NEW
Font size
WorksheetsSprawdzian Scratch kl. 6
Total questions: 24
Worksheet time: 24mins
Postać w programie Scratch to:
skrypt
duszek
scena
Okienko, w którym widzimy efekty naszej pracy to:
Widok
Obszar roboczy
Pole
Scena
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę?
Czy możemy zmniejszać lub powiększać duszki w programie Scratch?
tak
nie
tylko powiększać
tylko zmniejszać
Do czego służy Scratch?
Do robienia prezentacji
Do grania
Do nauki programowania
Do wykonywania obliczeń
Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku sceny należy użyć klocka:
idź do x: 0 y: 0
idź do: środek ekranu
ustaw kierunek na 0
Aby nasz duszek poruszając się rysował, należy wybrać klocek:
zmień rozmiar pisaka o 1
zmień kolor pisaka o 10
przyłóż pisak
Skrypt można uruchomić:
tylko kliknięciem
w wybrany klawisz
na klawiaturze
obie opcje są poprawne
Działanie skryptu zatrzymasz za pomocą:
kliknięcia w duszka
kliknięcia znaku stopu w postaci czerwonego koła
klikając na scenę
Jak nazywa się funkcja powielania skryptu lub duszka?
Kopiuj
Wklej
Duplikuj
Eksportuj
Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:
wygląd
ruch
zmienne
wyrażenia
Jak zachowa się duszek?
Najpierw powie "Cześć!" i przesunie się o 20 kroków
Najpierw powie "Cześć!", później poczeka i przesunie się o 10 kroków
Najpierw powie "Cześć!" i równocześnie przesunie się o 10 kroków
Co zrobi duszek?
Po kliknięciu zielonej flagi pójdzie 10 kroków w prawo
Po kliknięciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie
Pójdzie natychmiast 10 kroków przed siebie
Który klawisz musimy nacisnąć, aby wykonał się program?
Enter
a
b
spacja
Kiedy klikniemy flagę to duszek przesunie się:
o 10 kroków
o 100 kroków
o 110 kroków
Co się wydarzy gdy duszek dotknie koloru czerwonego?
zmieni się tło
duszek przesunie się o -10 kroków (cofnie się)
duszek powie "Cześć!" przez 2 sekundy
nic się nie wydarzy
Jeśli chcemy, aby nasz duszek zmienił kostium 10 razy to wybierzemy bloczki:
Jaką figurę narysuje duszek?
kwadrat
prostokąt
trójkąt
dziesięciokąt
Jeżeli naciśniemy na klawiaturze przycisk a, to:
duszek przesunie się o 10 kroków
duszek zmieni kostium
duszek powie "Cześć!"
duszek wykona obrót
Co zostanie narysowane gdy uruchomisz taki skrypt?
Koło
Trójkąt
Kwadrat
Ośmiokąt
Pętla "ZAWSZE" jest funkcją:
Powtarzającą skrypt w nieskończoność
Powtarzającą skrypt 10 razy
Wykonującą skrypt tylko 1 raz
Powtarzającą skrypt w nieskończoność, ale można go zatrzymać klikając na czerwony przycisk STOP.
Pokazany skrypt można zastosować do:
rozpoczęcia gry
zakończenia gry
dodawania życia podczas gry
ujmowania życia podczas gry
Zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Blok "Zmień numer o 1" powoduje, że:
zmienna "numer" przyjmuje wartość 1
zmienna "numer" zwiększa swoją wartość o 1
zmienna "numer" zmniejsza wartość o 1
zmienna "numer" zmienia swoją nazwę na 1
