Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kodlama Kursu Sınavı

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin

görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Kukla

b)

Program Penceresi

c)

Kostüm

d)

Sahne

2.

Scratch uygulaması ile aşağıdakilerden hangisi

yapılamaz?

a)

Kısa bir hikaye hazırlanabilir.

b)

Animasyon hazırlanabilir.

c)

Video düzenleme yapılabilir.

d)

Basit oyunlar yapılabilir.

3.

Yandaki komutunun görevi

aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Komutları istenilen süre kadar bekletir.

c)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod

kümesini çalıştırır.

d)

Bütün kod kümelerini durdurur.

4.

Yandaki komutunun görevi

aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar

b)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutları çalışmayı

durdurana kadar tekrarlar.

c)

Karakteri 180 derece döndürür

d)

Karakteri kenarda ise zıplatır

5.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine

ne denir?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

t

6.

Koordinat sisteminin sağa-sola yani yatay olan eksenine ne

denir?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

t

7.

Karakterimiz koordinat

düzleminde (129,-52)

koordinatlarına gittiğinde,

şekilde belirtilen rakamlardan

hangisinin olduğu bölgede

yer alır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

8.

Yandaki kod blokları çalıştırıldığında ekranda hangi sayı

gözükmez?

a)

5

b)

3

c)

1

d)

11

9.

Scratch programında hazırlanan çalışmaları kaydetmek

için hangi menü kullanılır?

a)

Dosya > Bilgisayarımdan Yükle

b)

Düzenle > Bir adımlık kurul

c)

Dosya > Bilgisayarıma Kaydet

d)

Paylaş > Bu projeyi internette paylaş

10.

Tincercad ne programıdır?

a)

Çizim

b)

Programlama

c)

Sunum

d)

3 boyutlu tasarım

11.

3D yazıcıdan çıktı almak için belgemizi bilgisayarımıza nasıl indirebiliriz?

a)

İçe aktar

b)

Paylaş

c)

Dışa aktar

d)

Kaydet

12.

Aşağıdaki eşleştirmelerden hangisi yanlıştır?

a)

Grubu çöz

b)

Çoğalt

c)

Gruplandır

d)

Hizala

13.

Verilen resme göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Üçgen, şekli zeminde kaldırmak için kullanılır.

b)

Üçüncü boyutta döndürme yapabilmek için bakış açısını değiştirmemiz gerekir.

c)

Siyah karecikleri kullanırsak şeklin yüksekliği değiştirilebilir.

d)

Farenin sağ tuşuna basılı tutarak döndürme yapılır.

14.

Dikdörtgen içinde silindir şeklinde bir boşluk açmak için ne yapmak gereklidir?

a)

Hizalama

b)

Şekli döndürme

c)

Gruplandırma

d)

Delik seçeneğine tıklama

15.

Şekildeki küpün 20.00 olan birimi için aşağıdakilerden hangisi söylenemez.

a)

20 Milimetre

b)

2 cm

c)

Üzerine tıklanıp el ile birim girilebilir

d)

Alt tuşu ile boyutu değiştirilebilir.

16.

Şeklin en boy oranı bozulmaması için hangi tuşa basılı tutarak büyütülebilir?

a)

Alt

b)

Shift

c)

Ctrl+shift

d)

Ctrl

17.

Verilen şekildeki beyaz kutu ne işe yarar?

a)

Hazır bir çizimdir

b)

Şeklin yüzeylerinde neler olduğunu gösterir

c)

Çizilen şeklin delik olmasını sağlar

d)

Çalışma düzlemine bakış açımızı değiştirir

18.

Aşağıdakilerden hangisi Tinkercad için söylenemez.

a)

Çalışmalarımızı kaydettiğimizde hesabımızda saklı tutulur.

b)

Çalışmalarımızı paylaşarak tüm Tinkercad kullanıcılarının kullanımına açabiliriz.

c)

Paylaşılmış çalışmaları kendi hesabımızda düzenleyebiliriz.

d)

Kopyaladığımız şekli yapıştırırsak aynı yere yapıştırır.

19.

Aşağıdaki simgelerin görevleri hangi seçenekte doğru sırayla verilmektedir?

a)

Çoğalt – Kopyala – Yapıştır – Sil – Yinele – Geri al

b)

Kopyala - Yapıştır – Çoğalt - Sil - Geri al - Yinele

c)

Kopyala - Yapıştır – Çoğalt - Sil – Yinele – Geri al

d)

Kopyala - Çoğalt - Yapıştır - Sil - Geri al – Yinele

20.

Arduino geliştirme kartı çalışmak için ihtiyaç duyduğu enerjiyi bir PC’nin USB portundan sağlayabilir. USB portundan sağlanan enerji kaç volttur?

a)

3.3V

b)

12V

c)

9V

d)

5V

21.

Hangisi Arduino için yapılacak en kısa tanım olabilir?

a)

Programlanabilir devre kartı

b)

Bilgisayar

c)

Hafıza kartı

d)

Sabit disk

22.

Breadboard, işlev olarak bilgisayardaki hangi donanıma benzetilebilir?

a)

İşlemci

b)

Anakart

c)

RAM

d)

Sabit Disk

23.

Arduino kartı ile Beradboard arasında bağlantı için kullanılan kablolara ne denir?

a)

Fiber kablo

b)

Bakır kablo

c)

Ağ kablosu

d)

Jumper kablo

24.

Arduino kartı ile ilgili aşağıda verilen ifadelerden hangisi yanlıştır?

a)

Arduino açık kaynak donanımdır.

b)

Programlama ve elektroniği birleştiren bir teknolojidir.

c)

Arduino ile ürettiğini projeleri, şirkete telif ücreti ödeyerek kullanabilirsiniz.

d)

Arduino ile istenilen birçok robotik uygulama yapılabilir.

25.

Direnç devre elemanının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Hat üzerinden geçen akımı düzenlemek.

b)

Hattaki gerilimi daha düşük veya daha yüksek gerilime çevirmek.

c)

Üzerine düşen ışık miktarına göre direnç değerini değiştirmek.

d)

Ses sinyali vermek.