NEW
Font size
WorksheetsKiểm tra cuối hk1 Tin Học 8 (2022-2023)
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Cấu trúc của chương trình Pascal gồm những phần nào?
Khai báo
Khai báo và thân
Tiêu đề, khai báo và thân
Thân
Đâu là các từ khóa
Program, end, begin
Program, then, mot, hai, ba
Program, end, begin, Readln, lop82
Lop82, uses, begin, end
Program là từ khóa dùng để
Khai báo tên chương trình
Viết ra màn hình các thông báo
Kết thúc chương trình
Khai báo biến
Phần nào trong chương trình Pascal bắt buộc phải có
Thân
Khai báo
Khai báo và thân
Tiêu đề
Trong các tên sau đây, tên nào là không hợp lệ?
Tinhtong;
Dien_tich;
Dien tich;
Tamgiac;
Trong chương trình Pascal, tổ hợp phím Alt + F9 dùng để
Dịch chương trình
Lưu chương trình
Chạy chương trình
Khởi động chương trình
Trong chương trình Pascal từ khóa dùng để khai báo biến là
var
Begin
Program
const
Khi soạn thảo xong chương trình Pascal, ta muốn lưu chương trình lại thì ta nhấn phím
F9
Ctrl + F9
F2
Ctrl + F2
Để thoát khỏi Pascal ta sử dụng tổ hợp phím
Alt + F9
Alt + X
Ctrl + F9
Ctrl + X
Kết quả in ra màn hình của câu lệnh Writeln('5+20=',20+5); là
5+20=25
5+20=20+5
20+5=25
25=25
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ không phải từ khóa là:
Uses
Program
End
Readln
Dãy ký tự '20n10' thuộc kiểu dữ liệu nào
String
Integer
Real
Char
Tên hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal là
16abc;
Bai5;
Hinh thang;
Program;
A được khai báo là biến với kiểu dữ liệu số nguyên, X là biến với kiểu dữ liệu xâu. Phép gán hợp lệ là:
A:=4.5;
X:='1234';
X:=57;
A:='LamDong';
Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng
Var hs : real;
Var 5hs : real;
Const hs : real;
Var S = 24
Câu lệnh nào sau đây là khai báo hằng
Cosnt n = 20;
Const n : 20;
Const n := 20;
Const n 20;
Khai báo nào sau đây đúng
Program vi-du;
Program vidu;
Program vi du;
Program: vidu;
Câu lệnh nào sau đây là câu lệnh gán giá trị cho biến x
x = 5;
x and 5
x: 5;
x:= x +5
Câu lệnh nào sau đây dùng để nhập một số từ bàn phím vào biến x
Writeln('Nhập x=');
Write(x);
Writeln(x);
Readln(x);
Câu lệnh nào sau đây dùng để in giá trị lưu trong biến x ra màn hình
Writeln(x);
Write(x);
Write(x: 3);
Cả A, B, C đều đúng
Phần nguyên trong phép chia của số 16 cho 5 là
16 div 5 = 1
16 mod 5 = 1
16 div 5 = 3
16 mod 5 =3
Phần dư trong phép chia của hai số nguyên 16 và 5 là
16 div 5 = 1
16 mod 5 = 1
16 div 5 = 3
16 mod 5 = 3
Lệnh khai báo thư viện trong ngôn ngữ lập trình Pascal là
Begin
Uses
Program
Var
Trong Pascal, lệnh CLRSCR được dùng để
Xóa màn hình
In thông tin ra màn hình
Nhập dữ liệu từ bàn phím
Tạm dừng chương trình
Từ khóa dùng để khai báo hằng trong ngôn ngữ lập trình Pascal là
Const
Var
Real
End
Để nhập dữ liệu cho biến x, ta dùng lệnh
clrscr;
Realn(x);
readln;
Write('Nhap du lieu');
Biến a được nhận các giá trị là 0; -1; 1; 2; 3. Ta có thể khai báo a thuộc kiểu dữ liệu nào
Integer
Char
Real
String
a là biến dữ liệu số nguyên. Muốn xuất giá trị của a^2 thì ta viết
Writeln('a*a');
Readln('a*a');
Writeln(a*a);
Writeln(a^2);
Khi một chương trình Pascal hết lỗi, ta muốn chạy chương trình thì nhấn phím
F9
Ctrl + F9
F2
Ctrl + F2
Viết biểu thức toán a^3 - b^3 sang Pascal thì ta viết là
a^3 - b^3
a*a*a - b*b*b
a.a.a - b.b.b
aaa - bbb
Trong NNLT Pascal, dễ thực hiện phép tính tổng của hai số nguyên a và b ta thực hiện như sau
Tong=a+b
Tong:=a+b
Tong:a+b
Tong(a+b)
Câu lệnh Pascal nào sau đây là đúng
if x:= 5 then a = b;
if x > 4; then a = b;
if x > 4; then a:= b; m:=n;
if x > 4; then a = b; else m:=n;
Để tìm giá trị lớn hơn trong 2 số a và b thì ta viết
Max:=a;if b>Max then Max:=b;
If(a>b) then Max:=a; If (b>a) then Max:=b;
Max:=b;If a>Max then Max:=a;
Cả 3 đều đúng
If a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5; khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào
0
5
8
3
Câu lệnh điều kiện dạng đầy đủ là
If < Điều kiện > then < Câu lệnh 1 > Else < Câu lệnh 2 >;
If < Điều kiện> then < Câu lệnh >;
If < Điều kiện> then < Câu lệnh 1 >; Else < Câu lệnh 2 >;
Cả 3 đều sai
Chương trình sau cho kết quả là gì?
Program vd;
Var a, b,: real; x,: integer ;
Begin readln(a, b);
If a>b then x:=a else x:=b;
Write(x);
End.
Xuất ra màn hình số nhỏ nhất trong 2 số a, b đã nhập
Xuất ra màn hình số lớn nhất trong 2 số a, b đã nhập
Chương trình không thực hiện được do lỗi khai báo kiểu dữ liệu
Đảo giá trị của 2 biến a, b cho nhau
Các bước giải bài toán trên máy tính được tiến hành theo thứ tự nào sau đây:
Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán
Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
Mô tả thuật toán -> Viết chương trình -> Xác định bài toán
Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình
INPUT và OUTPUT của bài toán tính diện tích hình chữ nhật là
Input: chiều dài và chiều rộng
Output: diện tích hình chữ nhật
Input: chiều dài và chiều cao
Output: diện tích hình chữ nhật
Input: chiều cao và cạnh đáy
Output: diện tích hình chữ nhật
Input: chiều rộng và cạnh đáy
Output: diện tích hình chữ nhật
Ngôn ngữ lập trình là
Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính
Ngôn ngữ lập trình gồm hai kí hiệu 0 và 1
Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ máy
Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ máy tính hiểu được
Khẳng định nào sau đây là đúng
Biến là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
Biến là đại lượng có giá trị cố định trong khi thực hiện chương trình
Hằng là đại lượng có giá trị không cố định trong khi thực hiện chương trình
Hằng là đại lượng có giá trị nguyên
