wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scracth-1

Total questions: 26

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

2.

Aşağıda/yandaki "kırmızı sekizgen" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

3.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
4.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

5.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

6.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
7.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
8.

Kuklanın fareyi takip etmesini sağlayan kod bloğu hangisi ve hangileridir? (Birden fazla seçenek işaretleyebilirsiniz)

a)
b)
c)
d)
9.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girmek için kullanırız

10.

Verilen herhangi bir problemin çözümüne ulaşmak amacıyla uygulanması gereken adımların, hiçbir karışıklığa meydan vermeden, sıralı ve düzenli bir şekilde yazıyla ifade edilmesine____________denilmektedir.

a)

Algoritma

b)

Akış şeması

c)

Kodlama

d)

Programlama

11.

Aşağıdakilerden hangisi görsel bir programlama aracıdır?

a)

PowerPoint

b)

Scratch

c)

Paint

d)

Firefox

12.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

13.

Görseldeki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

b)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git.

c)

Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

d)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.

14.

Görseldeki komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutlar çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

b)

Karakteri kenarda ise zıplatır.

c)

Karakteri 180 derece döndürür.

d)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar.

15.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Program Penceresi

b)

Çalışma Alanı

c)

Kodlama Alanı

d)

Sahne

16.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

17.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapar?

a)

Sürekli görünüp gizlenir

b)

Renk değiştirir

c)

Kılık değiştirir

d)

İz bırakır

18.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

İnternete bağlanmayı sağlar.

b)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

c)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

d)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

19.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

c)

Kuklayı büyütür.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

20.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

21.

Scratch'ta seçilen bir karakterin belirlenen bir sayı kadar adım atmasını hangi blok kodu ile sağlarız?

a)
b)
c)
d)
22.

Sahnedeki dinazorların sürekli olarak ekranda hareket etmesi için hangi kodların yazılması doğrudur?

a)
b)
c)
23.

Karakterlerin sürekli olarak farklı kostümlere geçebilmesi için hangi kodlar yazılmalıdır?

a)
b)
c)
24.

resimdeki balon balığı karakterimizin konuştuğu gibi karaktere bir metni söyletmek için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
25.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi menüyü kullanırız?

a)

Görünüm

b)

Hareket

c)

Veri

d)

Ses

26.

Hangisi Scratch' in maskotudur?

a)
b)
c)
d)