

b)

Web Mail

c)

SSD Mail

d)

PPP Mail

44.

Salah satu kelebihan yang dimiliki oleh email secara umum adalah ...

a)

Mampu mengirimkan email secara terbatas

b)

Dapat menerima pesan dari akun layanan yang sama saja

c)

Dapat mengirimkan dan menerima pesan secara cepat

d)

Tidak tergantung pada koneksi internet yang digunakan

45.

Gmail merupakan salah satu layanan internet yang dimiliki oleh perusahaan ...

a)

Google

b)

Yahoo

c)

Adobe

d)

Pixma

46.

Ekstensi dari penamaan layanan email google adalah ...

a)

nama@mail.com

b)

nama@yahoo.com

c)

nama@google.com

d)

nama@gmail.com

47.

Salah satu kelemahan ketika menggunakan email adalah ...

a)

Bersifat terbatas dan tidak bisa digunakan kapanpun

b)

Tidak membutuhkan perangkat elektronik pintar

c)

Dapat digunakan untuk tindak kejahatan digital

d)

Tidak efisien dalam mengirimkan pesan

48.

Logo tersebut merupakan logo dari layanan email ...

a)

GMAIL

b)

YAHOO MAIL

c)

ZOHO MAIL

d)

OUTLOOK

49.

Untuk membuat sebuah akun email, salah satu data yang diperlukan adalah ...

a)

Nama saudara

b)

Tanggal lahir

c)

Nomor Induk Kependudukan

d)

Alamat rumah

50.

Untuk menambahkan file atau dokumen yang akan dikirimkan kepada pengguna email lainnya, maka perlu memilih menu ...

a)

Send / Kirim

b)

Attachment / Lampiran

c)

Sisipkan Link

d)

Sisipkan Emoji